《刺客教條 編年史》系列是由 Climax Studios 和 Ubisoft 開發,是屬於《刺客教條》外傳性質的作品,遊戲分成三部曲,分別是已經發售的「中國」、本篇要介紹的《刺客教條:編年史 – 印度》以及預計於今年發售的「俄國」。
本作印度篇,發生在西元 1841 年,描寫錫克帝國與東印度公司之間的緊張情勢,一名聖殿騎士帶著原屬於刺客組織的一件物品來到了印度,此時玩家將扮演印度刺客巴茲·米爾(Arbaaz Mir),調查聖殿騎士團的企圖,粉碎他們的陰謀。
遊戲與前作一樣,採用 2.5 D 橫向卷軸的玩法,遊戲中可以設置的選項非常少,僅僅只能調整解析度而已,比起前作,本作色彩表現比起「中國」的水墨風格顯的鮮豔許多,特殊的印度建築帶有濃厚的異國風情,玩起來別有一番風味。雖然是橫向卷軸,不過人物的表現相當細膩,跑步、翻滾,這些動作都非常的帥氣。
▼遊戲畫面鮮豔許多。
與「中國」相同,過場動畫依舊以動畫為主,依序漸進的故事使玩家慢慢進入到遊戲的核心,令人無法自拔,如果你有玩過前作,那麼你很快就可以熟悉「印度」的操作,兩者基本上沒有太大的變化。
▼操作基本上與「中國」相同。
從遊戲性來說,玩家扮演著刺客,你可以暗殺、潛行,跳殺甚至是滑行刺殺,但是想耍帥也得要有一定的實力,遊戲中加入了火槍跟巡邏兵,基本上只能依賴暗殺解決敵人,如果一不小心被敵人發現,就等著重新開始了。
▼遊戲中大多依靠潛行來解決敵人。
▼還有噪音彈等道具可供使用。
主要還是因為敵人都配帶火槍,加上角色非常不耐打,所以容錯率非常低,相對的難度也就高了起來,有些關卡玩家需要多嘗試幾次,依靠經驗、反應以及手速才能過關。
▼敵人都有配帶火槍。
▼遊戲影片(1080P)
整體來說,「印度」與「中國」兩款遊戲相當接近,不論是玩法還是故事的編排都很相似,不過本作更注重隱密的行動,加入的火槍讓難度無謂的增加,容錯率太低可能會讓玩家時常一個不小心就死亡,導致失去了耐心,撇開這點不談,其實本作也算是可玩作品。
▼遊戲截圖
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