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鬥陣特攻》即將於明年春季上市,曾經來過台灣的遊戲總監暨副總裁 Jeff Kaplan 接受巴哈姆特 GNN 全台獨家專訪時表示,他們很希望在《
鬥陣特攻》加入全世界的文化,也期盼有機會的話,可以在遊戲中加入台灣的英雄與地圖,而這方面未來可以聽取玩家對於英雄命名、樣子等意見。
Jeff Kaplan 近日以越洋電話形式
接受巴哈姆特 GNN 全台獨家專訪,針對《鬥陣特攻》最近宣布未來加入新角色、地圖會以免費更新的方式推出,還有明年一月再開時封測的內容、升級系統等進行解析,以下為專訪內容摘要整理:
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Jeff Kaplan
問:《鬥陣特攻》英雄會決定以免費方式推出的考量,那是否會以角色造型等方式來收費?或者有其他想法?
答:這是一個好問題,這是《
鬥陣特攻》團隊與 Blizzard 管理階層所做的決定,因為 Blizzard 核心價值之一就是趣味至上(遊戲性優先),這是我們很大的核心價值,甚至在 Blizzard 辦公室都有這個標語,我們研發目標就是希望找出最好方法來把遊戲樂趣傳達給玩家,從這觀點出發就決定兩件事,一個是英雄免費,英雄是《
鬥陣特攻》的核心設計,這款遊戲內容變化性大,很大的變化性是來自於玩家可以即時切換英雄、使用其技能,我們希望能保持這項遊戲特徵,所以要讓玩家可以免費遊玩英雄與未來推出的新英雄。
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鬥陣特攻》是多人 PvP 對戰的遊戲,在地圖方面,如果玩家買標準版得到一些地圖,而其他地圖則是透過別的方式才能購買到,這就無法達到所有玩家同樂的目的,我們並不造成有玩家可以玩到這地圖、有玩家玩不到的這種狀況。
至於造型或未來是否有其他額外收費方式,我們目前還在思考,尚未有最終決定。現在《
鬥陣特攻》能透露的就是啟元版跟預購的造型,目前還沒有確定未來怎麼引進新造型。
問:有預定未來《鬥陣特攻》上市後,遊戲更新英雄和地圖的速度?是否會有其他模式如劇情或非對戰模式?
答:沒有,現在沒有單人模式計畫。《
鬥陣特攻》設計核心概念就是多人 PvP 對戰,我們會基於此來進行遊戲後續發展。
遊戲現在會有玩家對抗 AI 機制,那研發團隊正在加強此部份,下一階段 Beta 測試時,玩家就可以看到這方面改變。
另外,我們還不確定未來遊戲上市後、更新英雄與地圖的速度,在之前封測期間我們釋出 D.VA 更新檔(包含源氏和小美)時,造成遊戲英雄數量爆增,那時有玩家反應 Meta、角色配合很混亂,超過負荷。我們希望未來能找到平衡點,也就是說會推出新英雄,但又不會造成玩家錯亂,那這可能需要再透過一些更新來實驗、抓住其平衡點。
問:測試結束後,研發團隊搜集到許多玩家意見,將會就哪部分或那英雄做最多調整?可以透露明年一月再開的測試內容?
答:是,我們根據玩家的回饋做了有很多的改變,可以給一些例子,像每次玩家殺了另一個玩家,畫面右上角會出現擊殺訊息,這是常見 FPS 設計,目前內部版本已經有了這項設計。
還有角色方面,有的玩家說慈悲復活能力太強大,那我們正在努力調整,調得弱一些,以維持和其他角色平衡。
除此之外,還有像是獨立音量調整、被敵方打死後擊殺鏡頭可關掉等,這都是基於廣大玩家的回饋意見所進行的調整。
那明年一月再開的測試將會有很多內容,我們想給玩家一些驚喜,目前暫時不公布。可以說的是當測試重開,會有 3.0 升級系統跟回饋獎勵,這會有很多很酷的內容在其中,希望大家喜歡。
問:那 3.0 升級系統有些輪廓可以介紹了嘛?
答:我們正在嚐試著升級系統的原型、實驗很多可能性,目前這個系統尚未百分百確定。
不過,我可以分享一下這升級系統的核心價值,就是我們不想強迫玩家去玩某一個英雄,所以不會讓玩家玩單一英雄時給太多獎勵或誘因,這主要和《
鬥陣特攻》遊戲玩法有關連,我們希望玩家在遊戲可以視需求來切換不同英雄、體驗遊戲樂趣,因此不希望玩家為獎勵綁在一英雄身上,所以也不會朝這方向設計。
另外,我要強調的是獎勵內容和增強玩家強度沒有關係,將只是外觀上變化。目前可以透露的是,獎勵會有噴漆,讓玩家可以噴上圖片、玩家將藉由解鎖來取得,目前已知會有《
鬥陣特攻》的 LOGO 圖,未來還會有 Blizzard 藝術家設計的更多圖案,這只是獎勵的一小部分,未來會公開更多內容,可望在明年一、二月封測時可以看到。
問:未來會有台灣的英雄或是地圖?
答:這是很好的問題,我們很愛《
鬥陣特攻》這款遊戲,很希望在 Blizzard 遊戲世界中去探索各種不同文化,把全世界文化好的一面帶入遊戲中。我們會希望設計台灣英雄或地圖,這將會希望能藉由聽玩家的意見,來蒐集英雄的樣子跟名字的靈感,我們希望有一天全球都可以出現在《
鬥陣特攻》世界中,那地圖方面也希望未來會有台灣,台灣是個漂亮的地方,雖然目前尚未有這項計畫。