由NAMCO預定2004年春天在日本發售,之前代號為「AXIS」的這款動作冒險遊戲「神鬼帝國(Kaena)」,本作以動畫製作公司Xilam在歐洲推出的首部3D動畫同名長片「神鬼帝國(Kaena The Prophecy)」為題材,玩家在遊戲中將扮演一名生長在樹上小村落,一心想離開村莊前往外面世界冒險的少女Kaena,並在宇宙傳人工智能的引導下踏上拯救Astoria星滅亡命運的壯大之旅。而現在隨著國外一篇對NAMCO負責遊戲開發的CT Create Group製作人 野口伸二 的專訪,也公布遊戲更多的最新訊息,有興趣的玩家不妨現在就來看看這次公布的訊息有哪些吧。
- 全CG電影「神鬼帝國(Kaena)」由法國Xilam公司製作,並由日本電影大廠Gaga Communications於明年春天上映。
- 至於遊戲部分,則是由NAMCO與Xilam共同合作開發。
- 遊戲故事將活用電影中的主要流程部分,並以讓玩家能夠更容易進入瞭解遊戲原創故事的形式來處理。
- 遊戲中做為玩家戰鬥對象的異形怪物將會有許多都是為了遊戲專用而製作的異形怪物。
- 在武器方面,也會準備電影中所沒有出現的各種武器如軍刀、斧頭、弓矢之類的武器。
- 追加的異形怪物和武器,將考慮採取和電影故事或世界觀緊密結合,而不會讓玩家感到差異性很大的形式來處理。舉例來說,由於遊戲中將會出現擁有高度文明的Berkeley人,因此從他們手中所取得的武器也將會是像光劍之類的近未來武器。
- 遊戲中劇情的主要流程將由導演Chris擔任監修一職。
- 遊戲的美術等素材都將由負責電影的設定或美術的團隊來製作。
- 因為有很多的異形怪物,因此會由電影與遊戲兩邊的團隊來一起製作。
- 本作雖然也是CG電影,但其取向與電影版「太空戰士」的商業類型不同。
- 另外在投資成本上兩者也有很大的出入,「神鬼帝國」的電影製作費約為3500萬美金,而「FF」電影版的成本則是1億3700萬美金。
- 另外由於NAMCO只有投資製作遊戲而沒有投資電影,因此對NAMCO來說並不會受到電影風險的影響。
- 相對於「FF」以寫實路線為主,「神鬼帝國」的類型則比較介於日本卡通與CG的現實中間位置。
- 遊戲開發人數方面全部大概約20人左右,但由於可以使用電影的素材來製作,因此在人數上算是非常充裕。
- 在遊戲製作費方面,跟同等級的遊戲相比較下成本約在其一半以下。
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