《惡靈古堡》20 周年感謝派對 脫口秀回首介紹 20 年軌跡

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-03-25 17:48:13 原文出處

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  CAPCOM 於近日(2016 年 3 月 22 日),在東京都內舉辦了「《惡靈古堡》系列 20 周年感謝派對」。正如其名,該活動是作為恐怖生存遊戲《惡靈古堡(バイオハザード)》首部作品自發售以來,正好迎接 20 周年到來的紀念所舉辦的派對。
 
  在會場裡公布了,將針對 PlayStation 4 及 Xbox One 平台發行《惡靈古堡 4(バイオハザード 4)》、《惡靈古堡 5(バイオハザード 5)》、《惡靈古堡 6(バイオハザード 6)》(PS4 / Xbox One),以及系列 20 周年紀念的合作企畫。更邀請到身為自由播報員/藝人的鈴木史朗擔任來賓,也設有環繞於該系列趣聞的單元。
 
  在派對的一開始,由擔任《惡靈古堡》系列製作人,隸屬 CAPCOM 的川田將央登台。在漫長歲月的之中,《惡靈古堡》逐漸成長為大型遊戲品牌,回顧這 20 年之間歷史的川田製作人,公布了為紀念這個日子所製作的「《惡靈古堡》系列 20 周年紀念插畫」。此一插畫,是繪有系列作品中具代表性的角色與怪物的豪華內容。
 
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    《惡靈古堡》系列製作人 川田將央

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  • 於會場裡所公開的「《惡靈古堡》系列 20 周年紀念插畫」

  緊接著,則告知了「20 周年紀念官方網站」正式開張的情報。在該網站裡,公布了身為《惡靈古堡》粉絲的名人所寄贈的簽名板,及回顧系列歷史的項目內容,以及來自開發者的訊息影片等內容。
 
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  更從 1996 年 3 月 22 日所發售的 PlayStation 專用遊戲軟體《惡靈古堡》開始,拓展至重製版及外傳作品、電影作品以及日本環球影城的遊樂項目,介紹了系列 20 年來的軌跡。
 
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  其中最後所介紹的是,將於 2016 年 5 月 12 日發售的對戰型射擊遊戲惡靈古堡:保護傘公司(バイオハザード アンブレラコア)》(PC/PS4)。作為本作的特徵,舉出了「快節奏的接近戰鬥」,以「不僅只是以槍來殺遠處的敵人,還要將靠近的敵人予以擊倒,具備侵略性的遊戲性」來呈現遊戲的內容。
 
  另外,還講述了運用「殭屍干擾器」製造出殭屍不會接近的狀況,但相反的當其被破壞後就會遭到大量的殭屍襲擊,「於戰略般的情境下可說是個恐怖且有趣的遊戲」。即使是至今為止於系列作品中所登場令人懷念的地圖,也被施加了如攀登至屋頂上,或是存在著全新可進入的房間,各種享受立體感樂趣的設計。
 
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  以及,正如前述報導所所提,公布了將針對 PlayStation 4 及 Xbox One 平台發行《惡靈古堡 4》、《惡靈古堡 5》、《惡靈古堡 6》。除了各別被施加了高解析度化及高流暢(FPS)化外,還將 DLC 及之後所發售針對各平台推出的項目內容全數收錄於其中。此外,作為第一波所推出的《惡靈古堡 6》將於 3 月 29 日起開放下載,第二波的《惡靈古堡 5》為今年夏季,第三波《惡靈古堡 4》則預定於今年秋季發行。
 
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  派對的後半部,以身為《惡靈古堡》系列的核心玩家而極富盛名的鈴木史朗登場。與川田一同進行充滿系列回憶的脫口秀。
 
  鈴木首先提及在哈佛大學的研究中顯示出「遊戲對腦部有著良好的影響」「達成感會給予人格上大幅的影響」這樣的結果。更表示關於自己在遊玩《惡靈古堡》後,「即便迎接了 78 歲高齡,也能這樣充滿精神都是多虧了遊戲」「遊戲讓他有效利用自己的時間,並對自己的大腦給予良好的影響表示由衷的謝意」。
 
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    身為自由播報員/藝人的鈴木史朗

  被問到「讓人回憶最深的《惡靈古堡》系列是?」後,鈴木在一邊表示「雖然每部作品都有優秀之處」的同時,舉出了《惡靈古堡 4》。由於鈴木本身,似乎不擅長應付殭屍,因此被殭屍不拘泥殭屍的形式,且畫面出色的《惡靈古堡 4》所吸引。
 
  鈴木對為該作品內容之一的「傭兵(マーセナリーズ)」模式最為中意。在經過一番鑽研之下,一般人大約以 3 萬分過關,而取得 6 萬分則可說是相當於職業玩家水準的「古城」關卡,結果是現在則有著超過 20 萬分的技術。
 
  此外還揭露他在與同樣身為《惡靈古堡》系列的核心玩家而極富盛名的演員/藝人、加山雄三在電視廣告中競演時,相互以「喔,克勞薩!」這種形式來打招呼的趣聞。
 
  另一方面,川田製作人則表示是從《惡靈古堡 3(バイオハザード 3)》加入開發團隊,之前則是以玩家的身分享受《惡靈古堡》與《惡靈古堡 2(バイオハザード 2)》這樣具有深刻回憶的內容。
 
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    公布紀念系列 20 周年的特製蛋糕,鈴木則表示「雖然聽說有蛋糕,但覺得會是更覆蓋著血跡般的裝飾呢」這樣的評論。

  接著被問到的是「喜歡的角色是?」,鈴木則是馬上說出了 吉兒 ‧ 瓦倫泰(ジル・バレンタイン)的名字。理由是「(在首部作品裡)以吉兒進行遊戲,將使難度稍微下降」。
 
  另外由於喜歡以克勞薩來遊玩「傭兵」模式,幾乎每天都玩,經過計算後得到了在這 10 年間累計擊倒了 48 萬個敵人的結果。
 
  其他還提到了,身為小學生的孫子逐漸長大越來越神似艾達.王(エイダ・ウォン)之事,並闡述「期待她的將來」「會嘗試各種運動嗎,如果開始練格鬥技的話該怎麼辦呢」這樣的心境。
 
  順帶一提,川田製作人表示會被具有獨特風格的反派所吸引。作為其代表舉出了艾伯特 ‧ 威斯卡(アルバート・ウェスカー)的名字,鈴木先生也以「具有如此魅力的反派,可真是少見呢」這句話來表示同感。
 
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  • 也揭露了歷代系列作品的介紹影片,鈴木則提及了重製版《惡靈古堡》的精緻繪圖表現,並以「由於畫面太過精緻,而有著什麼逐漸逼近而來的感受呢」來闡述其感想。

  在「環繞著《惡靈古堡》的回憶」的主題裡,鈴木則揭露了開始遊玩本系列的契機。根據其內容可得知,似乎是女兒看到正熱衷於《超魔界村》的鈴木,而送給他《惡靈古堡》、《惡靈古堡 4》兩款遊戲的緣故。
 
  川田製作人則表示與開發工作有所關聯後,收到了來自粉絲們各式各樣的回響,其中最為衝擊的,果然還是鈴木的遊玩過程呢。
 
  聽到這句話的鈴木則表示「沒想到我居然有遊戲的才能」「該如何將遊戲中所得到的東西活用於現實生活上,這是我眼前的課題」。
 
  在脫口秀單元的最後,鈴木表示「今後也請支持《惡靈古堡》系列」。以及由川田製作人針對 20 周年紀念企畫相關內容,表示了「由於目前還有尚未公布的情報,也請玩家們務必注意今後的動向」與問候之後,為派對畫下了圓滿的句點。
 
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  • 以紀念《惡靈古堡》系列 20 周年的軍事精品為首,發表了各式各樣的產品。

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    身穿 20 周年紀念的軍事精品登台的是,格鬥家、鈴木 悟(左)與《惡靈古堡:保護傘公司》製作人、詹姆士 ‧ 旺斯。格鬥家鈴木自系列首作起就是《惡靈古堡》的粉絲

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  • CAPCOM 咖啡廳及 PASELA RESORTS 各店家,於現在推出了《惡靈古堡》系列的合作餐點

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  • 各式各樣的合作企畫也正進行中。可說是個榮耀的紀念日。

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  • 也展示了各種合作精品的樣本

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  • 東京 MARUI 的歷代《惡靈古堡》版本空氣槍也被一舉展示出來

 

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