即便目擊到靈異事件 你還能夠堅信科學嗎?恐怖遊戲《真 流行之神2》體驗心得

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-07-07 20:48:30 原文出處

  日本一 Software 將於 2016 年 7 月 7 日發售的恐怖冒險遊戲《真 流行神 2(真 流行り神 2)》(PS4/PS3/PS Vita)是,以靈異或是科學的視點來解決事件的恐怖懸疑冒險遊戲。
 
  在此次將為玩家們送上為《真 流行之神》系列第二款作品,以回歸原點為口號的本作品的體驗心得。此外,下列所刊登的圖片皆出自 PlayStation 4 版。
 
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【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】

 

並非為回歸原點,而只是單純地回到原本的路線

 
  首先就來介紹《流行之神(流行り神)》系列的基本概要內容,《流行之神》(以下簡稱舊作)是由「連鎖信(チェーンメール)」「客人忽然消失的成衣商店(客の消えるブティック)」等,於現實世界裡所傳播著的都市傳說有所牽連的事件來展開故事的作品。
 
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  玩家將以隸屬警察體系的刑警身分,主要偵辦其他單位所無法處理,與 “靈異” 有關的案件,但在舊作系列中展開的故事並非一定會完全傾向靈異一方。最終則是由玩家根據自身的判斷,研判該事件是「由人力造成的呢」還是「屬於科學無法解讀的超自然現象呢」,來持續進行調查。
 
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  如果再加上些許遊戲般的說明的話,在本作品中的一篇故事內,準備了「靈異路線(オカルトルート)」「科學路線(科学ルート)」兩種分歧,根據來到該分歧點為止的發展,由玩家來決定前進至那一條路線這樣的流程來進行遊戲。
 
  以上雖為舊作系列的基本概念,但事實上在登場人物及舞台全面翻新的前作裡《真 流行之神》,並不存在這種靈異/科學路線的分歧,就連稱之為系列代名詞的 “都市傳說” 部分,也採用了未曾於現實世界裡所傳播,稱之為「百葉窗人(ブラインドマン)」的虛構故事為基底。
 
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    來自前作《真 流行之神》

  對於這樣的改變,系列粉絲會有什麼樣的感覺,想必得到的評價並不難以想像。幾乎失去基本概念的前作,已經並非為自舊作起玩家所熟知的《流行之神》了。
 
  因此,在目標為回歸原點的本作品內,以真實存在的都市傳說為題材的故事,以及靈異/科學路線的分歧等,讓舊作中所有的要素全數復活了。
 
  也就是說《真 流行神 2》所謂的回歸原點就是 “回到評價較高的原本路線”
 
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是藉由獨立精選形式的復活,來建立角色之魅力的作品

 
  相對於將「百葉窗人」事件作為時間軸,展開各種不同故事的前作,在本作品裡則採用了舊作中單篇完結型的獨立精選形式來進行故事。
 
  故事全部為五話所構成,在第一話的「◯◯ 女篇」裡,在下雨的日子裡,拖行小學生的「妃姬子(ヒキコさん)」,吃掉帶有耳環者的耳朵的「咬耳女(カオルさん)」
 
  奪走身體一部分部位的「鹿島零子(カシマさん)」等,將包含於都市傳說之中的豪華陣容皆聚集於一篇故事之中,以馬力全開的氣勢來展開此次的故事。
 
  就連恐怖的展現方式,也與給人強烈感受到總而言之就是殘忍般印象的前作不同,巧妙活用了都市傳說這樣的背景,讓人感到恐怖逐步進逼而來。
 
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  本作品的主角,雖仍延續前作由北條紗希(ほうじょう さき)來擔任,但階級從巡查升至巡查長,隸屬單位也從「S 縣警 C 村分署」轉任至「G 縣警察本部刑事部搜查第一課」。伴隨於此,除了紗希以外的登場人物全面翻新,即使是不知道前作故事的玩家也不會有任何的問題。
 
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  這些人物們也有著豐富的個性,關於靈異的看法也各有不同。特別是身為紗希拍檔的愛染剎那(あいぜん せな)有著與其不良少年般的外表與舉止恰恰相反,確實接受紗希的想法的柔軟身段及溫柔性格,當出現緊急狀況時挺身而出面對情況的行動,與舊作中的小暮宗一郎有著相似的部分。
 
  作為立於靈異與科學之間正中心的紗希之拍檔,可說是最為理想的人物。
 
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  此外,還有著正面否定靈異的知識分子刑警新美心太朗(にいみ しんたろう),及科搜研第一把交椅,也出身於正統神社家系,從兩種層面上給予意見的如月蜜子(きさらぎ みつこ)等,隸屬於 G 縣警本部的各種人物。他們所展現出的態度,將會讓玩家對事件的看法產生或多或少的影響。
 
  這種與登場人物之間的關聯性讓人能夠感受到有如舊作般的風格,由於並不會像前作般隨著故事而使登場人物所扮演的角色產生改變之故,也較為容易移入感情。從故事的構成及登場人物的人格上來觀察,可說是充分傳達出將前作的不滿之處徹底瓦解般的感受。
 
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紗希在歷經成長後的「謊言藝術(ライアーズアート)」昇華成為了必殺武器

 
  由於並未對靈異/科學路線的分歧,以及決定搜查方針的「自我提問(セルフクエスチョン)」,查明事件之真相的「邏輯推理(推理ロジック)」等,存在於舊作中的系統進行太大的變動之故,即使是舊作粉絲都應該能夠輕鬆上手。
 
  特別是能從分歧地點裡重頭再來,相當便利的「分歧樹(分岐ツリー)」,在稍有差錯就會進入壞結局的本作品裡,可說是相當值得信賴的系統。
 
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  此外,關於在前作裡新登場,以謊言來看穿謊言的紗希的擅長技巧「謊言藝術」,也確實對身為選項的文章與實際上紗希所說出的台詞之間的整合性進行了處理,給人較少出現朝向並非玩家之意圖般發展的印象。
 
  還有,施展謊言藝術的時機也相當的巧妙,並沒有「為何是在這裡使用呢?」這樣不自然的感受。
 
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  事實上在遊戲本篇裡,也有著紗希說出在之前因尚未成熟的自己,而無法妥善使用謊言藝術的場面,似乎在從 S 縣警轉任至 G 縣警察本部的兩年之間,經歷了相當的磨練。謊言藝術雖然是自前作繼承的要素,在本作品裡並非為「毫無道理且麻煩的系統」,而可說是昇華為想在緊要關頭時使用的武器。
 

讓系列粉絲想要遊玩的《流行之神》新作

 
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  基於前作的反省點朝向回歸原點為目標的《真 流行神 2》,藉由讓身為舊作系列中醍醐味的靈異/科學路線的分歧為首等,各式各樣的系統復活,而給人成功回歸到原先路線的印象
 
  特別是喜歡舊作中 1、2 的玩家們而言,對於身為一手催生本系列之父的新川宗平,再度回歸擔任劇本原案一職,應該對本作品抱持著相當大的期待。
 
  對於本作品是否能成為回應這份期待的作品呢,其最終的判斷還是由玩家本身來決定,至少對也算是其中一人的筆者而言,享受到了與舊《流行之神》相同感覺的樂趣。在意本作品的玩家們,不妨請務必親眼見證。

 

(C) 2016 Nippon Ichi Software, Inc.

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