由香港一人團隊獨力研發, 研發時程長達 16 個月的橫向動作遊戲《守衛者之劍 Sword of the Guardian》正式發佈, 並公開第一部宣傳影片:
《守衛者之劍 Sword of the Guardian》遊戲概念來自於曾經風靡於 80 和 90 年代的街機(Arcade) 橫向動作遊戲 (Beat’em up), 但後期礙於 3D 遊戲的普及,加上人力成本較高的關係,近年越來越少開發者開發此類遊戲。作者希望能夠將這類遊戲能夠以 Unity 重新栓譯, 將當年此類遊戲獨有的爽快感覺重現。
此遊戲是參照所有在當年街機界風靡一時的橫向動作遊戲, 包括 Capcom 的 《街頭快打》、 《Knights of the round》、《上尉密令》,SNK 的《Sengoku 3》、Taito 的《雙截龍》 等等,由早期的簡單一個按鈕使出連續技,再發展成輸入簡單的指令組合出不同變化的系統.。由於操作不能太過複雜,操作系統亦要作出適當的簡化, 現在為止的概念是使用單一按鍵使出必殺技, 再配合特殊動作按鍵作出各種有變化的連技,特殊動作按鍵會因特定人物而有不同動作, 例如劍士的特殊動作是閃避,武僧的特殊動作是跳躍等, 希望玩家在選擇不同人物的時候會有截然不同的感受。
特色 Feature
- 重現 90 年代街機遊戲風格.
- 爽快流麗的連續格鬥系統.
- 精美的 3D 環境和天氣變化.
- 三位各有不同技能的角色.
《守衛者之劍 Sword of the Guardian》現正積極研發中, 並考慮加入更多玩法及系統, 有興趣的玩家可以到遊戲的
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