由一人獨立開發團隊「靈感獵人(Idea Hunter)」所製作的手機新作《
地城彈珠》首次在台北電玩展展出。製作人 Peter 表示這款遊戲的題材發想
源自以往在 Windows XP 系統中內建殺時間用的 3D 彈珠台與日本的柏青哥,玩家可以利用觸碰點擊與搖晃手機來操控彈珠的發射方向,並設法突破眾多的地城的機關。
遊戲故事與玩法揭密
《地城彈珠》劇情描述三姊妹家裡失火又遭逢小偷,用武力威脅收服正太奴隸後,為了籌足重建家園的費用,踏上尋寶冒險的旅程。
而針對玩家最好奇的玩法部分,遊戲則是採用類似彈珠台的遊玩方式,玩家可以在地圖上的指定位置射出各種屬性的彈珠,其中火屬性彈珠具備摧毀木頭障礙物的能力,木屬性則可以將凹洞填滿,適時地運用不同屬性的彈珠解謎、破關便是本作的醍醐味所在。
一人獨立製作遊戲的甘苦談
由 Peter 獨立製作的
《地城彈珠》本次首度在媒體上曝光,為了讓玩家更加了解本作開發背後的故事與心路歷程,Peter 也撰寫了簡單的遊戲 Q & A 供玩家參考:
Q:為什麼會想做這款產品?
A:因為之前在業界已經做過大陸與歐美風格的產品,想要換個口味轉換一下心情,尋找題材時發現日本的柏青哥居然沒有人作在手機上,這對於一個有 980 萬柏青哥玩家的日本玩家來說簡直就是個未開發的新大陸,所以毅然決然的卯起來燃燒七年工作累積的存款...哈哈哈。
Q:是什麼樣的想法讓你願意出來冒險?
A:因為自己本身也很愛玩遊戲,在玩膩了《
部落衝突》這類主流遊戲的時候,總覺得為什麼不自己做一些特別有趣的東西呢? 可惜在公司體制內很難開發些太創新的遊戲,所以唯一的解決方式就是,跟其他獨立開發的朋友一樣燃燒自己來點亮這個世界。
Q:團隊只有一個人? 是怎麼運作呢?
A:團隊目前只有我一個人包辦程式與企畫的工作,所有美術的內容都是凹高手朋友來接外包,還好認識的朋友都夠義氣願意互相介紹,抽空挺一下小弟,才能把作品的品質雕刻到目前的水準!
目前的版本包含雛形構思已經歷時了七個月,作品預計在今年三月左右會開放一部份的精英封測資格來獲取使用者的建議並改善遊戲,目標在七月前讓所有朋友們都可以玩到《地城彈珠》。
《地城彈珠》在上市時預計提供 600 道關卡及 20 種截然不同的機關供玩家挑戰,有興趣試玩遊戲的玩家可於台北電玩展期間前往 Indie House 獨立遊戲專區(攤位號碼:C700)試玩,與開發者交流意見心得。