仙劍的牌子要被用爛了。
最近新出了一個仙劍 3D 回合的手遊,去年騰訊代理了仙劍的一個卡牌戰鬥的遊戲。再往前,駿夢出了《新仙劍 OL》的頁遊,這個還蠻好玩的,不知道為什麽,玩著玩著,這遊戲就沒了。
我都不知道該說什麽了。一個國內輝煌的單機遊戲,交到那些代理手裡,做的也不怎麽樣。
這不是砸自己招牌麽?姚仙還跑去給仙劍 3D 回合做宣傳,你可長點心吧。
仙劍一是經典,基本是姚仙一個人的功勞。後面的更多系列,其實是策劃組和員工們一起(包括姚仙)的心血。
不好好搞仙劍奇俠傳,跑去作什麽作??大宇是有多缺錢???
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請容我說明一下:
1、仙 5 前傳打平、仙 6 虧損很多錢,後面單機續作算了算也必需至少虧損 2000~3000 千萬來做,而且必須做。大宇現在沒端遊沒頁遊,影視授權和周邊的收入也很小,只能像整個中國遊戲業一樣出手遊來生存。
2、如果官方不授權,會更多山寨趁機出來鉆空子搶占仙劍的手遊用戶。非法蹭仙劍 IP 的手遊此起彼落,我們不能將這塊拱手讓給山寨。
3、某個媒體極力替某侵權仙劍的手遊洗白的同時指責仙劍透支 IP,但是透支仙劍 IP 最惡性的正是過去那些數量龐大的山寨。看到這樣媒體軟文時希望大家冷靜思考一下,是不是那些山寨廠商最希望仙劍不要再出手遊了,這樣他們就能再打著仙劍旗號獨占市場?請大家回想一下頁遊時代我們對《神 X 道》的維權案例,那時候有什麽媒體或公司幫助我們?我們只手面對山寨致富的對手和對方大量聯運方,多年後最終官司我們是勝訴了,但有何用?所以那時候起,我們開始重視 IP 授權。
4、過去仙劍授權的數量確實不少,需要一段時間消化,因此已經停止 IP 授權一段時間了,2016 年以來也還沒有任何新的仙劍手遊上市,過去現在都是測試,這款回合 MMO 目前是不刪檔測試。
5、《幻璃鏡》是自制的,劇情、人設都很棒,相信會讓大家覺得和一般手遊很不同。畫風也刻意很個性化,避免被流於同質化。
6、我也不是每種遊戲都玩,每個人喜歡和習慣玩的遊戲類型也不同。仙劍是大 IP,過去出的除了單機手遊之外都是卡牌類,種類太少太集中,確實是不太好。因此今年需要其他類型的。
7、各位不妨看看 App Store 暢銷排行榜,Top50 裡很久沒看到仙劍的手遊了吧,而其他 IP 手遊快速大量湧現,仙劍在手遊市場所占份額目前其實非常小。因為過去出過幾款仙劍手遊,單機的銷售熱度只有幾天就沒了,卡牌類維持熱度只有幾個月最多一年,到現在全都早就過了高峰。仙劍可以說出手遊比較早,累積下來數量比較多,但目前在市場競爭圈裡的數量是零,需要出新的大作才能重回市場地位,而且最好是壽命長線、玩家社群能長期維持的產品,如果成功的話,就可以像其他端遊 IP 的手遊那樣長期有穩定用戶量和收入,再出新手遊的間隔就可以拉長而不需要每年那麽多款了。
補充一下:IP 授權一個好處是合作方會有權利和極性幫助我們維權壓制山寨,例如去年和騰訊、中手遊的合作,對付山寨侵權時他們給大宇很多幫助。這比起過去靠我們自己維權時候效果很大不同。
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遊戲畫面
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