由躍騰網路代理,強調高自由度的武俠 MMORPG 行動遊戲《
功夫少林》今(6)日已於 Google Play 上架進行不刪檔測試,為了讓玩家能更貼近這款遊戲,遊戲開發廠商「寅午偉業」開發團隊也針對
巴哈姆特 GNN 釋出了獨家專訪文章,暢談《功夫少林》的開發理念以及特色等遊戲相關話題。
以做正宗功夫遊戲為初衷,開始企畫一款少林題材的遊戲
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大雄寶殿原畫
專案經理周朔:從小就常聽到天下武功出少林這句話,小時候也常幻想自己是大俠,五年前偶然的機會去嵩山少林遊覽,對少林的文化有了更深入的瞭解。之後團隊決心做一款功夫遊戲。心想既然要做就做最正宗,「天下武功出少林」這句話馬上又浮現在我腦海中,就決定馬上去少林寺申請授權,做一部有「真功夫」的武俠遊戲。
鑽研流暢擬真的武打動作 企圖呈現少林功夫原汁原味
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棍僧原畫
主策曹夢楠:遊戲籌備期間,我們開發團隊一行十餘人到嵩山少林寺居住。負責美術和動作設計的同事每天都會和少林寺棍僧指、武術導師交流 “切磋”,從握拳、馬步、抬手到甩棍、劈臉,每個動作都由少林寺與武師親自監修,在動作呈現上一再調整,該剛硬該柔軟連甩棍的尾勁都不馬虎,來來回回調整了大半年。決心將少林功夫的精隨發揮到極致,呈現少林棍法不硬拚勁力而是剛柔並濟純正動作要領。此外我們運用全 3D 動作捕捉技術,收錄了不下千次的擬真打鬥攻擊動作,在戰鬥時隨機組合,更強調了心法與技能的結合,數百種招式組合套路靈活運用,不只將少林功夫的精隨完美融入遊戲中,還做到百戰不膩的效果。
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武僧踢腿動作原畫
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叛僧設計原畫
在技術上講這個問題。為了避免出招重複,導致玩家產生視覺審美疲勞。我們研究了 TV 遊戲處理人物動作時常用的 QTE 系統。除了固定的幾個技能,玩家在普通攻擊時也可以完成隨機的動作出招,同時在細節上再加以渲染,適當在視覺上誇張招式重點,融入格鬥遊戲中暢快淋漓的節奏與打擊感。
少林千年古剎於遊戲中真實呈現 互動式場景更添趣味
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天魔劫設計原畫
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達摩院設計原畫
主策曹夢楠:我們覺得副本中必須要有一些好玩的事情發生。《功夫少林》是實地取景呈現少林寺傳奇樣貌,遊戲中可以看到千年古剎,藏經閣等等,是大家耳熟能詳卻又充滿好奇的地方,所以場景上特別設計了很多小機關和互動內容,讓遊戲變得更為真實且趣味。比如山頂上滾石,砸中就會掛;寶庫中暗藏飛刀尖刺,貪心就會中招;廚房暗藏火器,偷吃會被烤熟;木人巷木人機關打人等好玩的內容。
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木人巷機關怪獸設計原畫
即時換角設定 讓功夫遊戲更好上手
主策曹夢楠:我們希望給玩家不一樣的遊戲體驗。像棍僧、綾羅、雪月這三大主角,分別在遊戲中扮演肉盾、刺客和法師的定位,可以利用角色的攻擊、防禦屬性來調整,切換角色這個設定會讓戰鬥變得有趣,與傳統遊戲建新角玩新職業的設定相比,這種模式也會讓大家更快上手,對玩家的既是付出也是一種保護。之後我們還會再加入新的職業,給玩家帶來更多不一樣的遊戲體驗。
戰鬥時人物的屬性如何切換搭配?
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雪月開箱遇敵
主策曹夢楠:在 PK 時我的職業順位一般會先用蘿莉,因為蘿莉(雪月)有遠程技能,可以體現風騷的走位。先手 “七星連月” 給敵人遠程一頓輸出後還可以將敵人擊倒,蘿莉比較脆弱,速度快,比較容易控制。之後切換和尚的伏魔八變外加傘女的天線縱高爆發輸出給敵人致命一擊。
下回更新準備推出「公會戰」新玩法與新角色
主策曹夢楠:下階段我們會推出公會戰的玩法。同單人副本和多人組隊戰不同,這個模式有著更多的榮譽追求。透過攻和守的部署搶城池,漸漸地會產生羈絆和友誼。具體的玩法還請大家關注巴哈姆特和《功夫少林》官網的資訊。
少林功夫博大精深 將經脈心法結合於遊戲中
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藏經閣設計原畫
製作人陳彥俊:一款功夫遊戲,文化也很重要,去少林的一行人中,負責文案的同事經常和少林的高僧(稱他們為老師傅)談論少林和武學的歷史故事和風土人情,每天同和尚一起吃齋飯,同時我們幾乎爬遍了少林寺所有的山坡,從演武場、練功房、禪室、藏經閣一處不錯過每個角落,只為了盡可能還原少林寺本來的一個面貌。
在少林寺藏經閣的圖書館裏,真的有一本《易筋經》,不過大家可能不知道它其實不是秘笈,是而一本醫學典籍,《
功夫少林》中的經脈和心法系統就是引用《易筋經》上的內容。
為了遊戲品質團結一心 開發時大夥都剃頭成了意外插曲
專案經理周朔:我們少林團隊的很多兄弟都剃了光頭。其中包括我和我們《功夫少林》的總策劃,產品經理、系統策劃、HR、伺服器程式。其實一方面是為了表達大家對《功夫少林》的情感,另一方面也是警示大家不要犯錯。剛開始是我們總策劃犯錯,他自己主動提出剃頭讓自己記住這次的經驗,後來大家似乎都默認了這種模式,自願讓腦袋閃閃發光(笑)。
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功夫少林》已於 1 月 6 日開放 Android 版不刪檔測試,玩家可前往 Google Play 下載體驗,更多遊戲相關內容可參考官網介紹或遊戲公告。