【以下內容為廠商提供資料原文】
PIXOSTYLE 成立於 2006 年,採用分潤制度和插畫家合作,銷售以線下實體通路為主,當時在每家蘋果門市上架的款式有上百款,全台的總庫存超過上萬個手機殼,初期賺到了錢,因此不斷的擴張生產線,後因加入的競爭者越來越多,導致最後賺到的錢又全部賠了回去。經過這個教訓,決定全部透過網路販售,開始經營網路平台,除此之外,幫插畫平台開發生產,隨後也陸陸續續協助其它的文創相關平台生產。
於是 PIXOSTYLE 就把所有過去累積的經驗和技術,將插畫作品開發成具有市場價值的產品,這就是 PIXOSTYLE 現在正在提供的服務。這當中我們默默的觀察到,插畫平台的市場已經到達飽合階段,如果再作同樣的事情將不會有發展,在 PIXOSTYLE 思考過後,決定選擇「ACG」這個主題重新出發,建立一個 ACG 分享平台並兼具動漫周邊電子商務及募資的功能,讓廣大的粉絲可以去支持喜愛的作品,也讓作者可以專注在擅長的創作上,而不必煩惱庫存的壓力及生產的風險。
Pixiv是一個主要由日本ACG藝術家所組成的虛擬社群,於2007年9月10日首次推出,2010年會員人數就突破200萬,累積超過1100萬份作品,每天有2萬份作品上傳,一天存取34萬次,一個月有15億次的PV,目前台灣也有很多使用者使用Pixiv的服務,除此之外在還有巴哈姆特和Facebook,也是目前主要的ACG分享平台。
在ACG文化中,同人誌販售會是創作者每年都會參加的活動,創作者透過自費出版的方式,在花博FF、台大CWT等場地販售自己的創作,沒有賣完的作品就放到網路販售,目前以Yahoo拍賣和露天為主。
綜觀以上的統計數據及創作者的使用習慣來看,如果PIXOSTYLE能夠提供一個服務,是可以將社群、販售、展覽三合一,也就是C2C+B2C+O2O=C2B2C2O,便可創造一個嶄新的商業模式。
過去一部成功的漫畫作品必須通過層層考驗才有機會開發成動畫、遊戲、周邊商品,現在只要你有好的點子,透過PIXOSTYLE募資平台就可以接受大家的贊助,任何天馬行空的創意都能製作成各式各樣的周邊商品,所有生產過程都經由PIXOSTYLE嚴格把關,贊助者可以更放心支持喜歡的作品,再也不用擔心是否能如期收到商品。
加入PIXOSTYLE的每個創作者都可以有一個自己獨立的商店,全部都以插畫作為呈現,例如粉絲上了 PIXOSTYLE 的 ACG 平台,喜歡某個動漫作品,點選進去之後選擇要贊助的方案(商品品項),PIXOSTYLE在收到訂單後15日內即可完成生產出貨。
每件售出的商品創作者皆可獲得10%的現金分潤+10%紅利點數(可用來折抵消費,或是購買平台提供的加值服務,例如B2C提供的硬體、軟體、課程)
每個創作者都可以獲得10組9折推廣序號,此外加入推廣計畫的媒體或是部落客,都可以從銷售獲得10%的回饋獎金。
2016是非常關鍵的一年,PIXOSTYLE 希望可以達成5000件作品與1000位創作者,一年預計達成3000萬的營業額。這次的ACG100創作展,海外參加者佔了一半以上,因此未來 PIXOSTYLE 會優先推出簡體中文和日文版的網站。
同時為了建立完整的生態系,PIXOSTYLE將整合線上教學課程,將課程內容與平台的服務結,未來每個學員都可從課程中獲得一件自己創作的商品,並且可以透過PIXOSTYLE平台販售。未來將會成立一個結合課程與展覽的共創空間,提供一條龍的教學、生產、銷售、策展服務。
根據2016趨勢研究顯示,Facebook等社交網站的使用行為已經侵蝕到遊戲與動漫的其他娛樂活動,過去傳統的漫畫已經無法讓使用者停留。因此角色經濟是一個相當值得台灣的創作者作為借鏡的經營模式,例如日本的虛擬偶像初音未來、台灣的心華、高捷少女都是沒有「原生漫畫」,直接以角色推出而大獲成功的案例。
在ACG100創作展中,PIXOSTYLE 也同時推出了SiriGirl角色創作競賽的企劃,透過這個比賽可以看見每個人對於語音助理的形象都有著截然不同的面貌,這樣的設定更符合遊戲的概念,SiriGirl的形象因每一支手機主人而產生不同的個性,就如同角色扮演的AVG養成遊戲一樣。PIXOSTYLE 將在比賽結束後,把SiriGirl角色遊戲化,每個投稿的作品都可能成為遊戲中的角色,每個創作者都可以用自己的角色來詮釋並且發展成為獨立的作品。
在PIXOSTYLE的生態系中有C2B2C的募資平台、也有ACG100線下策展O2O、還有漫畫和遊戲品牌SiriGirl,未來還會有其他主題的企劃,而這些資源最後將全部整合在ACG共創空間中,現在 PIXOSTYLE 要宣布正式啟動這個計畫,希望創作者、出版、遊戲相關業者、還有投資人都能一起參與。
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