隨著本屆資訊月各家遊戲廠商紛紛在世貿展出多項最新資訊內容,身為台灣家用電玩平台大廠之一,同時在PC遊戲等各方面都有優秀表現的台灣微軟也將會在現場展出包括PC與Xbox等平台多款新作遊戲。而在這邊,編輯部也利用這次機會為玩家進行一個關於台灣微軟家庭娛樂部門的完整介紹整理,以及對台灣微軟家庭娛樂部門經理 周文英 小姐針對今後台灣微軟家庭娛樂部門的各種策略展望,讓玩家有機會可以更加認識台灣微軟家庭娛樂部門的精彩表現。
另外隨著資訊月的展開,台灣微軟也預定將在現場展出多款最新大作,如Xbox的「
王牌飛行員:復仇大道」、「
魔牙靈」、「
世界街頭賽車 2」,以及PC的「
神話世紀:泰坦」、「
PC版最後一戰」等5款大作,此外在現場還將舉辦如Xbox 週年慶生日派對、週歲超值紀念包、週歲組合餐及多項現場獨家特賣等各種回饋活動,有興趣的玩家可以參照
官方網站公布的訊息內容來參與這次的活動。
關於台灣微軟家庭娛樂部門未來的戰略
在此針對之前台灣玩家所關心,關於Xbox等部分的訊息像台灣微軟家庭娛樂部門的 周文英 經理進行訪談,讓玩家可以更加瞭解之後台灣微軟家庭娛樂部門未來的發展目標與策略等等。
Q.隨著之前 亞倫波曼 先生訪台,曾經透露將於明年6月前在台灣推動Xbox Live的訊息,不知現在是否有進一步訊息方便公布?(如ISP業者對象,之後希望在台灣採取的收費機制,以及預定推出的形式是要採取同捆或?)
A:我們會依照原定計畫,在2004年6月前一定會在台灣推出Xbox Live。事實上,在今年夏天,台灣微軟已經先開始部分的「Xbox Live」網路測試,目前也正在跟中華電信進行網路連線的測試,我們同時也開始評估哪些遊戲適合與「Xbox Live」同步在台灣推出。至於Xbox Live的收費機制和推出形式,這些我們還在規劃中,在Xbox Live上市之前會詳細告知,不過可以非常確定的是,我們不管是在價格上或是服務上,一定都可以讓玩家覺得超值而且滿意。
Q.我們知道目前台灣廠商已經有包括樂陞、奧汀、遊戲橘子、昱泉與遊戲龍等5家廠商擁有Xbox開發工具,那之後有在跟其他廠商進行接觸合作?如智冠、大宇等等?
A:至目前為止,與微軟合作開發Xbox遊戲的遊戲開發商大約有10家,當中也包括剛剛所提到的樂陞、昱泉等大家都很熟悉的台灣遊戲廠商。從Xbox的角度來看,愈多合作夥伴的參與勢必可以讓玩家獲得愈豐富的遊戲世界,我們也希望能夠擴充合作夥伴的廣度與深度,結合不同開發商的優勢與特長,提供最充足的娛樂享受給玩家們,甚至於激發出新的火花,創造一個從來沒有過的遊戲體驗。只是有些開發商的合作案還在洽談中,一切等到合作案確定了,我們再把雙方將開發的方向與時間表,一併詳細的告訴大家。
Q.目前除了Xbox之外,其實台灣微軟在PC方面也有很多強作推出,那在兩者的重心分配比例上有怎樣的分配?如兩者並重,或是偏重一方?又如果會較為偏重一方,那其考量重點為?
A:在Xbox遊戲和PC遊戲部分,我們是採取雙軌並重的方式來經營。就平台的操作而言,PC平台和Xbox平台在操作上有些許的差異,玩家在PC平台上和Xbox平台上可以感受到不一樣的遊戲經驗,不同類別的遊戲是要搭配平台的操作特性,才能夠將遊戲過程的細緻度發揮到極致。以即時戰略遊戲來說,它需要比較精準的快速移動,在PC平台上可能就比較適合這種快速移動的率動感。而Xbox平台則是可以提供真實感的操作,在Xbox平台上玩賽車遊戲或是射擊遊戲,將可以因為控制器所傳遞出的實感擬真,體驗那種真正賽車或是射擊的感覺。
玩家的心聲與需要一向是微軟家庭娛樂事業部最關心的事情,我們希望能夠提供最多樣、無限寬廣的遊戲世界,讓不同族群的玩家都可以各取所需,也讓喜歡嘗試不同類型的玩家可以體驗不同的遊戲快感。因此,我們會持續開發最適合在PC平台上和Xbox平台上面的遊戲,讓每個玩家都在遊戲中獲得百分百的滿足。
Q.請問目前Xbox主機與遊戲在台灣的銷售情況是?(主機銷售台數,遊戲販售套數,總計已推出遊戲的款數,以及到明年年中為止預定還將推出的遊戲目標款數)另外像微軟於近期發售推出的幾款大作,像「王牌飛行員」、「世界街頭賽車 2」、「魔牙靈」等都有不錯的評價,那在銷售上的狀況不知目前又是怎樣?
A:到目前為止,在台灣上市的Xbox遊戲已經超過100款,估計到今年年底,在台灣上市的Xbox遊戲將超過120款。至於主機銷售的台數,很抱歉,沒有辦法提供精確的數量,但是在這邊可以提供一個數字作為參考。現在全球的Xbox銷售數字到達1,000萬台左右,而台灣在亞太地區算是表現屬一屬二的區域。至於近期幾款大作,也就是剛剛提到的「王牌飛行員:復仇大道」、「世界街頭賽車 2」、「魔牙靈」等,目前也還沒有統計出精確的銷售數量,同樣地,在這也提供一些資訊作為參考。「王牌飛行員:復仇大道」上市時,我們提供預購即贈送運動手錶的優惠方案,推出以來受到玩家的好評。至於「世界街頭賽車 2」、「魔牙靈」則是在上市之前就已經有許多玩家在詢問了,根據經銷點所給我們的回應,許多玩家對這兩款遊戲都非常期待而且評價也很高,上市之後也是名列玩家詢問度排行前幾名的產品。
Q.現在網路上有消息指出Xbox次世代機將有可能於明年E3參展或公布其樣式規格,關於這方面是否會對目前Xbox的銷售造成影響?
A:現在問這問題是有點早了,因為Xbox才推出兩年,根據研究分析,電視遊戲主機從推出到成熟的市場週期大概是三年,Xbox在台灣推出才一年,還在成長期,正要開始發揮Xbox主機真正實力,而且我們後續還有數百款Xbox遊戲將推出,要談論Xbox次世代機會怎麼發展或是對Xbox銷售的影響實在太早了。況且Xbox次世代機還在規劃的階段,詳細細節和上市時間表其實都還沒敲定,因此我也不便對Xbox次世代機發表任何言論。
Q.除了降價促銷與現在資訊月週年慶的活動等之外,台灣微軟在農曆年假或寒假的時期有預定將推出怎樣的優惠好康或活動嗎?
A:這就請各位玩家期待了,我們一定會給玩家們不一樣的驚喜,就像這次推出的Xbox紀念週歲超值包,以台幣6,980元的價格就可以獲得一台主機、三片Xbox遊戲片和一個DVD遙控器,玩家獲得的優惠超過台幣4,000元,至於接下來的驚喜是什麼,就請大家期待囉!可以確定的是,台灣微軟絕對不會讓玩家失望的。
Q.目前遊戲網路化可說是一種趨勢潮流,尤其是一些知名大作如「太空戰士」、「信長之野望」、「夢幻之星網路版」等等,而雖然Xbox遊戲也都大多對應Xbox Live網路機能,但實際上真正完全的網路遊戲(如「True Fantasy Live Online」等)幾乎可說是沒有,未來微軟也將會把自己旗下大作像這樣網路化?還是會維持目前的形式,以單機遊戲加入網路功能要素的方式來繼續推出?
A:有關Xbox Live的遊戲,應該是以能夠進行線上比賽、即時互動的遊戲類型,如動作、賽車遊戲為主。今年底Xbox將有約100款遊戲在台灣推出,其中絕大部分會對應「Xbox Live」。如果台灣「Xbox Live」網路推動的話,這些遊戲能夠立即提供網路對戰服務。
Q.台灣微軟對於台灣市場的期許目標是?會有怎樣一個大的方向目標來統合今後的發展,或是做為今後發展的指標?
A:微軟將Xbox定位為家庭娛樂的重心,隨著遊戲機功能的日益強大,遊戲機不單純只是拿來玩遊戲,Xbox內建的強大繪圖晶片以及可看DVD功能,更是客廳中聲光享受的最佳選擇,未來即將上線的「Xbox Live」更延伸了無遠弗屆的連網對戰功能,甚至還有周邊廠商陸續開發出令人驚訝的新功能,如可變身為卡拉OK機等。另外,我想特別指出遊戲機所具有的特性,那就是「分享」,遊戲機提供多人對戰與網路服務,不僅僅提供娛樂,其實還扮演著串聯人際網絡的功能,以及我們所提到的串連起家庭情感、家庭娛樂的重心。
此外,在微軟營造的數位娛樂生活的概念下,我們將提供各種具有整合性的產品,同時也會依據不同族群的喜好,推出適合不同消費族群的娛樂硬體或遊戲內容。以家用娛樂市場來看,台灣微軟將陸續推出如Xbox各種周邊設備、無線鍵盤、滑鼠等針對消費性市場的硬體產品,在軟體的部分更是會透過與合作廠商的積極開發,盡量提供消費者豐富的數位娛樂生活。
PS:請續看後篇。
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