《戰略紙牌:起義》是《
戰略紙牌》
系列睽違已久的全新作品,本作導入了部分新要素,讓遊戲過程更具速度感。
擲到零才是真正勝負的開始
首先,本作的骰子從原先的一個更改為兩個,數字從 0 ~ 5,帶骰到兩個 0 時,步數會變成最大步數 12 步。能為玩家帶來逆轉性的變化。另外本作的跨越橋將不列入骰子步數內,請務必記住喔!
不用記牌各方面來說都是最好的設計之一
接著本作最大改變點之一,那就是本作將玩家所持有的手牌都放在下畫面了,除了不用算牌之外,也讓玩家有了更多時間作思考。
簡單完成連鎖,想要壓榨對手也變得簡單許多
在領土方面,本作取消了過去玩家所熟悉的「領域制」,而改用新的「連鎖制」,在過去,玩家必須將同區領土佔領完整,領土的價值才能發揮出最大化,一口氣壓榨對手。但不是人人都能夠迅速完成自己的領土,因此在「起義」中,將傳統的領域改成連鎖,只需將同屬性的領地及創造物放在一起,就能輕鬆達到領地的最大化,讓戰局較不容易出現一面倒的局勢。
當創造物在準備狀態時是無法指示創造物的
另一個提升使遊戲通往高速化的設計就是本作所有的創造物都可以直接使用領地指令,只要是領地上有自己的創造物在,就可以直接使用升級領地、交換創造物等指令。
不過,創造物在最初誕生地回合是無法使用領地指令的,因此玩家必須完成周回(繞完一圈)才能解除準備狀態使用領地指令,並且當過完整個周回內的閘門時,所有創造物都能夠恢復 10 的生命值。這算是針對部分血厚攻低的創造物的對抗性調整。最後手牌超過 10 張就必須捨棄,因此好好思考怎麼運用及捨棄手牌吧。
集換式卡牌的樂趣當然就是蒐集卡牌
每次完成遊戲時,都能夠獲得名為 GP 的貨幣,玩家可利用這種貨幣來購買牌組或是卡包。最後本作除了高達 150 種任務的故事模式及單機的單人模式外,還包含了能夠玩出《
戰略紙牌》最高樂趣的本地/線上對戰。並且連上線時還可以免費獲得 GP。
最後,本次所要介紹的最後一個新要素「飼育(ブリード)卡」,飼育卡是能夠透過戰鬥來逐漸成長的卡片,完成戰鬥後飼育卡都能取得技能點數,玩家能夠運用這些點數來提升卡片能力,將卡片培育成強大的創造物。不過飼育卡是沒辦法在遊戲早期中取得,因此想要培育卡片就好好地遊玩故事模式,等待劇情到來。
最後的最後,本作現在已經能夠預先下載了,並且同時配信《
戰略紙牌:起義》的起跑版,在起跑版中,包含了「能夠使用已經組合好的 8 款牌組」、「能夠遊玩到任務模式的序盤劇情」、「可以使用 GP 購得卡片」以及「記錄延伸至正式版上使用」等要素。
並且還會在 5 月 21 日當天舉辦解禁線上對戰的活動,而這款《
戰略紙牌:起義》起跑版除了預購的玩家可以免費獲得外,也可以花費 500 枚 Mynintendo 銀幣取得,相信對於召喚師說這一切都不難吧。
並且,更多的新能力將於 6 月 下旬的《戰略紙牌:起義》Direct 中登場。
《
戰略紙牌:起義》預定於 2016 年 7 月 7 日發售,價格為 4700 日圓(未稅)。
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