
由Square Enix製作的RPG作品《Final Fantasy XV》的發售日期終於確認,就在今年9月30號全球同步發售。而在發表會之後Square Enix也火速公開了以男主角諾克特的夢境為主軸的免費試玩版《Platinum Demo - Final Fantasy XV》,開放下載後引起一陣騷動。
不過這股騷動並非獲的了好評,而是如潮水般的劣評。
”畫面是上個世代水準”、”鋸齒相當嚴重”、”無聊,一下子就關掉了,不知道要玩些什麼”。
玩過第一輪過後筆者一開始也有這個想法,但是覺得Square Enix不可能這樣拿石頭匝自己的腳;我不斷的捫心自問,我這樣玩過一變,真的了解了這個免費的體驗版所想表達的事情嗎?
我開始遊玩第二輪,重新探索這個幻想中的世界,藉此尋找Square Enix所想表達的真相,透過了這個短短的Demo,筆者在第二輪的探索中看見了Square Enix的野望。
如同Square Enix的預告,這次玩家將扮演男主角諾克特,回到他的童年夢境。夢境中玩家將會探索四張不同的地圖,分別是叢林、大人國、城市與王城(男主角諾克特);在不同的地圖中有不同的特色,叢林的帶來的未知感、城市的冷色與王城的危機。
筆者猜測Demo的四個場景,暗示FF XV將會有更多樣性的地圖以及不同的特色。
本次的Demo新增的特色,銅環。踩上去後會對遊戲產生異變,因不同的銅環有不同的效果,例如會改變天候、時間等...有趣的是遊戲中會出現類似金幣的物品,數量達到一定才可以解開銅環。而環本身也有銅、銀以及金的分別,不同的環需要解開的數量不同。
再叢林的地圖中玩家可以看到不同的怪物,魄力十足的演出讓人相當興奮!
第二張地圖大人國,在這張地圖中所有的物品都變的相當大!很有強納森·史威夫特筆下的格林童話風格。
原本平常不過的房間,隨著諾克特的體積變小而也變的寬闊無比。在這樣的大房間中探索的時間非常的長、路途遙遠,為了讓遊戲時間不過於浪費在地圖探索,諾克特將可以化身為汽車,在這樣的大地圖上進行探索。
可以變身的車輛也不侷限於一台,有貨車以及一般的轎車,再試玩版中僅有外觀不同,而沒有實質上的差異。筆者期待正式出來時FF XV能夠做到像Demo版一樣,有不同的車輛可以選擇。
地圖上的探索程度可以說是實現了開放式地圖的說法,在探索上自由很多,並不會有太多的限制!可以爬上爬下,或是透過跳躍到不同的平台,這在傳統的FF上是看不到的。有趣的是玩家若是撞到積木堆積而成的柱子會因撞擊力而搖晃、崩塌。
這也是FF的創舉,這樣的物理效果或許在別的遊戲上很常看見,但是在JRPG的遊戲領域上並不是常見,即使是上一代的單機作品FF XIII也沒有這樣的物理效果。
細心的玩家也會發現到,隨時間的過去,房間的光影會有所變換,窗戶外的陽光也會逐漸減弱,房內的燈光會亮起。
探索完大人國之後,接著來到了一座不具名的城市。在幻獸的領導下我們開始探索城市,城市隨著天候展現出他的不同面貌;雨天時冷漠無情、晴天時的風和日麗,一座城市...又或者說一張地圖隨著不同的地圖展現不同的風情。同樣的天氣也會因時間的不同,讓城市展現了更不一樣的面貌。
↑雨水的低落與霧氣的朦朧表現都很棒。
城市的銅環除了原有的天候及時間效果,也可以讓諾克特變身為不同的怪物,由於沒有玩過FF XIII-2,筆者猜想這樣的變身,是否暗示會有培育怪物的效果,還是說主角在本篇可以變身呢?
除了變身以外,城市的銅環中也隱藏了唯一一個,會有諾克特心境的銅環;隨然是個僅僅不到十秒的對話內容,但是卻是唯一一個只有劇情對話的銅環。對話與諾克特的父親有關聯,這或許暗示FF XV的劇情主軸將在諾克特與父親的互動之間。
最後一張地圖,王城。在王城當中隱藏了最後一隻龐大的魔王阻礙著諾克特的去路,面對這樣的魔王,諾克特選擇挺身而出!
在本次的戰鬥部分中,比起上個版本簡化許多;沒有華麗的技能以及豐富的武器,只有簡單的武器與一些汽油桶。
保留了上一部的移動功能,讓玩家可以在高樓大廈之間移動,並且順移到怪物的身旁偷襲。
與上一部Demo最大的不同在於這次可以用火球引爆汽油桶,造成大範圍的傷害,可以讓怪物無法碰到自己。
在打擊感方面,雖然被諸多玩家嫌棄,但看到這影片後我才驚覺自己玩的太淺薄。FF XV的戰鬥在如此簡單的條件下還可以玩的如此出色,未來可以期待成品後更多樣更讓人大開眼界的戰鬥風格。
前面說了這麼多的話,其實筆者一直想強調的事情在於這個Demo其實被太多人小看,同時也太多人看不到Square Enix想為Final Fantasy突破的地方。
一直以來JRPG被人詬病自由度不高、劇情死板以及戰鬥系統無聊,你來我往的ATB系統早已過時;然而《Platinum Demo - Final Fantasy XV》卻大幅度的改善了這些缺陷,Square Enix加入了許多西方遊戲的要素,企圖為JRPG帶來全新的活力。
Platinum Demo - Final Fantasy XV做到了幾點,讓人看到了Square Enix的企圖心,以及開放性世界的野望(筆者猜想未來的JRPG,或許Square Enix會因這次的經驗導入在未來的作品),這次的試玩版筆者理出一些頭緒,認為以下的要素將會在成品中看見。
●開放性世界,不再一條路線走到底。
●有時間流動的效果,同時天後也會隨機變換。兩者有可能因不同組合而讓地圖呈現不同樣茂。
●有物理效果,可以打破箱子或是推開東西。
●捨棄回合製,戰鬥系統更貼近一般的ACT。
●戰鬥中除了武器以外,本篇可能出現投擲型的武器以及更多可以利用的環境。(比方水源可以用閃電)
●地圖中可以開車,未來或許會開放不同的車款。
●可以變身為怪物,或是培育怪物二則一。
●劇情以父子為主。
筆者在兩次的試玩版的感想,在於Square Enix對於業界的危機感受其實很強烈,因此不停的鞭斥自己在Final Fantasy XV加入新要素;在兩次的試玩版中筆者很難與上一部單機作品作出聯想,可見落差程度之大...
而Final Fantasy XV成品筆者很難想像整體的細節,但是對於作品的全貌有著樂觀的估計,這將會是一款最突破的FF作品!