蘇州蝸牛遊戲在 2016 年 ChinaJoy 開展首日,宣布正式推出由 NCSOFT 官方正版授權的行動遊戲《天堂 2:血盟》iOS 版,並於攤位現場舉辦首發發表會。
《
天堂 2》是 NCSOFT 旗下代表性的一款 PC 線上遊戲,以其為基礎打造的《
天堂 2:血盟》則強調還原線上遊戲內容、並針對行動平台進行優化。NCSOFT《
天堂 2》產品總監李成浩(Seongho Lee)也親自出席《
天堂 2:血盟》這次的 AppStore 首發儀式。
ChinaJoy 現場上線儀式中播放了一段老玩家採訪影片「給你想要的天堂」
《天堂 2:血盟》iOS 版首發宣傳影片
蝸牛遊戲《
天堂 2:血盟》製作人張御表示,這款《
天堂 2:血盟》透過自製的線上遊戲級物理引擎 Flexi 及真人動作捕捉技術打造,並企圖繼承《天堂 2》的所有核心內容,包括畫面表現以及血盟、攻城戰等社群要素。龐大的世界地圖、具有特色的種族及職業也都可以在手機版中體驗。
-
NCSOFT《天堂 2》產品總監李成浩(左)也親自來到現場,
與蝸牛遊戲《天堂 2:血盟》製作人張御(右)共同出席上線儀式
《
天堂 2:血盟》也在 ChinaJoy 現場設立試玩區,開放玩家體驗 5 大種族 10 大職業。GNN 編輯也前往試玩了遊戲內容,並錄製成簡單的影片。
《天堂 2:血盟》開頭與創角部分
現場開放體驗的版本有一些 bug 尚未修正,如中央持續出現的錄音圖示,但正式版已無此問題
之後,《
天堂 2:血盟》製作人張御也抽空接受台灣媒體的訪問,回答與遊戲相關的多項設計細節。他表示,《
天堂 2:血盟》主打大世界大場景,雖然是手機遊戲但很少切換場景,原則上盡量還原了線上版的地圖大小,但還是有部分微調。畢竟考量到手機平台的特性,如果做得跟線上版一模一樣,則可能會有場景太大、人物太小等不協調的部分。
針對手機遊戲的玩家,《
天堂 2:血盟》也嘗試加入操作性高的「翻滾」要素,並改良原本「無鎖定」的戰鬥玩法,以更符合中國動作型手機遊戲玩家族群的習慣。
但與其他手機線上遊戲不同的一個明顯特色,是遊戲支援角色直接交易,整個經濟體系更趨向「用手機玩的線上遊戲」,而不是「常見的 IP 改編手機遊戲」。遊戲內的角色特色分工也相當明確,旨在鼓勵玩家組隊進行遊戲。
他也提到,目前遊戲內的角色是職業種族綁定性別,因為線上遊戲的內容太過龐大,手機版本勢必要做出精簡,要優先將哪些內容搬到手機上,他們與原廠也相當傷腦筋。最終取得的平衡點,是確保同一種職業定位(戰、牧、法)都要有男女角色,雖然種族可能有異,但不影響戰鬥時的角色分配;未來也會努力增加更多職業與性別選擇。
另外一個開發上的挑戰,則是在呈現攻城戰的大量人數時造成的效能負擔。遊戲內預設最多可同時在畫面上顯示 50 名角色,但玩家可以依照自己的狀況調整配置。
由於本作是比較大型的企劃,遊戲開發團隊大約有 70 人左右,還不含外包美術、技術與測試人員。《
天堂 2:血盟》的開發時間大約一年,在今年初已完成雛形,後來又歷經數個月的調整優化才成為現在的成品。遊戲往後會維持一個月一次中型更新、兩個月一次大型更新的頻率。
張御透露,NCSOFT 是非常愛護自己 IP 的公司,雖然當初曾有其他企業開出更優渥的條件,但 NCSOFT 看中了蝸牛遊戲的技術力而選擇與其合作,他們感到相當榮幸。關於《
天堂 2:血盟》在中國之外的展開,他表示目前正在和 NCSOFT 商量海外地區的發行權,之後也有機會在其他各國推出。
《
天堂 2:血盟》已正式登陸中國 App Store,更多關於遊戲的詳情可參考官方網站介紹。