在本次台北國際電玩展中,台灣索尼電腦娛樂(SCET)特別邀請開發中的 PS4 休閒高爾夫球遊戲《
新 全民高爾夫(New みんなのGOLF)》SCE 日本工作室共同製作人荒木令奈與開發製作公司 Clap Hanz 在地化總監秋山徹浩來台,向媒體解說新作的理念、特色以及解答相關疑問。
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荒木令奈(左)與秋山徹浩(右)
兩人首先是在 PayStation 主展區的《
新 全民高爾夫》試玩區進行示範。荒木令奈表示,去年 TGS 發表時還只是影片展出,後來在去年底的 PSX 首度開放試玩,這次是全球第 2 次開放試玩,內容已經中文化,還透過角色自創功能加入 SCET 的「小江」與台灣 PS 頭號粉絲「小藍」。
當被問到要如何把被視為「貴族運動」的高爾夫球題材大入大眾時,荒木令奈表示,《
全民高爾夫》系列打從一開始就是以把高爾夫球運動帶入大眾為宗旨,遊戲的內容並不全然是正統嚴肅的高爾夫球賽,而是融入許多趣味要素,讓一般大眾也能接受。目前開放試玩的模式有限,實際上市時會收錄豐富的遊玩模式,包括引導新手入門的新手教學模式,以及系列熟悉的全國大會模式。
對這次遊戲標題中的《新(New)》所代表的意義,荒木令奈表示,這次之所以沒有延用既有的代數來命名成《全民高爾夫 7》,是因為本作是以 “系列最大進化革新” 為目標,因此以《新》來宣示全新再出發的用意。秋山徹浩補充表示,因為這次是在 PS4 主機上推出,有許多新加入的玩家,因此會比以往更希望吸引這些新玩家投入,話雖如此,系列老玩家一樣能樂在其中。
當被問到這次試玩中的隨機組隊對戰,是否會發生強弱懸殊而壓勝的狀況時,荒木令奈表示,目前開放試玩的還只是開發中的內容,正式推出時會依實際狀況加以調整。而且就算是弱隊,還是有辦法透過團對策略的運用來縮小與強隊的實力差異,像是可以專注挑簡單的洞打。當然這樣還是有可能出現 “柿子挑軟的吃” 的問題,製作團隊會想辦法平衡各種狀況來提供良好的對戰環境。
由於這次台北國際電玩展 PlayStation 攤位展出的重點之一就是 PlayStation VR,對於是否有考慮過支援 PS VR 虛擬實境,或是進一步搭配 PlayStation Move 體感操控一事,荒木令奈表示,雖然《
新 全民高爾夫》目前暫時還沒有這方面的計畫,不過製作團隊會努力研究各種可能性。
訪談最後,兩人還特別為了這次的展出設計了一套趣味的宣傳動作。
遊戲資訊
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