跑步孵蛋不會比較快?邊走邊玩也不用擔心?《神奇寶貝 GO》體驗會現場報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-06-12 00:28:23 原文出處

  Pokémon 與 Niantic 日前在東京舉行了預定要在 2016 年内推出之智慧型手機遊戲《神奇寶貝 GO(Pokémon GO)》(iOS/Android)的媒體體驗會,展示了最新版的 Demo。
 
  本篇報導除了介紹當天的狀況之外,也會整理介紹本作的概要以及遊戲玩法。另外,這次展示的版本在之後還會持續更新,與正式版會有所不同。
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    本作採用基本免費遊玩、道具商城制營運。官方表示會以不用太花錢也能充分遊玩為方針來打造

 
  《神奇寶貝 GO》是活用《Ingress 虛擬入口》(iOS/Android)平台架構的作品,玩家要扮演神奇寶貝訓練師,在現實世界上移動與、探索並捕捉神奇寶貝,也要與其他陣營(共 3 個陣營)互相爭奪道館,是一款使用位置情報的遊戲。
 
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  在這次的體驗會中,Niantic 亞洲統籌市場經理「須賀健人」與在 Pokémon 公司中擔任《神奇寶貝 GO》推進室經理的「遠藤憲司」也實際與記者們一起在街上行走,介紹了尋找神奇寶貝、在 PokéStops 中取得道具、進行道館爭奪等本作的概要與遊戲循環。
 
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    Niantic 亞洲統籌市場經理「須賀健人」(左)、《神奇寶貝 GO》推進室經理「遠藤憲司」(右)

  首先,須賀從體驗會的起點前往了最近的 PokéStop,並實際獲得道具。PokéStops 會存在於世界各地,出現在名勝古蹟以及有名的地標等 “景點”。觸碰手機’上顯示出的 PokéStops 之後就會顯示相關照片,接著只要左右劃動就可以獲得道具。
 
  在 PokéStops 除了有捕捉神奇寶貝所需的「寶貝球」以及會生出神奇寶貝的「蛋」之外,也可以獲得跟玩家成長有關的「經驗值」。
 
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    《神奇寶貝 GO》在啟動中將裝置朝下面對地面時畫面就會變暗以節省電力,當附近有神奇寶貝出現時會以震動來通知玩家。因為是與現實連動的遊戲,所以很重視「安全遊玩」,導入了針對「邊玩手機邊走路」的對策

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  • 在 PokéStops 中獲得道具後,經過一段時間即可以再次獲得道具

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將蛋放入專用的裝置後移動一定的距離就會孵化。另外,在高速移動下(車/電車/跑步等)則會有負向補正

  當眾人在街上往道館方向行走時,裝置忽然震動並有野生神奇寶貝出現了。須賀以撥動操作丟出寶貝球,很順利地捕捉到神奇寶貝。
 
  野生的神奇寶貝會在地圖上隨機出現,雖然以往的《神奇寶貝》系列中都要先讓對手變弱才會比較好捕捉,但在本作中由於不能對野生的神奇寶貝進行攻擊,所以捕捉到神奇寶貝的可能性就得仰賴寶貝球的種類。
 
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  • 靠近海的地方就會容易出現跟海有關的神奇寶貝等,根據地方也會讓出現的神奇寶貝種類有所不同

  當捕捉到神奇寶貝時會獲得玩家經驗值,不過當寶貝球命中的位置離神奇寶貝的中心越近,或者在丟出寶貝球之前用拖曳操作像是劃圓一般讓球旋轉丟出 “曲球” 的話,所獲得的經驗值就會增加。另外,提升神奇寶貝訓練師等級後,除了可以遇到更強的神奇寶貝之外,在 PokéStops 可獲得的道具也會變得更高級。
 
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  • 捕捉到相同神奇寶貝時會獲得「進化的碎片」,只要消耗一定量的碎片就可以進化

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  • 神奇寶貝的能力雖然基本上會以「CP」來顯示,不過就算是相同名字的神奇寶貝也會有個體差異

  一路在 PokéStops 收集道具,並一邊在路上捕捉神奇寶貝之後,終於抵達了最近的道館。接著就與在道館中的神奇寶貝「喵喵」進行了對戰。
 
  道館分為其他陣營的道館/我方夥伴的道館/無所屬的道館這 3 種,道館的所有權會隨著「名聲」的增減而改變。攻擊其他陣營道館時會讓該道館名聲下降,攻擊我方道館的話(以訓練的名義)會提升該道館的名聲。當道館名聲歸零時就會變成無所屬的道館,最先在該道館配置神奇寶貝的陣營就可以獲得所有權。
 
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雖然攻擊道館時不需消耗什麼道具,但不代表可以一直進行攻擊。在戰鬥中受到傷害的神奇寶貝不會馬上恢復,所以在攻擊幾次後就會無法再戰鬥了

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道館等級會隨著名聲到達一定數字時提昇,根據等級最多可配置 10 隻神奇寶貝(但玩家只能夠配置 1 隻,所以要有 10 名玩家才能配置 10 隻)。另外,玩家也能在自己配置神奇寶貝的道館進行訓練

  道館戰鬥跟以往《神奇寶貝》系列的指令制戰鬥不同,而是要左右劃動來一邊閃避對手的攻擊一邊以觸碰操作跟按住畫面來施展招式,動作性比較高。
 
  而須賀為了要介紹成為道館館主的狀況,在事前就先攻擊了道館好幾次讓該道館名聲下降,不過該道館的名聲卻不知道在什麼時候就已經恢復了,結果最後沒當上道館館主。
 
  須賀遺憾地表示:「竟然才一下子沒注意就恢復了」,雖然是預料之外的事情,但也可以很清楚地藉此了解到本作「即時進行」又「瞬息萬變」的特徵。
 
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神奇寶貝之間的戰鬥有相性補正。在道館爭奪戰時可以選擇要讓手邊哪隻神奇寶貝出戰

  在本作的介紹告一段落時,體驗旅程也到達了終點。須賀表示:「因為本作是一款活用《Ingress 虛擬入口》經驗的次世代真實世界遊戲,敬請期待」。而遠藤也強調:「就算沒有玩過《神奇寶貝》也可以樂在其中,請大家一定要玩看看」,為這次的體驗會劃下了句點。
 
※ 目前任天堂與 Pokémon 公司僅針對新作遊戲《Pokémon Sun / Moon》給予正式的中文名稱《精靈寶可夢 太陽/月亮》,但其他以往的遊戲作品、動漫畫作品與周邊商品等,尚未有統一的命名方針出爐,部份代理商亦表示今年會持續使用《神奇寶貝》作為譯名,因此巴哈姆特目前暫時不會更改既有 Pokémon 相關作品的名稱。

 

© 2016 Niantic, Inc. © 2016 Pokemon. © 1995-2016 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

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