【試玩】以「格鬥連段」為概念打造的手機動作 RPG《蒼空解放》系統解析

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-05-21 10:00:00 原文出處

  SEGA GAMES 旗下智慧型手機遊戲《蒼空解放(蒼空のリベラシオン)》(iOS/Android)已在日前正式於日本上架,採免費下載、道具付費制營運。
 
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。
 
  本作是重視「連段」的橫向卷軸動作 RPG,並起用釘宮理恵、大塚明夫、子安武人、澤城美雪、柿原徹也、木村昴等豪華聲優陣容。而今天就要來向大家介紹本作的遊戲內容。
 
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    本作是採用行動力機制的遊戲。登場的戰鬥單位(角色)是以約 5 頭身的外觀來設計

  《蒼空解放》的主角是以奪回王都為目標的革命軍隊長「羅蘭」,是一款描寫主角與夥伴們冒險故事的動作 RPG。本作以「格鬥遊戲風格」所製作的戰鬥場面為一大特徵,將敵人攻擊至浮空,並為了不讓敵人落地而進行連段攻擊就是本作的醍醐味。因為攻擊連段數越多敵人就會越來越重(容易落地)的關係,所以玩家要根據狀況來運用各種連段攻擊,是一款非常有手感的作品。
 
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  另外,BOSS 等強力敵人都有設定「BREAK 計量表」,玩家必須將這計量表攻擊到歸零才可使其浮空。也就是說,戰鬥方式會因不同敵人而改變。在面對 BOSS的時候,就要活用迴避動作來減少受傷的機會並掌握敵我雙方的距離,在形成 BREAK 的瞬間就以連段攻擊來給予傷害的戰鬥方式就是本作的基本。因為連段攻擊中斷時,敵人的 BREAK 計量表就會恢復的關係,所以玩家可以體驗到在戰鬥中一刻都不能大意的緊張感。
 
  另一方面,因為一般敵人沒有 BREAK 計量表的關係所以可以充分體驗到充滿爽快感的動作樂趣。只要盡量捲入更多敵人一起攻擊浮空,然後專心維持連段攻擊就可以了。
 
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    本作雖然是描寫帝國跟反亂軍之間抗爭的嚴肅故事,但也有許多幽默的部分

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    與主角一行人一起行動的妖精「比比」是情報販子。是一名非常現實主義的角色

  遊戲模式除了有單人遊玩進行故事的「故事模式」之外,也有可以跟其他玩家一起挑戰任務的「多人遊玩模式」。
 
  在消耗行動力挑戰各種單人任務的「故事模式」中,要重複戰鬥進行故事,並透過所獲得的經驗值讓角色成長,這就是這個模式的基本遊戲循環。
 
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  在「多人遊玩模式」中,最多可 4 名玩家組隊並各帶 1 名角色一起挑戰任務。雖然只有開房者需要消耗行動力,但開房者的報酬會比較多。任務過關後,小隊成員會繼續留在開房者所創立的連線房間中,能夠輕鬆繼續遊玩這點還滿令人開心的。任務攻略成功後可馬上再挑戰,失敗的話也可以透過聊天來擬定對策,可以很簡單的跟其他玩家建立起較深厚的關係。
 
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    任務中所發生的戰鬥分為“途中”跟“據點”。途中的戰鬥只要隨意攻擊敵人即可,但據點的戰鬥中就有設定目標了,只要達成目標就可以獲得「寶石」

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    在多人連線房間中可以進行變更操作角色以及任務變更,也可以進行聊天跟動作表情。因為小隊都是固定 4 人,所以在人數不足的情況下,會補上開房者所擁有的角色擔任 NPC。另外,房間內存在著戰鬥場面中所沒有的“場景深度”概念。玩家只要試試看就知道了,會想要無意義的上下亂動

  戰鬥中的具體操作方法為,以畫面左下的虛擬搖桿來進行左右「移動」,撥動的話會使出「墊步」,以畫面右下的圖示進行「攻擊」「必殺」「特殊」「奧義」。其中的「攻擊」與「必殺」會根據觸碰順序的不同產生“組合攻擊”,玩家可以用像是格鬥遊戲指令技的感覺來遊玩。
 
  而就如字面上的意思一樣有點特殊的「特殊」就是職業固有的動作(恢復以及撈擊等)按鈕。「奧義」就是累積技量表後可以發動超必殺技的按鈕,發動時會有華麗的特寫演出,是戰鬥時的王牌。
 
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    遊戲中也有準備以像是稻草人的敵人為對手,可以進行連段攻擊練習的「訓練模式」。而除了顯示攻擊連段數以及總合傷害值等,玩家也可以在遊戲設定中來設定冷卻時間,奧義計量表 MAX,BREAK 計量表,我方行動,以及穿透敵人的 ON/OFF 設定

  本作的戰鬥在初期就可以體驗到攻擊與必殺所組合的爽快感,儘管遊戲系統蠻講究的,但筆者認為門檻不高。當然,隨著遊戲的進行也會出現卡關的狀況,但只要思考攻擊以及必殺的冷卻時間來更換連段攻擊的順序,改變我方與敵方之間的位置,就可以找出攻略上的線索。
 
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    大廳畫面中所顯示的「職業製造」就是玩家的成長要素。在此可消耗戰鬥過關後,參戰的各職業所獲得的「職業點數」來得到「耐力增加」「裝甲士的攻擊力 +1%」「輕戰士的冷卻時間 -1%」等永續效果

  玩家可透過消耗付費道具「寶石」進行「挖角」(轉蛋)來讓角色成為夥伴。角色的培育要素可透過戰鬥所獲得的經驗值以及在遊戲中各種場面獲得的「靈魂水晶」來提升等級,也能裝備上「戒指」「護身符」等飾品來強化能力。在角色管理畫面中的「技能提升」中可以學到角色的攻擊、必殺、特殊以及奧義,也能夠進行強化。
 
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    寶石不只是可以用來挖角,也可以用來恢復行動力以及購入便利道具

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    一種戰鬥單位角色只能擁有 1 名,在獲得重複的角色時就會拿到限界突破所需的「妖精之涙」。另外本作上市時的角色最高稀有度為 ☆4

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    飾品可以進行「分解」,分解的話可以獲得「靈魂水晶」

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    技能除了有攻擊類型(斬、碎、射、魔),屬性(無、火、水、土、光、闇),効果(毒、麻痺、腐蝕)這些攻擊屬性之外,還有撈擊,倒地追打,地面反彈,旋轉下降跟大車輪等各種特殊效果

  角色分為「輕戰士」「重戰士」「裝甲士」「遊擊士」「術士」,各自的特性跟戰鬥方式都有很大的差異。
 
  輕戰士很好累積連段,非常容易上手;而重戰士雖然威力強大,但部分攻擊有突進效果所以不好掌握位置;裝甲士可以累積仇恨值並使用盾擔任坦克;遊擊士可使用弓箭進行遠距離攻擊,還可以在展開的扇形區域中進行「狙擊」;而術士則是擅長恢復魔法以及支援魔法的職業。
 
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    輕戰士(フェンサー)

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    重戰士(ウォーリア)

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    裝甲士(シールダー)

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    遊擊士(アーチャー)

  實際遊玩後,筆者認為容易累積連段的輕戰士非常好用。然後就測試一下小隊成員都是輕戰士的狀況下會怎樣,不過這個構成雖然連段數很可觀,但傷害值就偏低了,加入重戰士等攻擊力大的職業後才提高了最終傷害。
 
  另外在 BOSS 戰等戰鬥中,術士的恢復技能容易累積仇恨值,導致經常被 BOSS 盯上而陷入危機,在這種狀況下就需要靠裝甲士施展技能來吸取仇恨值,讓 BOSS 轉移目標了。
 
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  除此之外,BOSS 之中也有身形較大以及會在空中飛的,導致近距離攻擊職業較不好命中,但只要有遊擊士的話就可以透過狙擊模式攻擊弱點。所以只要跟職業制的 MMORPG 一樣注意各職業的分擔工作,再根據狀況分配職業就是攻略上的基本。
 
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  橫向卷軸動作遊戲目前在智慧型手機上也已經算是普遍了,但像本作“格鬥遊戲風格”的遊戲設計則比較少見。然而本作的操作量確實比一般智慧型手機遊戲還要來得多,不擅長“手忙腳亂”操作遊戲的輕玩家或許會覺得門檻高了點。不過遊戲內容是滿值得研究的,對許多人來說是一款值得遊玩的作品,有興趣的玩家不妨下載來試試看。
 
※ 本作目前僅於日本地區推出。

 

(c) SEGA

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