經手《辛普森》《袋狼》《湯姆克蘭西 幽靈戰士》設計師 談大型 IP 授權遊戲 11 個心得

(GNN 記者 KEN 報導) 2016-07-01 22:47:50

  今(2016)年邁入第五屆的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum, TGDF)」是由資訊工業策進會數位教育研究所以及 IGDA Taiwan 在台灣主辦的專業遊戲開發論壇,每年吸引數百位來自各地的優秀遊戲開發者共襄盛舉,探討遊戲程式、美術、企劃、產品營運、社群經營等遊戲相關論題。
 
  在今年度的講座中邀請到了資深遊戲設計師 Joseph Peter McGinn,他曾任職於多家國際級遊戲企業,擁有 15 年參與多款 IP 授權遊戲開發資歷,主講「10 Lessons From AAA Franchise Game Design」來提醒開發者們參與改編 IP 作品的開發應該留意的 11 件大事。
 
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講者簡介:

Joe 於 2000 年時加入了 Radical Entertainment 而投身遊戲產業,並主導設計出了當時大受歡迎的《辛普森家庭:打帶跑》一作,是在 Metacritic 網站上被列為最高評分的《辛普森家庭》遊戲。Joe 在過去 15 年間,前後在 Activision、Disney 及 Ubisoft 擔任資深或首席設計師,專精打造基於 AAA 品牌的遊戲作品,例如《史瑞克》、《袋狼大進擊》及《刺客教條》。他在 2007 年推出的《袋狼大進擊:瘋狂泰坦》中擔任首席設計師,該作也被英國電影和電視藝術學院(BAFTA)提名「最佳兒童電子遊戲」獎項。
 

講題簡介:

10 Lessons From AAA Franchise Game Design
 
概要:本演講中,我們將介紹製作成功的大型 IP 授權遊戲的 10 個實用心得。這些心得來自長達 15 年的授權遊戲開發實戰經驗,包括《辛普森家庭》系列、《史瑞克》及《刺客教條》系列。從專利上的陷阱,到與原 IP 相關「專業人士」合作的過程所學到的教訓等等,希望可以減少你在與大型品牌合作遊戲設計與開發時會遭遇的困難。
 
  Joe 在演講開頭首先自我介紹,強調自己也是個老玩家,進入遊戲產業同時也是為自己圓夢。他在加拿大取得電腦科學學位後,也輾轉經歷過石油企業的危機管理職位,也進入過科技業研究個人電腦的觸控互動介面。最後,他進入了遊戲產業,在經歷了很有加拿大風格的曲棍球等遊戲開發後,在 1991 年和他的第一款卡通 IP 改編作品《辛普森家庭》改編大型電玩遊戲相遇。
 
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  要打造出一個好的 IP 授權遊戲,第一個關鍵是要好好運用 IP 的強項。Joe 舉例《辛普森家庭》是一部全球知名的喜劇系列,擁有眾多活靈活現的角色,在遊戲中他就活用劇中的角色個性特色,發展他們的魅力。其次,就是 “電梯推銷” 很重要,很多的 IP 作品改編機會,他本人就是透過在電梯的一面之緣,談到很多特別的機會。
 
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  Joe 也強調,在製作授權遊戲時要特別注意 “專利法”,以避免在角色版權或是玩法上觸法。他舉例《辛普森家庭:打帶跑》當初在製作時就有被質疑玩法類似《瘋狂計程車》,後來他們也修改了遊戲的內容避免遭告。同時,也必須留意和版權方維持良好的互動和關係。像是當年曾發生如同一場惡夢的事件,《辛普森家庭:打帶跑》已經進入最後的 Beta 除錯階段,但是突然其來的遭到原作者「馬特·格朗寧(Matthew Groening)」的否定。馬特認為 Beta 版本的遊戲做的 “太接近卡通”,他希望《辛普森家庭:打帶跑》是一款更 “電玩遊戲” 的作品。所以他們迫於無奈下幾乎將整個遊戲打掉重做,3D 模組重新拉模、玩法也大幅變更。還有個例子,他們想要在遊戲中讓角色打行動電話,以便隨時叫車移動,但馬特否決了他們的點子,理由是《辛普森家庭》的時代背景中並沒有 “行動電話” 這項科技,所以他們只能設置電話亭來實現這個功能。
 
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  Joe 表示,需要和原作者多溝通,並和他們拉近距離打好關係,好好了解彼此對 IP 的想法,就可以省去很多可能會發生的歧異。而且他們手握版權,而且這可以產生巨大的商業價值,所以原作者會很重視。Joe 也強調,不能因為是 IP 授權遊戲就偷工減料,核心玩家同樣會要求遊戲的品質,直接影響到遊戲銷售量。
 
  但是,版權相關的專才也要價不斐,例如請《辛普森家庭》的配音員就耗費了相當鉅額的成本,而且合約還只能錄一次無法重錄!所以要在有限的開發費中謹慎妥善的兼顧品質和成本。
 
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  Joe 也分享了他的之後職涯,他經手過《袋狼大賽車》這款授權改編成卡丁車遊戲的作品,和動畫授權作品不同,他們擁有很大的空間可以創作新角色、新故事來拓展創意,這款也讓他獲益良多,可以發揮自己的想像力也很有成就感。接下來也繼續獲得「袋狼」的授權,開發了類似《薩爾達傳說》的開放式玩法《袋狼大進擊:瘋狂泰坦》和《袋狼大冒險:異種危機》。
 
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  後來他也來到台北,這個他最愛的城市和樂陞科技共事,合作開發了《史瑞克》改編的動作遊戲。和電影公司合作,他們也學到了該如何拓展一個 IP 作品的世界觀。之後他輾轉前往中國上海,開發使用迪士尼角色以及中國大陸最知名的動畫角色-喜羊羊的改編線上遊戲,他也學習到中國是個很獨特的市場。每個市場的喜好都不同,不同市場的授權發行都得配合區域差異。
 
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  他也經手了新加坡 Ubisoft 的大型免費線上遊戲《湯姆克蘭西 幽靈戰士:幻影》,是他職涯中開發過最大型的遊戲。AAA 級的 IP 授權遊戲都是大型的投資,開發費用昂貴而且團隊動輒數百人 24 小時輪班不眠不休的開發,要管理這麼大的團隊是很驚人的工作。但並不是授權 IP 就可以確定穩賺不賠,他最後強調 “核心玩家最關心的還是遊戲品質”,銷售成績表現最終還是視遊戲的品質而定。
 
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    題外話,美國動畫人物通常都是 4 根手指,但《辛普森家庭》中唯二有五根手指的角色是上帝跟耶穌。

 

 

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