暴雪推出的《魔獸世界》(World of Warcraft,簡稱WOW)是許多六七年級生的回憶,隨著電影《魔獸:崛起》的上映,讓玩家懷念起了60年代的艾澤拉斯。身為長壽線上遊戲的它,不只創下全球付費用戶超過1250萬人的金氏世界紀錄,還創造了很多不同的玩法,顛覆以往線上遊戲只能打怪練功,衝等打寶的模式,讓玩家覺得生在有魔獸世界的年代真的很幸福。
【史詩級的故事劇情】
魔獸是一個大世界觀的故事,從一開始講述聯盟與部落間的戰爭,到開啟黑暗之門共同抵抗燃燒軍團、擊敗墮落的王子阿薩斯、挑戰撕裂艾澤拉斯的黑龍「死亡之翼」,還到有濃濃中國風的熊貓地圖潘達利亞,殲滅兇猛的鋼鐵部落等,魔獸世界11年來更新了7次資料片,每一次都有豐富的劇情,為什麼玩家要挑戰這個王,挑戰之後這個世界會變成怎麼樣,而不是單純的打倒牠、撿牠的寶物而已。
【創新的遊戲模式】
魔獸能如此經典的原因,在於它為玩家創造了很多功能帶來平衡及便利性,像是拍賣場,以前像《仙境傳說》的OLG,需要賣東西時玩家必須在城門前開商店,讓配置不好的玩家LAG,而魔獸的拍賣場搜尋就能立刻購買,還可以順便比價,非常方便。而為了抵制現金交易虛寶,魔獸也創造了「靈魂綁定」一詞,玩家撿取就綁定,使用過的裝備不能再給別人使用,讓課金玩家無法橫行(當然之後的G團就….)。此外還有團隊副本概念、飛行坐騎等,印象中都是從此遊戲開發出來的。
【各式各樣的活動及彩蛋】
魔獸世界是一個自由度非常大的遊戲,像聯盟的暴風城到鐵爐堡有個地鐵可以搭,曾經小妍就跳過車,意外發現海底隧道裡有一隻??級首領「尼斯」,看到的時候超級開心,但也不知道要怎麼進去讓牠咬。除了這種彩蛋之外,每個月幾乎都有一個節慶,像是「萬聖節可以戴面具糖果、新年可以打年獸放鞭炮」,還有各式各樣的玩具及寵物,對衝裝備等級沒興趣的玩家,也可以成為神奇寶貝大師,或是玩具神級收藏者。
【社交能力很重要】
很多人會說,魔獸世界其實是一個小型社會。遊戲裡每個玩家都可以學習兩個專業技能,像是煉金、製皮、鍛造、工程、珠寶等,玩家想要玩的好,人脈很重要,像是出副本前的準備,就得有精煉藥劑、護甲片、相對應的寶石等,以個人能力很難湊足這些材料,這時平常一起玩的朋友就很重要,「我給你藍水,你幫我附魔」,需要的材料平常就貢獻到會倉裡。認真經營人脈的話,也有一起互助了十年,從「線上朋友」變成「現實夫妻」的玩家,小妍就有這樣一群死黨,魔獸都AFK兩年了,遠在日本跟美國的隊友還是會一起回來聚餐閒話家常。
【順道分享一下玩家一直反應炒冷飯的「軍臨天下」影片】按右下角可以看中字。
其實再怎麼炒這冷飯,我還是覺得玩家間的互動帶給我更大的感動,
看到旋風斬國王跟希希女王就好有感覺啊(我應該沒認錯吧XD)~~