【試玩】走在街上觸碰空間中的操作界面「刀劍神域 The Beginning」是否展現未來性?
(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-03-18 20:06:24 原文出處
輕小說作品《刀劍神域(ソードアート・オンライン)》,在 2012 年改編成電視動畫後大紅大紫,也陸續推出遊戲及漫畫等跨媒體產品。如果有一天,你可進入在作品當中描寫的虛擬實境遊戲世界的話,你想要做什麼呢?
相信不止是這部作品的讀者,只要是遊戲玩家,就一定會希望自己有一天,可以「沉潛」虛擬實境世界的夢想,在今天終於要化為現實,日本 IBM 公司使用最新技術進行的企畫,「刀劍神域 The Beginning by IBM」(以下簡稱為 The Beginning),將會在 2016 年 3 月 18 日到 3 月 20 日這三天之間,於東京都內某處舉行。而這次我們搶先一些體驗到這個企畫,現在就要和大家報導企畫實際內容。
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看起來像什麼實驗設備一樣的體驗區
作為《刀劍神域》原型版 α 測試者之 前往「初始之街」
原作《刀劍神域》,是一個描寫主角桐人(キリト),在名為茅場晶彥的科學家,所開發出來和作品同名的「完全沉潛型 VRMMO 遊戲」世界中發生的故事。而在這次的 The Beginning ,則是設定為該遊戲在開發初期,茅場和 IBM 合作所製造出來的原型版 α 測試。這個 α 測試,現在就要實際以最新 VR 技術以及 IBM 最先進技術實際執行,這就是這一次企畫的目標。
參加者身為 α 測試者,要先在專用區域當中進行全身掃瞄。並且以掃瞄出來的資料,製造出自己要在遊戲裡操縱的角色。接著在 VR 區中戴上以 NERvGear 為模型打造的頭戴式裝置,讓自己沉潛進入 α 版《刀劍神域》的世界。
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沉潛畫面
在這個 VR 區域裡,沒有任何遊戲控制器類的裝置,玩家必須要移動自己的身體,以第一人稱視角來操作角色。玩家向左轉,角色也會一起左轉,玩家向右就一起右轉。而且感度精度十分準確,就連握拳這種動作,都可以馬上感測出來,實在很令人吃驚。另外在腳掌前端也裝上感應器,只要在原地踏步,就可以讓角色跟著移動。關於步行動作的感應,雖然有時候可能抬腳動作太大,會讓機器無法反應,不過應該馬上就可以習慣吧。
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相片中這台頭戴式裝置,設定成 NERvGear 的試作機。在五感當中會影響視覺和聽覺。附帶一提,裡面實際上是「Oculus Rift」
而 α 測試者進入遊戲後,一開始來到的地方,是原作中桐人一行人一開始來到的「初始之街」。要依照被稱為克葛(コグ)的虛擬 AI 指引,確認操作介面和在遊戲中的動作。並且可以在一定時間內,於城市當中自由移動,如果想要接近商店,克葛可能還會和你說明有關這個世界的設定。在麵包店裡還有賣那個「黑麵包」,真的有很多令原作支持者欣喜的設計。
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初始之街。負責在這裡帶領玩家的克葛,其語音是由配音員伊藤加奈惠錄製。夠敏感的人應該已經注意到了,其實這個克葛,應該被設定成是原作在之後搭載的「精神狀況支援用程式( M.H.C.P.)」的原型
因為是設定成 MMORPG,所以在城鎮裡當然也有其他玩家。而且因為這次的規格,只能同時讓四名玩家一起進入遊戲,所以在城鎮裡,以及後面會發生的戰場景中,配置了許多使用 3D 掃瞄技術製造的遊戲角色。
附帶一提,玩家在城鎮當中的行動,好像會影響到之後在測試戰鬥中。角色的武器,筆者使用斧頭,另外還有刀劍等不同種類的武器存在。
希望大家注意操作介面(右圖)。造型和動畫版《刀劍神域》完全一樣,使用方法當然也是相同。實際去點擊選項,真的會有反應。在操作這個界面的時候,真的會讓人感到非常興奮
在「初始之街」學到如何操作之後,玩家就要組成最多四人一組的隊伍,移動到戰鬥場地去。而在戰鬥場地當中,則是會有原作在第 74 層,以頭目身份登場的「格林艾茲(グリームアイズ)」之原型--「格林艾茲 ‧ 先祖」在等待玩家到來。
玩家要拿出克葛交給你的武器,以向下揮手的動作發動攻擊,雙手向前舉起的動作則是防禦,交互使用這兩種動作來作戰。而且在滿足一定條件下,還可以使出就像桐人一樣的雙刀流,還有劍技可以使用。這個劍技是以姿勢指令來發動的必殺技,施放出來之後戰鬥就會結束。
作為邁向 2022 年之第一步的「The Beginning」
根據 IBM 表示,這次的企畫,是為了宣傳 IBM 企業本身而推出,所以今後會如何發展,以及會不會實際推出商品,都還沒有正式決定。不過這應該也是理所當然,畢竟以目前的技術來說,要製造出遊戲角色,以及「沉潛」虛擬實境世界,都還需要非常龐大的裝置。
但是在這次體驗到的內容,像是操作浮在眼前空間的操作介面,或是和虛擬世界中的自己,共享同樣動作時的興奮感,的確是能夠讓人感受到「完全沉潛型 VRMMO 遊戲」一角的內容。雖然這個眾多遊戲玩家都夢想能成真的未來,可能還需要花上一點時間,但也許會以遠比你我想像中還要快的速度成真也說不定。
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