【試玩】延續單機傳奇新作《古劍奇譚網路版》封測版體驗

(特約編輯 玻璃罐頭) 2016-02-18 18:28:49

  長久以來,仙俠遊戲都擁有一定的基本客群,而 2010 年由《仙劍奇俠傳》的前開發團隊所成立的上海燭龍推出了《古劍奇譚》,這款遊戲以華麗畫面和優美音樂獲得了玩家好評。而本次要介紹的古劍奇譚網路版是以《古劍奇譚》世界為基礎所設計的 MMORPG,遊戲於年前展開測試,今日將就此次測試版本進行介紹。
 
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畫面優美、玩法古樸的 MMORPG

 
  在目前的版本中,玩家可以選擇天崗、斬風、御劍、咒隱、妙法以及司命等六種職業。玩家必須扮演這六種定位不同的職業,在這個以「山海經」為背景的世界中探險。不知道是否是因為此類遊戲玩家的年齡層所致,本作基本的遊玩模式與《魔獸世界》等傳統 MMORPG 並無二致,在核心體驗部分依舊就是打怪、練級、解任務的黃金循環,並沒有太過新奇的內容可以追求。
 
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    遊戲的玩法和操作都非常王道,除了無鎖定之外並沒有太複雜的設定

  而操作上也是如此。本作並沒有類似《劍俠情緣》的輕功設計,用於加強武俠要素的噱頭,也不像其他遊戲曾出現的那種類似 QTE 的操作。遊戲中除了衝刺迴避之外並無其他複雜的操作,這點即便是 PVP 也是如此,不太適應太過動作性玩法的玩家可以不必擔心。
 
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    即便是混亂的大戰場,也不至於需要 NCSOFT 的《劍靈》那樣靈活的操作需求

  值得一提的是,《古劍奇譚》的音樂和美術一直是它在競品遊戲中的優勢,而這點優勢在網路版得到了進一步的進化。在 I7 和 970 以上顯卡的環境中,不論是基礎的招式光影、水流的物理特效、還是渲染方面的水平都遠較單機時期、以及一些同期的武俠遊戲先進,雖然與真正大成本的作品之間仍有些差距,但仍然可稱得上同類遊戲中的佼佼者。
 
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    畫面的水準遠較單機時期進步,遊戲中更具帶入感

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    即便是與國外的網遊相比也毫不遜色,非常具有競爭力的美術水準

從單機延續而來的系統

 
  而雖然在核心體驗的部分沒有太大的創新,但在培養系統方面,《古劍奇譚網路版》可說是承先啟後,走出了自己的風格。在遊戲中,除了傳統的技能點外,還有著「照影」和「星蘊」,總共三個單機時期演變而來的系統需要玩家去研究。
 
  首先是技能的部分。在遊戲中,玩家除了學習技能外,還能夠藉由名為「殘卷」的道具,來為技能增加額外的效果或威力。這些殘卷通常需要藉由小型的副本去取得,如要發動效果也會消耗額外的技能點。玩家在取得殘卷之餘,必須好好考慮剩餘的技能點分配。
 
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    殘卷是用來增加技能威力或效果的額外強化物,但需要消耗技能點和殘卷的道具才能學習

  接著是「星蘊」。星蘊是由單機時期延續而來,一個有點特別的被動天賦樹系統。玩家可以逐步點擊星蘊,並藉此得到星蘊圖上的強化能力。可並不是點滿就好,星蘊圖上有部分的位置可以重複點擊、藉此來獲得更高的能力加成,其中包含技能點在內都能從星蘊圖上獲得,可說是擁有千變萬化的培養路線。
 
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    星蘊中有若干節點可以重複點擊,該如何在有限的點數中選擇端看玩家的需求

  另外,遊戲中的每個角色,實際上都擁有兩種星蘊圖可供切換,而這也代表著不同的職業定位,且又由於可以藉由道具重複洗白,所以玩家可以視 PVE 或 PVP 需求,頻繁的更換或重點自己需要的星蘊圖。
 
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    遊戲中兩種不同的星蘊圖,被稱為「定式」。類似雙天賦系統,除了戰鬥中都可以自由切換

  最後則是「照影」,這是由單機時期的「靈獸」系統演變而來的新功能。但比起單機時期工具般的用途,這次的照影則是類似額外 BUFF 的效果。玩家可以從照影商人那購買照影,並餵食打怪掉落的「歸元靈氣」來讓他長大,當然按照你餵食的靈氣不同,它可以帶給你的加成效果也不同。但切記照影的食量有限,如果不想走冤枉路的話,最好謹慎的考慮該給照影主食哪一類的靈氣。
 
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    照影可以提供給玩家不同的加成能力,隨著玩家持續餵食靈氣,照影也會跟著成長

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    靈氣是有上限的,如果餵過頭了就只能等待時間過去,所以最好謹慎地挑選需要的屬性餵食

多人的部分也十分完善

 
  說到 MMORPG,多人遊戲的部分當然是重點項目,但絕大多數的仙俠類遊戲,都難以帶給玩家足夠的多人遊戲體驗。而《古劍奇譚網路版》雖然玩法上並無太多創新,多人體驗的部分卻十分扎實。
 
  在 PVE 部分,遊戲內擁有 5 人和 20 人兩種大型副本、不只玩家需要確實的分配坦補打等職位,也需要精確的走位和對 BOSS 技能的了解才能順利過關。雖然體驗版只有幾個副本能夠嘗試,但已頗有當年 MMORPG 全盛時期大型副本的感覺,娛樂和挑戰性都可說十分足夠。
 
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    熟悉 BOSS 的技能,與同伴一起磨練默契,都是 MMORPG 的醍醐味,這點本作十分出色

  而在 PVP 部分,遊戲目前開放了類似《魔獸世界》阿拉西的大型戰場和 3V3 的小型競技場。玩家可以在裏頭盡情的磨練自己的對人技巧、並蒐集榮譽令牌來交換 PVP 用的武器或套裝。雖然一樣並不算創新,但至少感覺得出誠意十足,且頗有研究一番的價值。
 
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    為了爭奪戰場上的數個靈氣石,玩家必須和對手在挪大的戰場上廝殺

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    研究 PVP 專用的天賦也是競技的樂趣之一

結語

 
  總結而言,《古劍奇譚網路版》算是創新不足、但根柢扎實的作品,各項傳統 MMORPG 該有的細節和遊戲體驗在這裡都不缺、但並沒有讓人眼睛為之一亮的新體驗。可對於仙俠類玩家或粉絲而言,《古劍奇譚網路版》可說是給了他們一個在現代線上遊戲中頗難得的高品質中華風選項。所以如果你也是擁有特殊情懷的仙俠類遊戲玩家,不妨試著參加下一次《古劍奇譚網路版》的測試吧!

 

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