恐怖喔!!!恐怖到了極點喔~~~
說到最近正式邁入20週年紀念的『惡靈古堡 系列』
想當年在初代洋館的開頭,那幕業界最經典的「回眸一笑」
相信有不少玩家到現在一定都還記憶猶新,難以忘懷吧!
轉眼間,這股生化危機效應也樹立了不少「恐怖生存遊戲」的標竿
然而,在連續兩年推出了原先在任天堂Game Cube上面獨佔
終於跨平台煥然一新再登場的『初代』與『0代』的 HD Remaster之後
"擅長喚起死忠玩家回憶"的CAPCOM,在這個2016年內 也要陸續把4~6代再度上架囉
獨立製作遊戲影音報導
2016.5.16 影音報導更新重製-Re:MASTER《惡靈古堡 6》新Game介紹:
說到了2012年,在PS3與Xbox 360雙平台推出的《惡靈古堡 6》
從首次曝光到正式發售這段期間,前瞻情報陸續釋出的內容裡
大致上可以看到當年的那種「未知的恐怖感」似乎又再度回歸了!
那股早期的黑暗氛圍.以及令人絕望的生存遊戲真是令人懷念啊

在大家的印象當中,以前的「Bio」總是要搞到彈盡援絕,嚇死人不償命
而且還有滿滿的驚喜,來回不斷的解謎路線在等著玩家們逃出生天
不過在熟悉攻略的配置之後,基本上要破完一輪也不太需要花太多時間通關了這一點到了全新大改革的4代就有所不同,跳過在玩家間評價較為可惜的5代不說
6代呢,可以說是什錦料理的大雜燴份量,設定了四條主線的「多重要角群像劇」
除了有系列歷代以來的超強卡司集結,後繼的新人輩出當然也有不少的秘密在其中
而且每一條章節的路線所蘊含的遊戲核心與玩法主軸也都不盡相同
不管你是偏好前期的陰暗殭屍海圍繞,還是充滿動作性的射擊遊戲風味
通通都可以在本作當中體驗的到,嚴格來說也算是一種多重願望一次滿足的概念

如此空前絕後的大規模生化危機,各個主線的版圖也幾乎是跨足了全球地區
所以到各章節後期的編劇方面,究竟角色們有什麼樣的愛恨糾葛與恩怨情仇呢?
以及Leon與Chris這兩大男一,是如何巧妙演變成相互舉槍的共構場面,就讓我們繼續看下去:一個長壽的遊戲系列,相信到了後期,也不免會開始分支出不同派系的玩家
有的比較鍾情於早期的恐怖風格與操作,有的則是比較後期才加入惡靈古堡的行列
因此就形成了一種青菜蘿蔔各有所好的超強烈對比,這當然也是無法避免的啦
俗話說的好:「可是瑞凡... 我回不去了...」,所以在無法回歸舊版視角的考量之下
在延續4代以來的射擊動作,還吸收了新舊玩家需求的各種意見
這下子終於可以邊走邊開槍囉!變的更加的靈活,肉搏體技也是能夠隨著情勢自由的使用
當然啦~ QTE也是一整個大滿載,保證會讓你按不完,多到讓你很吐血www
另外除了主要的遊戲劇情,附加的各種模式也是6代的精華所在
像是「傭兵」、「生存者」、「掠奪者」等等的單人與多人模式
都是可以額外獲得不同的樂趣,甚至是取得更多角色造型與模組的途徑喔
趁著現在不妨一起來上線開打一下,都可以找到不少的房間亂入
令人拍案叫絕的電影式場面,以及各主線交織出的劇情鋪陳
要是你錯過了先前的《惡靈古堡 6》,抑或是想要噓一下6代的玩家
都很推薦在7代發表之前再次回味一下,家機版的首度60fps體驗喔!