探險尋寶一直以來都是萬年不滅的優秀題材,著名電影系列《印第安納·瓊斯》就是六七年級生家喻戶曉的探險尋寶題材始祖,這次要介紹的遊戲《
強納森冒險記:法老再臨(Pharaoh
Rebirth+)》是由日本獨立遊戲研發者クロボン一人自製的橫向卷軸動作闖關遊戲。
本作劇情講述經驗豐富的
尋寶獵人「強納森」,在某次冒險旅途被神秘力量詛咒變成兔子的模樣,不過這點小挫折阻止不了他的夢想,一如往常跟著工作夥伴「傑克」出發到埃及尋寶,在昔日好友「安德烈」阻撓之下,不小心觸發到餘命七日詛咒的強納森與安德烈,為了解除詛咒展開尋求七個聖杯的冒險旅程,然而他們並不知道自己早被神秘的寶藏獵人給盯上。
進入遊戲後,《強納森冒險記:法老再臨》帶給筆者的第一印象就是動聽的背景音樂、特別的人物設定、精緻的地圖設計、以及稍嫌彆扭的操作手感,建議玩家準備一隻手把來玩,才會得到較佳的遊戲體驗。本作在掌握動作闖關遊戲的精髓上表現的淋漓盡致,先從音樂談起,第一關埃及古遺跡的音樂給人感覺輕快動聽,就像是踏出第一步的探險者,令初次遊玩的玩家直接被吸引,無法自拔地一路通關;接著是人物設定方面,作者筆下創造出的人物每一位都有其獨特魅力,就以主角強納森和宿敵安德烈這兩位歡喜冤家來說,表面為了尋找寶藏大打出手,當有共同敵人時又攜手合作,兩人更在探險途中協助對方不少次,根本就是假宿敵真基友的 BL 套路,筆者已經可以聽見腐女在尖叫了。
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作品風格直接讓人聯想到探險尋寶題材始祖,印第安那瓊斯系列。 |
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主角是遭受詛咒變成兔子的探險家強納森,喜歡烏龍麵卻不喜歡胡蘿蔔。 |
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某次尋寶過程因為宿敵安德烈誤觸機關,被法老王下了餘命七日詛咒。 |
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經歷大大小小的衝突之後,兩人終於放下歧見暫時合作。 |
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神秘寶藏獵人也在尋找聖杯,不過目的不是解除詛咒,而是想獲得永生。 |
最強的武器就是那對萬能的兔耳朵
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強納森冒險記:法老再臨》核心玩法就是操縱探險家強納森,利用頭上那對無所不能的兔耳朵突破難關,從基本的兔耳長鞭攻擊到將兔耳變化成鎖鏈勾住掛鉤移動,通通難不倒他,玩家甚至能在遊戲中期得到道具,將強納森的雙耳變成乘風飛行的紙飛機,藉由氣流上升飛到平時無法進入的區域。另外遊戲內存在不同功能的次武器,例如射出網球的機關槍、瞬間造成範圍傷害的手榴彈、以及造成全範圍傷害的聖灰等等,每一種需要耗費 MP 魔力值才可以使用,並且部分頭目戰還可以利用特定的次武器輕鬆擊敗它們喔!
既然本作是一款探險尋寶為主題的遊戲,那麼就該有蒐集寶藏的要素存在,玩家可以在探索地圖時發現不少可蒐集道具,有些道具會為強納森解鎖新技能,例如運動鞋可以讓強納森獲得衝刺奔跑能力、香水可以降低仇恨值讓敵人不主動攻擊強納森,當然也有純粹增加攻防數值的強化道具。此項設定算是半強迫玩家要找出散落各地的道具,因為打怪不會掉落任何經驗值,本作也沒有任何角色扮演升級要素存在,如果你不是想挑戰自己在不獲得任何道具破關的玩家,建議多蒐集道具強化自身再去挑戰接下來的難關。
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兔耳朵就像是惡魔城系列的皮鞭一樣,不過靈活性更高。 |
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獲取道具後解鎖更多功能,例如將耳朵變成鎖鏈勾住鉤鎖協助移動。 |
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變成紙飛機順著上升氣流移動到跳不到的高處,同時也能進行高空滑行。 |
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想要強化主角僅能透過蒐集道具,真想吐槽古遺跡內為何會出現運動鞋。 |
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運動鞋的衝刺能力,老實說用途不大,頂多就是用於趕路。 |
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本作強大次武器就是聖灰,全範圍攻擊以外還能找尋隱藏通路。 |
孰能無過?世間絕對沒有完美無缺之作
不得不說以一人團隊的標準,同時要兼顧優點以及防止缺點發生非常困難,筆者個人認為本作最大缺點就在於操作與難度兩大方面,以初次接觸動作闖關遊戲的新手來說,《
強納森冒險記:法老再臨》操作手感與難度設定都不太親民,操縱問題主要是跳躍鍵跟次武器切換鍵過於接近,時常會因為按錯按鍵導致不必要的失誤。另一方面儘管玩家選擇 Easy Mode 遊玩也會因為初期未強化的強納森那薄皮嫩雞的防禦力,被敵人打到三下或是被環境陷阱傷到兩次就會死亡,操作失誤引起的挫折感無疑是造成新手玩家避而遠之的主因之一。
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最困難的不是頭目,而是操作失誤掉入陷阱直接死亡。 |
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雖然選擇簡單難度遊玩,但敵人造成的傷害還是屬於偏高。 |
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跳躍鍵跟切換次武器鍵過於接近,想要切換聖灰消滅敵人卻跳起來撞牆。 |
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蠍子是目前為止筆者認為最弱頭目之一,雖然關卡頭目普遍不強。 |
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招式棘手但碰到聖灰就是渣渣的聖杯守護者,聖灰真心被設定過強。 |
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滑行時千萬不要按到其他按鍵,不然就是直接墜落 GG 。 |
不容錯過的優質良作,可惜鮮少有人知曉它的存在
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強納森冒險記:法老再臨》就像是隱藏在尼羅河底下發出微光的珍貴寶石,價值很高卻低調到不行,要不是透過友人大力推薦,筆者可能一輩子不會發現如此優秀的獨立製作遊戲,核心玩法追根究柢還是融合《Castle Vania
惡魔城》、《Metroid
銀河戰士》兩部作品的【Metroidvania 類
銀河戰士惡魔城】,除去角色扮演元素讓遊戲本身更注重於動作闖關遊戲該有技術層面,也算是跟上面兩款老前輩作品出區隔。總而言之,本作是一款精緻的獨立製作遊戲,推薦給熱愛動作闖關遊戲的玩家族群。
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Metroidvania 玩法博大精深,更是動作闖關遊戲學習效仿的終極目標。 |
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本作更像是初代惡魔城,沒有月下系列的 RPG 成長系統。 |
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開直升機還是打輸強納森,安德烈你還是回家洗洗睡吧! |
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本作藏有不少彩蛋,例如擊敗安德烈後不斷攻擊,會取得防禦提升道具。 |
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第二關開始在傑克車頂亂跳打翻咖啡,就可取得攻擊力提升道具。 |
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安德烈會在中後期變成操縱角色,論強度比強納森強上許多。 |
優缺點總整理
優點:
+動聽的背景音樂,每首樂曲都跟關卡完美結合,讓人感到身歷其境。
+充滿魅力的人物設定,紳士探險家、傲嬌假宿敵、眼鏡科技宅等應有盡有。
+以不突兀的方式融入探險尋寶玩法,蒐集散落四處的古物強化主角能力。
+關卡設計錯綜複雜,故事劇情耐人尋味,絕對能滿足Metroidvania愛好者。
缺點:
-操作方面需要時間習慣,玩家容易造成不必要的失誤,極度推薦準備手把。
結論:未被發掘的珍貴寶石,如果有強化宣傳效果一定是話題性十足的作品。
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好的作品不一定眾所皆知,人氣多寡不是評斷遊戲好壞的標準。 |
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