獨家專訪揭露《神魔之塔》x《怪物彈珠》 第二波合作細節 強勢角色路西法能力搶先看

(GNN 記者 Jerry 報導) 2016-01-19 18:30:00

  手機遊戲《神魔之塔》與台版《怪物彈珠》去年曾推出合作活動,近日更發放消息預告將推出第 2 彈合作活動。據了解,《怪物彈珠》合作活動會在 1 月 22 日 (五) 開始,而《神魔之塔》則在 1 月 25 日 (一) 展開,全新關卡及角色即將在兩個遊戲中登場,還有全新玩法及元素加入。
 
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  為了讓玩家搶先了解這次合作的細節內容,巴哈姆特 GNN 特別獨家專訪《神魔之塔》執行長 Terry 與《怪物彈珠》開發商 XFLAG Studio 海外運用部部長大崎敦士 (Atsushi Osaki) ,為玩家深入解析全新第 2 彈合作內容的第一手情報。
 

怪物彈珠》合作活動詳情請參閱官方網頁

神魔之塔》公佈最新合作活動片段

GNN:《神魔之塔》x《怪物彈珠》推出第 2 彈合作活動,是在第 1 彈合作時已經預定了,還是合作之後才決定雙方要再進行第 2 彈合作?過了大半年,兩款遊戲都有了變化,規劃這次合作時需要為此因應調節嗎?
 
Terry:在上一次合作訪問裡,我說過《神魔之塔》能與《怪物彈珠》合作是一種緣份,這是我和《神魔之塔》團隊所珍惜的。第一次合作為兩款遊戲帶來新內容和好評,我們十分開心興奮,但「有緣」、「有份」,不能急進,因此我們希望在保持友誼第一,在雙方都舒適的空間下,讓第 2 彈合作自然然發生。
 
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    去年雙方在 Mixi, Inc 交流合作細節

  第 2 彈合作距上次相隔了差不多 9 個月時間,在遊戲生命來說足以帶來翻天覆地的變化。以《神魔之塔》為例,不論是固有的還是新推出的角色都比以前更強,大部份「封王」角色都「潛能解放」了,還出現了如「北歐神」系列全新的「異轉 (異空轉生)」變化模式等新玩法和力量形態。規劃第 2 彈合作時,除了考慮為玩家帶來新奇的玩法設計,也要因應調節第 1 彈合作及第 2 彈合作角色的強度,留下可進一步發展的空間,讓舊有的合作角色在第 2 彈中變得更強,同時能與新角色一起適應現時遊戲的發展進度。
 
GNN:上一彈合作一定帶來不少遊戲設計的體驗與反思,可以跟玩家們分享嗎?這些經驗有助解決第 2 彈合作上的疑難嗎?
 
大崎:上一次與《神魔之塔》進行合作時,對於《怪物彈珠》營運團隊而言是首次的大型合作企劃。由於是初次獨自製作新角色與新關卡,大家難免都感到了不安,但是對於整個團隊來說是一次相當寶貴的經驗。
 
  我們認為比起日本版的合作活動,與在台灣及香港擁有高人氣的手機遊戲合作、並推出台港澳版限定的活動內容,能給予玩家更大的驚喜,因此這次我們也是相當積極地籌備了第 2 彈活動。因為有了第 1 彈的經驗,所以在進行第 2 彈活動準備時,也注意到更多小細節,相信這次提供給玩家們的活動內容在整體上的完成度也會更高。
 
Terry:怪物彈珠》團隊做事都十分細心,每個細節他們都盡力做好。和《怪物彈珠》合作,讓《神魔之塔》團隊同樣學習變得更細心仔細。也因為上一彈合作有了互相交流和合作的珍貴經驗,讓我們推出第 2 彈合作時工作更流暢。例如《神魔之塔》的畫師將《怪物彈珠》角色繪製成《神魔之塔》版本時,吸取了上一次的繪製經驗,在風格用色等方面也更得心應手。
 
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    繪製人物的交流上更有默契

  又例如我們上次合作模仿了《怪物彈珠》玩法,推出了彈珠模式「龍刻」作為裝備,大家都覺得這種玩法結合有創意。但我們並沒有因而滿足,細緻分析「龍刻」遊玩模式的運作,找出能改良得更好的細部,希望從細心研發,令玩家在小細節上感受到更好的遊戲體驗。
 
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    細處著手的小改變,期待帶來新的感受

  總體來說,在上次做得好的方面,我們在這次保持甚至做得更好,還可以做得再好的地方,我們吸取經驗改善它 、完美它。
 
GNN:聽說《怪物彈珠》要在第 2 彈合作活動中,推出台灣 ‧ 香港 ‧ 澳門限定的合作活動轉蛋!這對營運團隊來說,是相當大的挑戰嗎?
 
大崎:在第 2 彈合作活動定案的時候,我們就決定要做得比第 1 彈更大、所以嘗試推出了這次的系列轉蛋。在知道要以台港澳限定的方式再次推行合作活動之後,團隊全員都相當興奮。至於轉蛋中要選擇《神魔之塔》的哪幾位角色,也是在經過相當的討論後,才決定是「永生之伊登」、「阿特拉哈西斯」、及「費蕾雅」。選擇這 3 位角色的理由,是因為他們擁有《怪物彈珠》所沒有的、新鮮而有趣的元素。不過要將他們重新繪製成《怪物彈珠》風格的角色,其實不算輕鬆(笑)。
 
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    台港澳限定轉蛋角色強勢加入

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    還會有神化角色

  活動期間,我們也預定在官方頁面上陸續公開角色幕後製作秘辛,到時候玩家就可以知道更詳細的製作內容!希望這次的轉蛋活動,《怪物彈珠》的玩家們會喜歡!
 
GNN:除了「米迦勒 ‧ 路西法」將以新 BOSS 之姿降臨之外,似乎還有其他新活動,比如說「神魔之塔」的塔型關卡。當初為什麼會想做這樣的關卡呢?可以跟我們分享一些更詳細的內容嗎?
 
大崎:這次《怪物彈珠》中推出的「神魔之塔」是以《神魔之塔》最具代表的塔進行設計的,共 7 層樓、每層都會遇到不同的 BOSS ,是難度相當高的關卡。
 
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    怪物彈珠》中也可以打「神魔之塔」破解每層封印!

  這也是第一次以這個難度去製作台港澳版限定的關卡,玩家們可以試著去挑戰看看自己的實力到哪裡。越往塔頂前進,關卡難度也會越高。可能有很多玩家無法打到最後一層,所以能夠攻頂的玩家真的非常厲害!當然,突破關卡也會有至今為止沒有的豪華獎勵,這也是對玩家們費盡千辛萬苦攻略成功的微薄犒賞。更詳細的關卡內容...... 還是等玩家親自挑戰,目前就暫且保密吧!
 
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    豪華獎勵回饋攻略成功的玩家

  希望大家都能玩得開心!在此預先給大家一個小建議,要成功登塔需要具備各種技能的角色,快趁現在培養手上的角色準備迎戰吧!
 
GNN:神魔之塔》在前次合作只釋出了雙週與地獄級活動,這次會有「故事模式」或為系列特設的「魔法石抽卡」系列嗎?能否透露一下將會新增哪些《怪物彈珠》中的人氣角色呢?
 
Terry:第 1 彈合作中的人物會在雙週和地獄關卡裡出現,我們還會推出《怪物彈珠》專屬的魔法石封印。專屬魔法石封印「神玉封印」會與《神魔之塔》「魔法石封印」分開,讓玩家必能封印《怪物彈珠》合作角色外,更擁有獨立的抽卡機設計。
 
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    怪物彈珠》專屬抽卡機「神玉封印」 將於 1 月 25 日開放

  《怪物彈珠》專屬的「神玉封印」則包含第 2 彈全新的角色,當中包括的角色有騎士王亞瑟、頹廢的黑薔薇 赫拉、炎輝神 雅格娜姆特、世界樹神 尤克特拉希爾等共 7 位英雄。此外其中也少不了在宣傳圖片中看到的人氣角色「反叛的墮天使 路西法」,雖然她在新系列中的存在十分特殊,但也能在「神玉封印」中取得。
 
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    即將從「神玉封印」中現身的英雄是...

  大家想收集《怪物彈珠》合作新系列的角色,要把握在 2 月 28 日 (日) 前從「神玉封印」封印他們,因為「神玉封印」只會開放一次。
 
  全新地獄級王者「倭男具那命 日本武尊」也會在合作的第一週與召喚師展開激戰。要得到異界武尊的認同把他封印,就要留意我們稍後的消息公佈了。
 
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    「倭男具那命 日本武尊」會在地獄級關卡中現身

GNN:「反叛的墮天使路西法」別具人氣,更是在《怪物彈珠》中公認最強的角色,那麼她在《神魔之塔》裡也一樣強大嗎?
 
Terry:知道「反叛的墮天使 路西法」在《怪物彈珠》中是最強大的妖精角色,在《神魔之塔》中我們盡量以她原來的特色來進行設計。妖精類在《神魔之塔》都有著特殊的玩法,例如四封王「迪亞布羅」的妖精隊伍有著近乎不死的生命力與異常強大的回血攻擊,而新加入的「反叛的墮天使 路西法」也將帶來這類全新的特殊玩法。
 
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    「反叛的墮天使 路西法」將結合新玩法推出

  以雙「反叛的墮天使 路西法」帶領全妖精同伴出戰的情況下,全員不單得到倍攻,生命力全滿時可以減傷,而且心符石將兼具所有屬性力量的效果。此外她也結合了「巴比倫主神」的玩法,每疊直行消除 4 粒符石就能產生心符石,讓玩家可以用技術來操控落珠和攻擊。
 
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  • 「反叛的墮天使 路西法」還能將版面轉化成固定的心、暗符石排列

  神魔的玩家說「得巴神得天下」!「反叛的墮天使 路西法」作為心屬性的「巴神」,她的潛力等大家來發掘,我們期待她會在神魔世界掀起全新的浪潮,帶來另一種值得玩味的地方。
 
GNN:雙方都在第 1 彈合作中推出了豐富的活動內容,第 2 彈除了推出新角色,會如何作出突破?
 
大崎:這次的合作活動除了新角色之外,在細節上也準備了很多有趣的元素供玩家遊玩體驗。首先,我們追加了 5 首新的 BGM,「神魔之塔」的關卡中也會有結合《神魔之塔》謎團設計的小怪出現!此外,能成功攻頂的人還可以入手合作活動限定稱號。說實話,我自己都很想要呢...
 
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    合作限定的王者稱號

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    結合神魔之塔謎團設計的小怪將會現身

  還有,在這裡偷偷跟大家說,使用轉蛋角色的 Strike Shot 時,請豎起耳朵聽!或許會有什麼驚喜也說不定喔。
 
Terry:神魔之塔》在第 2 彈合作中的突破,主力集中在角色強化與戰鬥應用體驗裡面。第 1 彈中所有合作角色,在第 2 彈中都享有「雙滿級強化」 ,當中包括在地獄級出現的「黃泉津大神 伊邪那美」。他們只要在滿等滿技時,生命力、攻擊力與回復力三方面都有所提升。
 
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    地獄級王「黃泉津大神 伊邪那美」也會變得更強大

  從「神玉封印」收集的第 2 彈新角色,也將成為首個在推出的時候就能「昇華」的系列。不但提升固有的能力外,也協助新角色在戰鬥中以直行排珠觸發更強的攻回力,以顛峰狀態出擊。
 
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    收集角色,「昇華」一條龍,不用等待變強時機

  此外,因著合作而產生的「彈珠」模式「龍刻」,我們也試圖從更易拿取高分來進行突破及優化。在第 2 彈合作中推出的新版「彈珠」模式「龍刻」在觸發友情效果時變得不一樣,彈珠的設計也會換新,希望讓它變得更易玩更吸引。
 
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    在神魔中彈珠,連動觸發的友情效果不同了

GNN:第 2 彈的合作時間有限,合作角色的技能在兩款遊戲中也十分特殊甚至無可替代,當活動完結後就無法再獲得或育成角色,因此感到可惜。不知道雙方在自身的遊戲是否會有相對的解決方法嗎?又或未來是否在設計技能時做出相對應的平衡?
 
Terry:我和《神魔之塔》團隊都十分明白玩家珍惜每一個合作帶來的角色與他們的能力,我們也明白玩家會為後來者錯過獲得這些角色卡牌的機會而婉惜,希望遊戲中有其他地方能獲得類近的角色與能力來完成一些隊伍增強戰鬥力。
 
  我相信每件事都有兩面的看法。正正因為合作帶來的卡牌角色是平常遊戲中拿不到的,才會覺得合作活動是特別的,得到的卡牌才會更加珍貴。為了讓玩家在活動完結後依然可以育成角色,《神魔之塔》團隊在最近的版本更新中不斷加入便捷的育成途徑,又開發了如「成長的秘密」這類關卡讓絕版角色也有機會進化。培養角色技能可以透過「人面雛鳥」、「人面怪鳥」等素材協助。
 
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    各種方式協助玩家更易育成角色

  這次合作我們在設定角色的能力時,也將技能滿級所需經驗值減少,提供「強化合成」加倍的機率,希望玩家在合作期間育成角色比較容易,讓新角色即時成為召喚獸隊伍的新力軍。
 
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    第 2 彈新角色技能達成滿級條件門檻較低

  我跟我的團隊說:「想做的事不要等,等了就要錯過機會。」在合作的期間,除了自己玩,也把閒來才玩的朋友、對活動角色有興趣的朋友拉過來一起玩,一起收集合作角色,在遊戲的過程中創造屬於你們的共鳴和回憶,這不單絕不令人後悔,而且會是一件更快樂的事,對吧?
 
GNN:怪物彈珠》於去年 10 月推出全世界 12 個國家語言的 YouTube 限定動畫,然後 12 月時在日本及台灣發售了 3DS 遊戲。對於 App 手機遊戲而言,是相當少見的例子。當初為什麼會有這樣的想法呢?
 
大崎:我們的任務是「不斷推出可以與朋友及家人同樂、有如『腎上腺素全開』般的戰鬥型娛樂」,而且並不將其型態局限在手機遊戲上。
 
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動畫版《怪物彈珠》去年於 Youtube 上首播

  當今的年輕人普遍有觀看 YouTube 的習慣,有鑑於此,我們決定以每週 7 分鐘、這種稍微空閒時可以用手機觀看的長度,去製作並定期更新內容,進而推動玩家在 YouTube 上觀看動畫的文化風潮。此外,動畫中也與遊戲做連結,這麼做的一個很重要目的是讓玩家能藉此打開《怪物彈珠》 App ,並喜歡這款遊戲。
 
  另外關於 3DS 的推出,因為我們所提供的手機遊戲服務,如較年幼的玩家需要向父母借手機才能遊玩等,無法滿足全部的玩家需求,因此才決定在他們平時會接觸的遊戲平台 3DS 也提供遊戲服務。如此一來,當他們正式擁有自己的手機時,也會下載我們的遊戲。
 
GNN:可以跟我們分享一下《怪物彈珠》未來想嘗試製作或挑戰的事嗎?
 
大崎:日本方面相較於目前所提供的《怪物彈珠》手機遊戲 ,未來預定在更多平台展開跨媒體事業,新的手機遊戲也在開發當中。
 
  台灣的話,則感覺《怪物彈珠》還有很大的發展空間,而我們的遊戲是以「與朋友面對面遊玩的樂趣」為宗旨,所以未來會繼續推行相關的行銷及遊戲企劃,如在現實生活中舉辦與玩家面對面的交流活動等,也是至今為止較少涉足的領域之一。雖然我們目前還在摸索執行方法,但是在去年實施了直播節目之後,似乎也漸漸累積了一點經驗。對於團隊的成員們來說,能直接看到玩家們臉上的表情是最大的鼓勵,因此在未來我們也會繼續努力去實現這件事。

 

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