國產線上遊戲「M2神甲奇兵」(簡稱M2),自今年7月封閉測試開始至今,共耗時5個月左右,並且也於在日前正式進行開放測試,因此巴哈姆特也在此時間點專訪「M2」遊戲製作人 李宗緯 ,並且也將為巴哈姆特的「M2」玩家解答在遊戲中的問題。以下為訪談的內容:
Q1:「M2」這名字並非神甲奇兵的英文暱稱,請問是否具有什麼意義?
A1:「M2」這名字由來有兩個因素,一個是因為遊戲背景設定在戰國時期,外星人來地球後的五百年後,而「M2」即是外星人來的那個星雲名字,但因為玩家目前尚未玩到那麼後期,所以還無法瞭解其含意及體會到龐大的故事內容。而另一個原因鮮少人知道,「M2」其實也是當初製作小組的第二款遊戲,因此有此稱號。
Q2:當初在企畫「M2」到製作過程中,是怎樣的一個發想及創意?
A2:李宗緯 表示「M2」是他繼製作「笑傲江湖網路版」後的第二款遊戲,而為了不想沿革以往國產線上遊戲總愛用三國等題材,並且在玩法上也總是逃不出寫實風格,加上同時間昱泉有三款遊戲(天劍記、怪物總動員、M2)幾乎在同時間製作中,因此讓他更思索其方向外,也決定不落窠臼,決定在中國歷史背景中加入幻想等元素,讓故事背景變的更生動有趣。
而被問到在製作「M2」時是否有參考國外作品等,他表示當初並沒有特別哪一款遊戲當作指標,但卻也受到日本遊戲機遊戲的影響,希望呈現與歐美遊戲冷色系迥然不同的暖色系、可愛風格,甚至還不諱言也受日本動畫大師宮崎駿作品「天空之城」影響,希望營造出那類型幻想架空的題材風格。
Q3:我們都知道「M2」比起其他OLG,封閉測試時間似乎長,其用意為何?
A3:其實現在市面上所見及的線上遊戲,之所以封閉測試時間那麼短是因為幾乎是代理國外的遊戲,而那些遊戲在原產地其實也歷時一段不短的時間,而進到台灣後只要在做些地區性的修改與測試即可,但是「M2」是果產自製的遊戲,而台灣也是推出的第一站,所以當然封閉測試時間也比較長。
Q4:「M2」在製作過程與測試上都一直很重視玩家意見,是否能談談其狀況?
A4:當初在製作「M2」時,是希望能做出一款玩家理想的遊戲,因此,也在製作過程與測試階段不斷與一批固定的種子部隊玩家一起討論與做修正,而在封測時更重視大部分玩家的反應。
而在這過程中,其實也因為玩家意見做了一些大改變,但也許也跟當初的設計、想法有所差距,但是還是希望能做出以玩家能接受的遊戲為主,因此也讓我們放棄當初的構想。比較大的改變像是「機甲」視覺上的外型設定!原先「M2」想要呈現的是「中國全新機甲」類型,但由於過去大家印象多停留在日式鋼彈系列及歐美變形金剛,所以針對「中國式機甲」幾乎人人所想出的視覺外觀幾乎不盡相同,甚至有玩家反應中國式機器人感覺不出那種Power與帥氣,因此最後還是決定採用鋼彈系列機器人為主要設計外觀參考。
另外一大改變就是「遊戲真實性」,當初「M2」為了給玩家遊戲真實性的視覺效果,讓玩家角色在攻擊時能出現從劍鞘裡拔劍的動作,而無須攻擊時就不會一直將劍拿在手上。但是後來也是經玩家反應,他們希望始終能秀出他們的寶劍,而且也不會在連續遇到怪獸時一直有收劍、拔劍的動作,感覺有點不真實。在聽取玩家的意見後,「M2」製作小組也因此改變成玩家有「熱鍵」可自行控制劍是否需要一直保持在手上或收在劍鞘裡。
Q5:昱泉國際的「置入式行銷」相當成功,未來在遊戲中是否還可看到何種實體商品?
A5:此問題昱泉國際行銷經理 陳麗鳳 也說明表示,目前「M2」與金飾廠商、運動品牌廠商、諾基亞、乖乖食品等異業結合。而為何會選擇「置入式行銷」,她笑著表示當初也曾考慮到是否需要找代言人等,進行一般遊戲業者的「爆炸性行銷」手法,但因為有鑑於其他相關例子與經驗,所以這一次決定採用置入式行銷,將與青少年有關的食衣住行都可以網羅在合作範圍內,最後她也預告玩家,在今年2月所將舉辦的TGS中,將會有更多的合作行銷商品曝光,而能先透露的是機甲肩上的裝備將是攜帶方便的「隨身碟」,而連背包等等一系列全新裝備都會在會場首度曝光!
Q6:昱泉目前一直朝遊戲機遊戲開發發展,請問「M2」是否考慮將移植至其他平台?
A6:針對此問題 李宗緯 表示,昱泉目前確定「流星蝴蝶劍.net」會在遊戲機平台發展,而「M2」也有此計畫,未來將移植至Xbox上,但是也需等到台灣Xbox Live成熟後才會推出,時間大約預估在後年左右。另外,他也表示除了遊戲機平台,也將會發展手機遊戲,而且是要做到能與電腦同步的地步,但時間點也將預計在「M2」進行收費後,大約明年下半年左右。
●玩家問題與解答
Q7:「M2」在CB3時木劍、鐵劍上限1500支,為何到OB之後卻變成目前200支、鐵劍100支?
A7:其實這樣的分類是因為根據大部分玩家需求所改進的,並且也是為了讓玩家彼此間可以多互動,並不是一個人就能打遍天下。而「堆疊」的作用也是為了讓生計系的玩家可以累積原料所致。
Q8:卡箭問題一直都存在,是否會改善?
A8:這是一個BUG問題,目前也已處理了,玩家可在將在下一次的版本更新時看到成果,時間為農曆年前。
Q9:方士施法速度調快、藥丸能疊多一點?
A9:這兩問題都需要評估,到時若有更正玩家可注意官網公告。
Q10:希望開放房子有寶箱,能夠放裝備或道具,並且能轉裝備與錢。
A10:此功能需要3轉後才開放,但是寶箱是否將開放放錢,目前也在評估中。
Q11:學徒修理店何時開放?
A11:目前程式已開發完成,並且已在測試階段,最快能將在農曆過年前就會開放!
Q12:官方是否能開放同一帳號銀行相通?另外錢很難賺,很難買的起房子。
A12:錢很難賺是很多玩家的反應,但是那是因為大家目前遊戲階級較低才會有這種感覺,所以不希望調低難度造成通貨膨脹的現象。而房屋功能中本來就是銀行帳號相通,所以玩家有房屋即可解決此問題,而買不起房屋的玩家也別擔心,因為在收費之後就會開放公寓功能,讓玩家可以以較低廉的價錢購屋。
Q13:官網資料是否能豐富一點?像是怪物資料、武器裝備等等。
A13:這點官方會陸續增加資料,但也鼓勵玩家自行架站張貼詳細資料。
最後,製作人也要向玩家表示,國產遊戲不比代理遊戲來的優勢,尤其是玩家胃口都被養成只習慣日、韓風的線上遊戲後,對國產遊戲都較以嚴苛的標準看待,但其實國產遊戲是需要大家鼓勵與支持的,遊戲畫面與內容其實不遜色於舶來品,台灣的遊戲廠商與進步也需要玩家一起來推動!
同時隨著本次「M2」專題,官方也宣布將贈送「M2」赤劍士公仔25隻、刺客公仔25隻、天蠍星座包25包、射手星座包25包等多項好禮大獎給參加問卷活動的玩家進行亂數隨機抽獎,問卷活動時間預定從2004年1月2日~1月9日為止,至於活動抽獎結果則預定於2004年1月12日公布,有興趣的玩家不妨把握這個難得的好機會來回答一下問卷吧。
Q1:「M2」這名字並非神甲奇兵的英文暱稱,請問是否具有什麼意義?
A1:「M2」這名字由來有兩個因素,一個是因為遊戲背景設定在戰國時期,外星人來地球後的五百年後,而「M2」即是外星人來的那個星雲名字,但因為玩家目前尚未玩到那麼後期,所以還無法瞭解其含意及體會到龐大的故事內容。而另一個原因鮮少人知道,「M2」其實也是當初製作小組的第二款遊戲,因此有此稱號。
Q2:當初在企畫「M2」到製作過程中,是怎樣的一個發想及創意?
A2:李宗緯 表示「M2」是他繼製作「笑傲江湖網路版」後的第二款遊戲,而為了不想沿革以往國產線上遊戲總愛用三國等題材,並且在玩法上也總是逃不出寫實風格,加上同時間昱泉有三款遊戲(天劍記、怪物總動員、M2)幾乎在同時間製作中,因此讓他更思索其方向外,也決定不落窠臼,決定在中國歷史背景中加入幻想等元素,讓故事背景變的更生動有趣。
而被問到在製作「M2」時是否有參考國外作品等,他表示當初並沒有特別哪一款遊戲當作指標,但卻也受到日本遊戲機遊戲的影響,希望呈現與歐美遊戲冷色系迥然不同的暖色系、可愛風格,甚至還不諱言也受日本動畫大師宮崎駿作品「天空之城」影響,希望營造出那類型幻想架空的題材風格。
Q3:我們都知道「M2」比起其他OLG,封閉測試時間似乎長,其用意為何?
A3:其實現在市面上所見及的線上遊戲,之所以封閉測試時間那麼短是因為幾乎是代理國外的遊戲,而那些遊戲在原產地其實也歷時一段不短的時間,而進到台灣後只要在做些地區性的修改與測試即可,但是「M2」是果產自製的遊戲,而台灣也是推出的第一站,所以當然封閉測試時間也比較長。
Q4:「M2」在製作過程與測試上都一直很重視玩家意見,是否能談談其狀況?
A4:當初在製作「M2」時,是希望能做出一款玩家理想的遊戲,因此,也在製作過程與測試階段不斷與一批固定的種子部隊玩家一起討論與做修正,而在封測時更重視大部分玩家的反應。
而在這過程中,其實也因為玩家意見做了一些大改變,但也許也跟當初的設計、想法有所差距,但是還是希望能做出以玩家能接受的遊戲為主,因此也讓我們放棄當初的構想。比較大的改變像是「機甲」視覺上的外型設定!原先「M2」想要呈現的是「中國全新機甲」類型,但由於過去大家印象多停留在日式鋼彈系列及歐美變形金剛,所以針對「中國式機甲」幾乎人人所想出的視覺外觀幾乎不盡相同,甚至有玩家反應中國式機器人感覺不出那種Power與帥氣,因此最後還是決定採用鋼彈系列機器人為主要設計外觀參考。
另外一大改變就是「遊戲真實性」,當初「M2」為了給玩家遊戲真實性的視覺效果,讓玩家角色在攻擊時能出現從劍鞘裡拔劍的動作,而無須攻擊時就不會一直將劍拿在手上。但是後來也是經玩家反應,他們希望始終能秀出他們的寶劍,而且也不會在連續遇到怪獸時一直有收劍、拔劍的動作,感覺有點不真實。在聽取玩家的意見後,「M2」製作小組也因此改變成玩家有「熱鍵」可自行控制劍是否需要一直保持在手上或收在劍鞘裡。
Q5:昱泉國際的「置入式行銷」相當成功,未來在遊戲中是否還可看到何種實體商品?
A5:此問題昱泉國際行銷經理 陳麗鳳 也說明表示,目前「M2」與金飾廠商、運動品牌廠商、諾基亞、乖乖食品等異業結合。而為何會選擇「置入式行銷」,她笑著表示當初也曾考慮到是否需要找代言人等,進行一般遊戲業者的「爆炸性行銷」手法,但因為有鑑於其他相關例子與經驗,所以這一次決定採用置入式行銷,將與青少年有關的食衣住行都可以網羅在合作範圍內,最後她也預告玩家,在今年2月所將舉辦的TGS中,將會有更多的合作行銷商品曝光,而能先透露的是機甲肩上的裝備將是攜帶方便的「隨身碟」,而連背包等等一系列全新裝備都會在會場首度曝光!
Q6:昱泉目前一直朝遊戲機遊戲開發發展,請問「M2」是否考慮將移植至其他平台?
A6:針對此問題 李宗緯 表示,昱泉目前確定「流星蝴蝶劍.net」會在遊戲機平台發展,而「M2」也有此計畫,未來將移植至Xbox上,但是也需等到台灣Xbox Live成熟後才會推出,時間大約預估在後年左右。另外,他也表示除了遊戲機平台,也將會發展手機遊戲,而且是要做到能與電腦同步的地步,但時間點也將預計在「M2」進行收費後,大約明年下半年左右。
●玩家問題與解答
Q7:「M2」在CB3時木劍、鐵劍上限1500支,為何到OB之後卻變成目前200支、鐵劍100支?
A7:其實這樣的分類是因為根據大部分玩家需求所改進的,並且也是為了讓玩家彼此間可以多互動,並不是一個人就能打遍天下。而「堆疊」的作用也是為了讓生計系的玩家可以累積原料所致。
Q8:卡箭問題一直都存在,是否會改善?
A8:這是一個BUG問題,目前也已處理了,玩家可在將在下一次的版本更新時看到成果,時間為農曆年前。
Q9:方士施法速度調快、藥丸能疊多一點?
A9:這兩問題都需要評估,到時若有更正玩家可注意官網公告。
Q10:希望開放房子有寶箱,能夠放裝備或道具,並且能轉裝備與錢。
A10:此功能需要3轉後才開放,但是寶箱是否將開放放錢,目前也在評估中。
Q11:學徒修理店何時開放?
A11:目前程式已開發完成,並且已在測試階段,最快能將在農曆過年前就會開放!
Q12:官方是否能開放同一帳號銀行相通?另外錢很難賺,很難買的起房子。
A12:錢很難賺是很多玩家的反應,但是那是因為大家目前遊戲階級較低才會有這種感覺,所以不希望調低難度造成通貨膨脹的現象。而房屋功能中本來就是銀行帳號相通,所以玩家有房屋即可解決此問題,而買不起房屋的玩家也別擔心,因為在收費之後就會開放公寓功能,讓玩家可以以較低廉的價錢購屋。
Q13:官網資料是否能豐富一點?像是怪物資料、武器裝備等等。
A13:這點官方會陸續增加資料,但也鼓勵玩家自行架站張貼詳細資料。
最後,製作人也要向玩家表示,國產遊戲不比代理遊戲來的優勢,尤其是玩家胃口都被養成只習慣日、韓風的線上遊戲後,對國產遊戲都較以嚴苛的標準看待,但其實國產遊戲是需要大家鼓勵與支持的,遊戲畫面與內容其實不遜色於舶來品,台灣的遊戲廠商與進步也需要玩家一起來推動!
同時隨著本次「M2」專題,官方也宣布將贈送「M2」赤劍士公仔25隻、刺客公仔25隻、天蠍星座包25包、射手星座包25包等多項好禮大獎給參加問卷活動的玩家進行亂數隨機抽獎,問卷活動時間預定從2004年1月2日~1月9日為止,至於活動抽獎結果則預定於2004年1月12日公布,有興趣的玩家不妨把握這個難得的好機會來回答一下問卷吧。
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