遊戲中提供多種不同的歌曲供玩家選擇,在玩家選取指定曲目後,畫面上可以看到一個個垂直有如光柱的感應區塊,其下則是地平面般的判定線,在感應區上將掉落一個一個感應符,玩家要抓準時機,在感應符與判定線交錯時以手指或是點擊,或是長壓又或者是滑動的方式消去感應符,以此獲取積分。消去時機抓的越準則得分越高,若能連續成功則有連擊判定,能獲得更多的分數加成。
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點擊、長壓、滑動是基本動作!
每首歌都分作「簡單」、「困難」、「特別」三種不同難度,越是高難度的模式歌曲中落下的感應符數量愈多,掉落方式也愈複雜,沒有個四、五指並用的本事想要全 Combo 闖過困難、特別模式並不容易,還好遊戲另外還能調節歌曲行進的速度,多少可以降低難度。
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能全 Combo 的話基本就是 S 評價
不過與一般音樂遊戲較為不同的是,與同類作相比,本作在細節處理上看得出力求更多的變化。
在本作中感應區塊不再是一成不變的固定位置,而會隨著曲目的旋律而錯動變色,感應符也會跟著感應區塊而變化位置,增加了操作上的複雜程度,但可以看出製作團隊力求在視覺上配合歌曲做出更佳的遊戲體驗。
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錯動的感應區塊
當然,既然是雷亞出品又是招牌般的音樂遊戲類別,無可避免的遊戲必然會讓人跟《
Cytus》、《
Deemo》兩姊妹作作比較。
從整體氛圍來說,與《
Cytus》科技風格和《
Deemo》柔情中帶有一點揪心的感覺相比,這次的《
VOEZ》整體表現更加柔和明亮,從遊戲的配色的第一印象就讓人感覺舒適愉快。
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比起前作用色更加明亮、鮮豔、溫馨
音樂遊戲最重點的核心,在節奏與感應符之間的匹配是沒有太大的差錯,不至於有「他唱他的歌,我點我的螢幕」的問題。
但就遊戲操作來講《
VOEZ》的操作方式倒是有一種想結合兩個前作特點的感覺,感應符的位置設計看得出來力求融入更多手勢飄移,希望讓玩家在點擊螢幕時能手、眼、耳三方同步。配合變換的光譜更讓人聽起歌曲來更有想像畫面,宛若在欣賞一場華麗的彩光噴水饗宴。
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手指在下方操作還是比較像彈琴
只是受限於判定線位置的固定,整個遊戲的點擊的方式還是較接近《
Deemo》的鋼琴彈奏感,與《
Cytus》相比聽覺與視覺的協調律動性是稍微弱了一些。算是一個談不上缺點的相對弱勢處。
歌曲印象構圖精美,帶有一種青春活力的生氣,配合優美的旋律道是相得益彰。
遊戲另外有故事設計,當玩家完成「困難模式下獲得 80 萬分」、「特殊模式下完成 65 連擊」之類等指定條件就可以解索日記本,翻閱遊戲六名主人公生活的點點滴滴,另外還可獲得特殊道具,可用來抽取角色頭像或是解開更多隱藏歌曲。
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達成指定條件就能解開更多劇情
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頑皮的弟弟
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青春的汗水!
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代表玩家的圖像必須抽獎取得
整體來說《
VOEZ 蘭空》的完成度很是不錯,沒有砸了製作團隊的招牌,目前遊戲已在雙平台上架,有興趣的玩家不妨一試。