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Analyst:PSVR預計今年賣出160萬台

狠心先生 | 2016-03-17 09:45:51 | 巴幣 44 | 人氣 9057

知名市調公司Analyst發表了對於VR市場的看法,首先2016年PSVR能夠賣出160萬台,這也表示PSVR將佔領VR市場64%的份額。

而分析師Piers表示PSVR的基本運行在於PS4,而PS4這個潛在市場遠比PC市場龐大。而PS4本身的價格也要其他競爭對手的一半(意指對手所需的PC配備價格)。

雖然其他公司比PSVR早公布價格,不過在此之前PS4的銷售早已為PSVR提供了龐大的市場,PSVR比另外兩個裝置領先許多。

Piers同時也預估今年PS4銷售將達到5300萬台。







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創作回應

另一個比較讓我關注的是unity vr,他就入手快多了,雖然畫面跟主流有落差,但能發揮的空間倒是不少
2016-04-10 03:12:11
狠心先生
沒聽過就是了
2016-04-10 10:36:13
串燒
PS VR遊戲這裡是很讓人期待,畫面處理的部分有另外分開,只是他展場的遊戲貼圖表現都比起現有Ps4遊戲爛很多,當下體驗有點可惜。 1萬3有點貴,我認為很多人只想便宜並且能在裡面左右看就行了…站著玩體感,這讓我想起wii的低畫質勝利。
這裡提到的Oculus跟vive,兩個比起來,我想國際還是注目發展比較穩定的Oculus,vive相對局限在自家合作的產品,軟商或硬體合作都比較無力。
2016-04-10 10:49:30
或許你可以試著講出vive未來除了遊戲,還能大規模能做甚麼? 我們軟體開發端雖然知道很多vive的可能,但也很明白現有的vive什麼都不能做,除了價格不合宜,現在的問題真的是遊戲引擎跟lightroom還需要努力,想用在生活,大家會往Google vr去了,你若懂VIVE,就不能不知道Unity了,現在vive還滿需要他的。
2016-04-10 13:24:21
狠心先生
上面不是說了嗎,可以用來模擬極限運動、與遠端的人互動以及利用三維空間創作,這些Vive都可以做得到,甚至王雪紅也表明未來可以應用在醫療上方
2016-04-10 14:12:09
那就請您了解我提到的問題,現在短期內他用在這些項目並不可能,我不懂為什麼硬要挺vive派的人,眼前就是理所當然的遮住開發與成本這塊。
其實我前面講了很多keypoint,我不能理解你為什麼都跳過很多重要的部分,甚至扭曲我說的部分,包括STEAM他就是通路平台角色,他跟valve是該分開討論的的!
cs跟戰慄時空這類經典在討論開發會往他的 source 引擎討論,而不是拿出steam,steam根本對開發沒屁用,他是保護軟體,但扯不上開發。
那麼就算無視經濟成本,他的開發引擎與lightroom這塊鋪路的情況,又遠遠不如Unity親民,演變成就算Google 的的低成本VR也能用…
我是從開發者角度與你討論,不過你的切入點卻一直認為我不懂他的未來性…
2016-04-10 17:48:31
狠心先生
2016-04-10 18:02:14
狠心先生
我覺得我們是平行線,因為你只強調遊戲,但是我想說的是VR不該只侷限在遊戲
2016-04-10 18:05:31
狠心先生
既然是開發,怎麼不往他更多的可能性討論?你只強調遊戲,不覺得這樣太過於狹義了嗎?
2016-04-10 18:05:58
狠心先生
算了我累了,跟一個沒交集的人硬聊很累,後面不再回覆
2016-04-10 18:06:19
辛苦你了,謝謝,這也算是換個角度了解,打擾了
2016-04-11 13:37:22

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