《
九陰真經 3D》是蝸牛旗下《
九陰真經》線上遊戲的 3D 手機遊戲續作,由《
九陰真經》原班人馬打造,採用蝸牛自主研發的 Flexi 二代引擎,重現了團練、刺探、奪書、地盤戰等玩法,在人物、場景、光線、音效和渲染上的表現也更為突出。
《
九陰真經:決戰光明頂》則是另一款根據《
九陰真經》改編的手機 MMORPG,以武林紛爭為主題,主打大規模武俠團戰的核心玩法,呈現一個充滿江湖恩怨與勢力鬥爭的武俠世界。
關於《
九陰真經 2》,雖然目前還未有實機畫面的展示,不過已經確定是今年即將發布的 3D 武俠沙盒遊戲(即開放世界,《上古捲軸》系列為代表)。據悉,《
九陰真經 2》採用 Unreal Engine 4 打造,將展現出高品質視覺特效,同時也會在場景物理破壞、運動打鬥等表現上全面進化,企圖打造一個更自由、更真實、更具互動性和代入感的武俠世界。
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蝸牛遊戲 副總裁 李永志
本次 GNN 編輯也特別採訪到了蝸牛遊戲負責管理遊戲研發的副總裁李永志,針對現有的《
九陰真經》系列衍生作品,談談不同作品的各自定位以及差異化。
GNN:《九陰真經》系列目前已經推出了幾款遊戲?目前又有幾款遊戲正在研發中?
GNN:對於不同的《九陰真經》手機版,有什麼不一樣的定位?
李永志:去年推出的《
九陰真經手遊版》因為研發得比較早,有很多部份還不成熟;《
九陰真經 3D》應該可以說是最像《
九陰真經》線上版的一款產品,希望能夠完整呈現網路遊戲《
九陰真經》的感動。而《
九陰真經:決戰光明頂》則是期望在武俠 PK 方面有所突破,所以比較注重大規模團戰以及幫派之間的競爭。
GNN:關於線上遊戲《九陰真經 2》的部份,能再多聊一些具體的內容嗎?
李永志:其實就我的理解來說,《
九陰真經 2》事實上是比較趨近於《
九陰真經》「零代」的。
GNN:意思是,故事上是《九陰真經 2》的前傳嗎?
李永志:並非是這個意思,而是我們當年在製作線上版《
九陰真經》初代的時候,當時有很多創新的想法,但受限於技術條件而未能實現。我們希望能在《
九陰真經 2》當中,把那些曾經被我們割捨的要素加回去,完完全全還原我們最初的構想,打造出一個擁有高自由度的武俠世界。
GNN:現在相當流行將線上遊戲改編為手機遊戲,會不會擔心兩種產品互相影響?
李永志:我認為影響不大,這與玩家習慣有關。手機版就是比較適合休閒時玩一下,考量到電量等問題,想要長時間遊玩還是有一定的困難度。PC 線上版的話就可以一直玩下去。我覺得線上遊戲改編為手機遊戲也是好事情,是給玩家更多的選擇,玩家可以自由選擇自己喜愛的產品。如果產品線太少,那麼不同平台的條件限制可能會將有心想接觸這個品牌的玩家拒於門外。
李永志:我們期望《
九陰真經》可以成為「武俠第一品牌」。事實上從我們研發一代《
九陰真經》開始,就立志不做模仿性的產品。坊間有許多遊戲只是把奇幻遊戲換上武俠的皮,但我們希望遊戲內每一個系統都是針對武俠而設計,給喜歡武俠遊戲的玩家最好的感受。
GNN:關於上述提到的這些作品,有預計在台港澳地區上市嗎?
李永志:應該是全部確定都會在台港澳推出,我們沒有理由不在台灣上市。
GNN:最後在訪談的最後,請您對喜愛《九陰真經》系列的玩家說幾句話。
李永志:希望大家能夠玩得開心,並多多體驗我們的新產品。