即時策略 RPG 新作《大神無雙》今日首度曝光並同步啟動封閉測試

(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-12-29 18:33:41

  由台灣遊戲開發團隊「奕虎科技」研發的手機遊戲新作《大神無雙Kamiwars)》今(29)日首度對外曝光作品資訊。據了解,本作是一款可讓玩家任意獲得特色人物卡牌的回合制角色扮演遊戲,採免費下載制營運,Android 版在今日啟動封閉測試。
 

眾神來襲!展開奇幻與現代的神魂冒險

 
  《大神無雙》的故事背景架構在一個融合奇幻、現代等多重文化為一體的世界觀,遊戲中將以獨特的「神魂降臨」的概念來呈現視覺上的特色;在《大神無雙》中可看到融合東西方風格的角色,並用降臨的方式將地球上曾經在各國的神話或歷史中出現過的特殊神靈、傳奇人物等與現代的學生風格混合,而呈現出獨特的現代奇幻風格。
 
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    遊戲內擁有龐大的戰魂世界觀念

  《大神無雙》遊戲在設計上採取一邊冒險進行故事、一邊收集不同的神靈戰友的方式來進行遊戲;而地圖上除了一般故事線之外有存在著一些特殊事件點,可在完成關鍵任務之後獲得強力的戰友。
 
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    遊戲設計了五大陣營,有各自特色及代表

拖曳攻擊!任意制兌換角色卡牌核心玩法

 
  遊戲的操作結合了策略模擬、即時戰鬥、角色扮演三種不同要素,在戰鬥中玩家可以透過事前的選擇陣型、佈置角色來強化各個戰力們的攻防,而當戰鬥開始後只要將從畫面右邊現身攻擊我方的敵人打倒一定數量就算勝利,不過如果我方角色全滅或者敵人到達畫面左端時就算敗北。雖然是有些類似塔防類型的遊戲,但可用拖曳我方近戰職業的角色突擊敵人,有著跟「守塔」不同風格的戰鬥。
 
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    戰前陣型自由排列

  遊戲開始前更能自由更換陣型,使用各角色所擁有的必殺技的話,就可讓戰鬥更有利的進行。主角能呼叫召喚物的方式來抵擋怪物大軍的衝擊,並且可以發動各種必殺技能爽快的清除秒殺怪物,最終決定成主角們可以自由移動與發動技能,而召喚物則作為輔助戰鬥與協助阻擋怪物進攻的戰鬥模式。
 
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  當完成戰鬥時,可以用獲得的戰鬥徽章,到商城兌換自己所要卡牌角色,無需透過隨機的轉蛋系統,任何卡牌都可以兌換,當關卡越到後面可以兌換的卡牌級數越高。官方透露,目前玩家可兌換的卡牌角色約有 100 隻左右。
 
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    戰徽任意兌換角色系統

  基本上遊戲的每場戰鬥被設計在五分鐘內可以解決,考量到手機遊戲的節奏,團隊傾向於把以往要玩三十分鐘的一大關,解構成許多的小關,讓玩家可以依照自己的時間分配來進行遊戲進度。如果一時覺得關卡的難度太高,或是剛好沒有培育適當屬性的角色,還可以從朋友那邊招換援軍過來,合力擊破關卡。
 

團隊的初始遊戲架構構想

 
  官方表示,《大神無雙》研發初期在題材面的構思上參考了市面上的許多遊戲,同時也再進一步加強遊戲特色,希望在主題的呈現上就能夠做到讓玩家耳目一新的感覺。
 
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  最後官方定調的遊戲內容,以策略塔防與即時戰略兩大元素為主,並加入以下幾點特色:
 
● 戰略佈置:戰魂師(上場的角色們),與各種召喚物(使魔)的召喚
● 配合碎片時間節奏設計的快速戰鬥 1~5 分鐘完成
● 操作使魔與戰魂師主動技,發動技能時會有角色 Cut – in 大畫面施展特效
● 各種主題性強烈必殺技能,讓玩家體驗將怪物成片秒殺的快感
● 與一般卡牌遊戲相比:不倚賴屬性類別相剋,而是角色本身戰鬥能力與召喚物,各陣營代表的戰鬥力間的互補互剋
 

陣營化卡牌視覺

 
  遊戲中利用五大陣營的角色 呈現陣營特色的代表性角色,五大色系代表了五個新世界的強力陣營,也代表五種主要的類型職業,團隊也找了台灣的知名繪師進行合作,挑選希望能表達出各陣營主題的感覺。
 
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    五大陣營風格規劃

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聖騎天使是由台灣繪師 LOIZA 進行設計主筆

  官方表示,遊戲中許多原本應當是主視覺角色之一的人物,在後期大量的卡牌角色擺在一起時,有著獨特搶眼風格的這些主角們,卻變成與大量卡漫風格角色的視覺協調有所衝突,在一開始同時出場時又特別明顯,所以團隊後來只好忍痛將初出場的角色,用相近的卡漫風格角色來先替換掉。
 
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    重要配角 - 全彈發射娘的3階變化

  另外除了卡面的設計上,遊戲內每個人物都有特製專屬的 Q 版小人物,為了找出最適合的比例,團隊也在視覺比上進行了討論,最後決定所有角色都需要經過從卡牌造型簡化成 Q 版造型的製程。
 
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    利用徽章任意兌換自己最想要的卡牌

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遊戲其他重要特色一覽與開發小花絮

 
  官方表示,遊戲在開發時想做一款有別於市面上一般的卡牌收集遊戲,希望能為主角群打造一連串可不斷進化與轉職變身的角色,讓玩家們能夠伴隨著角色成長,感受到更多進化變強的喜悅與角色的認同感。此外最困難也最複雜的製作環節,就是在於調整最多次的介面設計,光是同一個主選單按鈕就修改了許多次,就是希望呈現給玩家最好的樣貌。
 
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  官方也坦言,一開始團隊設定了龐大的世界觀,多陣營多線劇情發展的主角群,並且積極的找了國內的新生作家來撰寫豐富的劇情,後來證實是失敗的作法,主要是作家們處理劇情的方式,很難套用在遊戲設計的各種限制,也很難調整故事內容,加上溝通量過大,後續劇情的維護不易等問題,造成作家們寫的劇情有時反而很難套用使用,產生大量的劇情故事的浪費。
 
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特色系統-1:卡牌轉職進化
 
  所有卡牌都有一連串的進化可進行,每到一個階段就會變化造型,特殊或重要的角色還會有獨特的分支進化供玩家轉職成另一個方向的類型。
 
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特色系統-2:召喚物系統
 
  另一特色就是特殊的召喚物系統「使魔召喚」,所有的戰魂師們在進階後都會有可供召喚的使魔來協助戰鬥,每種使魔的功能都不同,玩家也可自行搭配以達到與現有陣型最佳的組合。
 
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特色系統-3:靈火芽栽培系統
 
  除了戰鬥系統以及劇情之外,為了玩家能夠輕鬆的體驗遊戲,在遊戲裡還內建了可愛的農場養成系統,讓喜愛生產系的玩家們也可以輕鬆開心玩遊戲。
 
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特色系統-4:武器卡牌系統
 
  玩家可自由更換裝備自己的武器(武器也可以提升等級能力,與進化提升位階),高級的武器還可讓裝備武器的角色多一招必殺技能可以使用。
 
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奕虎科技簡介

 
  奕虎科技是由一群熱愛遊戲的開發人所組成,相信自己的遊戲理念,希望台灣原創 IP 的遊戲能發揚光大。亦虎科技是東京電玩展主辦單位以及 SONY 挑選,由全亞洲三百多間 Indie 團隊中脫穎而出,為全台灣眾多間申請廠商之中,少數獲得 SONY 全額贊助前往 2014 東京電玩展參加獨立遊戲攤位的團隊。
 
  奕虎團隊曾獲得的獎項如下:
 
● 美國舊金山 GDC 展的 GDC Play 榮譽獎
● 遊戲之星票選國內自製行動遊戲「策略模擬類金牌獎」
● 遊戲之星票選國內自製行動遊戲「未來之星銀牌獎」
● Digital Taipei 年台北數位內容展的 Super Pitch 最佳潛力獎
 
  團隊成員希望可以經由同樣世界觀的眾多作品,用作品包圍成一個系列作的方法進行 IP 的累積。團隊的目標是做出能外銷的日本與美國的遊戲,增加台灣原創作品的知名度。
 
  大神無雙Kamiwars)》已於今日啟動 Android 版的封閉測試,有興趣搶先體驗遊戲的玩家可透過以下的官方連結下載 APK 檔案。
 

 

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