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寫給台灣的獨立團隊:《Hyper Light Drifter》做到了,我們也可以!

作者:冬天真球冷│2016-04-06 18:20:34│巴幣:20│人氣:4482

最近在巴哈的討論版,遇到幾位想將自己的作品提交到  Steam Greenlight,以在Steam上發行為目標的獨立開發者們。恰巧這幾日也是一款剛發行的獨立遊戲《Hyper Light Drifter》(中譯:《光明旅者》),在Steam上熱賣的時候。於是寫下這篇文章,想以自己的方式支持那些獨立開發者們。
 
        《光明旅者》,由獨立工作室  Heart Machine 所打造,畫面略顯復古卻又不同以往、配樂韻味十足的一款動作冒險遊戲,在  2016年3月31日正式在Steam上展開銷售。
 
        
 

        而他們的故事,要從兩年又六個月前開始說起。

在2013年9月13號之前,沒有任何人聽過《光明旅者》這個名字。正是在那天,這幾個字首度出現在  KickStarter 網站上。有些人開始注意到這個名字,並透過金錢上的支持,賦予它生命。
 


第一階段:Steam Greenlight 與其他熱門平台互相帶流量
 
        在登上 KickStarter的次日,也就是9月14號,《光明旅者》馬上登陸了Steam Greenlight。這是相當關鍵的舉動。就一款剛剛萌芽的遊戲而言,「人氣」是最重要的養分,而  Heart Machine 團隊肯定是意識到了這一點。透過在流量相當大的眾多平台上──包括Steam、KickStarter、Facebook、Twitter、YouTube,同時曝光,他們在9月14號當天,便募到了120,000美金!
 
        

 
 
第二階段:持續回應支持者們的熱情
 
        2013年10月13日,Heart Machine 超越了他們的集資目標。在短短一個月的時間,一共募得了  640,000美金,這筆錢來自超過24,000名的支持者。在這30天內,Heart Machine在  KickStarter 上一共發文34次,不間斷地回應支持者們的熱情。譬如說,在他們募資到100,000美金的那天,發了一篇短文:
 
“Wow! Wow! I am in such astonishment. Thank you everyone for the crazy support. I love you all.Here's a video for you!”。
 
短短幾句話,以熱烈的文字回應粉絲們的熱情,為的是緊緊抓住他們的心。並且拍了部短片親自對粉絲們說些話,相當有誠意。
 
        
 

第三階段:熱潮消退,但人氣不能消減
        
        在募資成功後,《Hyper Light Drifter》進入了穩定的開發期。在這段時間,遊戲的話題性不會像募資期那樣的強,眾人熱情的腦袋開始冷卻,從原先的瘋狂轉為殷殷的期盼。雖然腦袋冷掉了,但是心可不能冷掉,要想辦法讓粉絲的心維持在期待的狀態才行。尤其《Hyper Light Drifter》的開發時間,可是長達兩年又五個月呢!在這段時間,要如何讓好不容易吸引來的粉絲們,別將這款遊戲淡忘了,實在是難題一件!

除了持續在 KickStarter 發文,讓持續關注的支持者可以搶先看到遊戲中的某些內容外,Heart Machine 也不斷的透過媒體進行曝光,維持作品的話題溫度。譬如說,在2014年3月17日,巴哈 GNN 發表了「復古風 ARPG《光明旅者 Hyper Light Drifter》釋出戰鬥影片」這則新聞,從下方的留言可以看到,這次宣傳吸引了不少玩家的目光。

        在這個階段,粉絲們的熱情雖然難以轉換成直接的幫助(例如說,資金),但他們的持續關注與否,將直接反映在遊戲上市後銷售的銷售量。
 
        
 

最後階段:上市
 
上市的第一天,《光明旅者》便賣出10,000份,並持續以這樣的速度成長中。在今天,其銷售量已破  70,000 份。如果你不知道這個數目算不算多,有一個數字可以給你做參考:遊戲在  Steam 上的平均銷售量是32,000份。有許多遊戲在Steam上面掛了好幾年,都無法突破這個數字。而《光明旅者》,在上市後的第三天,便做到了這一點。

看到這裡,你可能已經瞭解了我想表達的重點。至始至終關鍵字只有一個,那就是「人氣」。對一款獨立製作遊戲來說,最難的不是資金從零開始、也不是夥伴從零開始,而是「人氣」從零開始。若是將人氣建立、經營起來,其他資源也將隨之而來。獨立遊戲《光明旅者》便是相當成功的典範。
 
        
 

結語

 
以上寫下獨立團隊  Heart Machine 的成功故事,算是在為台灣的獨立團隊搖旗吶喊吧!《光明旅者》做到了,我們也可以!

我相信,未來可以看到許多來自台灣的獨立遊戲在Steam上發行。在那天到來之前,我會一直期待著。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3151947
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留言共 8 篇留言

天空
頭香

05-03 14:46

直樹
首先遊戲要吸引人

05-03 14:55

日奈森亞夢
光明與黑暗???續戰篇???

05-03 15:22

大碗ㄉ蘭州拉麵
感覺好玩

05-03 15:22

Ayakashi
原來這遊戲已經出了[e20]

05-04 03:17

Jimmy
遊戲做不好 要怎麼行銷有人氣呢?

05-04 10:17

win2000
不是很能認同你的觀點...
以獨立遊戲來說,最難的點就是資金
《光明旅者》是因為它本身是款優秀的作品
所以才有那個人氣!對於未曾見過世面的開發者這會誤導到

05-05 00:41

Delta
《光明旅者》是因為當初提出來的東西夠吸引人所以才得到支持
並不是先有人支持這團隊 團隊才丟出《光明旅者》這遊戲提案
如果資金不是最重要
Heart Machine也就不會需要先募資了....

05-05 11:06

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