今年的 ChinaJoy 展中,昱泉國際攜帶兩款旗下自製發行手機遊戲《功夫全明星》與《仲裁英雄(Heroes of the Dungeon)》於 B2B 商務區台灣館展出,同時更帶來兩款遊戲的 VR 概念體驗內容。
獲得功夫電影《死亡遊戲》以及《黃飛鴻之男兒當自強》官方正式授權的 3D 功夫動作手機遊戲《
功夫全明星》已於今年 1 月在台港澳上市,本次官方將是以英文國際版為主,預計下半年會上線,為此官方也將加入更多國際角色,像是泰國、韓國、日本、巴西等,而中文版也會同步進行更新。
歷時 2 年研發開發的黑暗奇幻 3D 手機遊戲 ARPG《仲裁英雄》即將要在全球正式發行,遊戲中有超過 20 種職業角色,包含狂戰士、暗影弓箭手、死亡領主、聖騎士等,玩家將可以使用他們進入隨機地城系統,展開未知的冒險旅程。
而官方閉門展示的 VR 內容就是延續這兩款手機遊戲的題材,並加強其互動性。在兩款作品中,玩家要分別扮演《
仲裁英雄》的野蠻人使用雙錘擊退骷髏軍團,或是揮舞著雙節棍在道場打倒一波一波的敵人。
VR 概念遊戲宣傳影片
本次的展示是以 HTC VIVE 來體驗,從影片中可以看到怪都會自動向玩家聚集,但其實依據 HTC VIVE 的特性,玩家是可以在場內移動的,不過主要的內容還是在於「武器的體驗」,所以會比較強調武器的打擊感,玩家的揮擊力道將會決定傷害度。
昱泉國際技術長姜智耀(Johnson)認為,揮擊力道會影響傷害的設計是看到 VIVE 控制器時很自然就會想到的機制,在非 VR 遊戲的情況下,攻擊敵人時往往是一個按鈕一個動作,且數值都是設定好的,然而 VR 遊戲就可以突破這種限制。不過在開發本作時, 他們也發現力道數值的調整也是一個挑戰,像是男生女生的力道可能不同,這樣的話一個關卡可能就會打很久,所以現在還在努力調整數值。
Johnson 強調,這次的內容是一個技術展示的體驗;目前的內容大概花三個星期製作,原本可能會花更多時間,但剛好因為有 ChinaJoy 的展出機會,所以提前準備完成。由於本次 DEMO 版本題材是延續之前的遊戲,因此很多素材都是現成的,再請美術團隊加強製作成高解析度版本,這也加速了完成時間。針對遊戲內容上,由於這兩個角色是《仲裁英雄》和《功夫全明星》的主打角色,因此本次才優先以這兩個角色來發揮。
Johnson 表示:「大家希望的 VR 除了視覺的擬真外,互動也是很重要的,過去我們很擅長 3D 動作遊戲,這次完成之後內部測試過也覺得效果不錯,所以才會在這次 CJ 公開,但我們一直覺得這是不完整的內容,不能算是一款遊戲,因此不斷強調這是一款技術展示的體驗。」
至於這兩款內容是否會進入商品化階段,之後開發團隊還會審慎評估。Johnson 說明:「我們希望這個題材能促進我們的手機遊戲成長,是否會加速開發成一款遊戲可能要看市場的反應和普及度,目前看到的趨勢很有可能,但是否能普及是一個考量。不過,我們發現線下體驗是一個很好的管道,未來 VR 大型機台這樣的模式應該會比較適合,但重點是要做出很好的遊戲讓玩家願意投錢去玩,所以我們也有和一些廠商談合作,而不同平台的 VR 裝置策略可能會不同。」
另外,他也提到,現在中國和日本的 VR 體驗館發展得很快,反而是台灣比較少,不確定是否跟之前大型機台稍微沒落有關。
除了動作體驗外,現在昱泉也正持續耕耘女性向服務,那未來是否也考慮推出女性向戀愛 VR 遊戲?Johnson 回應:「題材方面,如果有市場考量的話是有可能的,不過我們目前的 VR 產品都是從自製遊戲開始,像戀愛遊戲都是代理日本的遊戲且都是 2D,所以還需要研究之後的技術等。」
昱泉國際技術長姜智耀(Johnson)
此外,Johnson 進一步分享自己的看法,他認為解謎也是很好的 VR 體驗,但由於場景規模要很大,可能成本就會提高;另外,他覺得 VR 的體驗傾向不要太長,不然會很容易感到疲累,所以他才會把關卡設計的比較短,以一波一波的挑戰方式來體驗,且難度也會隨之提升;未來也許可以加入排行榜機制等,激起玩家挑戰的慾望。他表示:「你可能會發現這類型的 VR 遊戲都不會很複雜,就是很簡單的體驗讓玩家遊玩,而這也是我認為目前 VR 較適合的方向。如果像是大場景體驗的話,這種類型的成本較高又要花很多時間製作,我認為有故事性且有 IP 的作品很適合這樣做,像是大宇剛公開的《仙劍奇俠傳 VR》。」
雖然目前的內容是 HTC VIVE,但 Johnson 也想嘗試其他的裝置,只是現階段來說 HTC VIVE 的裝置比較成熟(指 HTC VIVE 控制器)、效果也還不錯;未來也會陸續研究其他的虛擬實境裝置。