Wargaming 行動裝置製作人 Ozan Kocoglu 此次趁台北國際電玩展來台,分享 Wargaming 對於亞洲市場與行動遊戲的重視。他表示,手機遊戲可以接觸到許多輕度玩家,對 Wargaming 來說非常重要,像《戰車世界:閃擊戰》在亞洲遊玩人數比《戰艦世界》或是《戰車世界》的玩家還要多。
Ozan Kocoglu 在日本居住超過 13 年,專精於手機遊戲,他是 Wargaming 行動裝置製作人也負責亞太區行動裝置相關業務,此次特別趁台北國際電玩展來台參加亞太遊戲高峰會,同時也撥空接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問。
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Wargaming 行動裝置製作人 Ozan Kocoglu(右)與《戰艦世界》亞洲發行製作人 Hisashi Yaginuma
Ozan Kocoglu 表示,目前 Wargaming 旗下有兩款手機遊戲包括《戰車世界:閃擊戰》、《戰車世界:點將錄》,在亞洲遊玩《閃擊戰》兩平台的 iOS、Google Play 帳號加總比《戰艦世界》或是《戰車世界》還要多,主要是手機遊戲比起線上遊戲更容易讓玩家快速接觸,玩家不見得需要透過到 Wargaming 註冊帳號程序,就可馬上啟動嘗試。不過,手機遊戲的單位玩家平均貢獻度還是比電腦玩家來得低,但由於玩手機的遊戲人數實在很多,所以去年 12 月對他們來說,其實是手機遊戲營收創新高。至於手機遊戲由於畫面大小等限制,也無法像線上遊戲賣這麼多種的組合包。
至於《
戰車世界:點將錄》方面,他指出,《點將錄》去年 11 月底才推出,至今才兩、三個月,但目前表現不如他們預期,主要是因為《點將錄》尚未推出 Android 版本,而亞洲玩家使用 Android 平台較高,目前亞洲玩家只能透過網頁遊戲平台來遊玩《點將錄》,所以他們面臨了這樣的挑戰,還在努力中。
他說,在 Android 平台推出速度比較慢主要是有歷史因素,因為 Wargaming 一開始崛起的市場是在獨立國協、東歐、歐洲地區,那裡 iOS 的使用者比較多,他們與蘋果也有很好的關係,蘋果也有給他們在 App Store 有不錯的曝光,那至於 Android 部分他們和 Google 也是好夥伴,只是有這個歷史因素,所以還在努力。
Ozan Kocoglu 說,以目前《點將錄》在全球表現來說,仍然是獨立國協表現最好,然後歐洲與美國差不多,接下來才是亞洲,而亞洲玩《點將錄》最多的玩家是日本與台灣。
至於 Wargaming 未來在手機遊戲的計畫方面,他指出,他們去年下半年宣布成立專注於創造與支援手機遊戲的研發與發行單位 WG Cells,這是全球性的計畫,他們會不定期開出更好作品,除了目前已公開的作品外,還不能透露新內容與時程,但行動裝置是趨勢,玩手機的人真的非常多,所以他們在亞洲希望幫亞洲客製化作品,並且在台灣從 Taiwan No.「萬」遊戲企畫創意提案大賽開始,希望能夠把好的作品推廣到全世界。
由於像是線上遊戲《
戰艦世界》、《
戰車世界》都有與知名動漫作品合作,Ozan Kocoglu 說,其實他們團隊在《閃擊戰》目前也有考慮和一些非軍武作品廠商合作,他們對於合作不會設限於一定要軍武相關作品,只要評估適合就 OK。
訪談最後,他表示,很開心能夠看到有這麼多玩家來到 Wargaming 台北電玩展攤位,他覺得台北電玩展很棒,就在市中心,不然像東京電玩展展場離城市中心比較遠,光車程就要一個半小時,只可惜他這次由於行程較趕,沒有很多時間來跟台灣玩家接觸。