Hanbit Ubiquitous Entertainment(HUE)在日前於東京舉行了旗下開發中智慧型手機遊戲《
鋼鐵交響樂(はがねオーケストラ)》(iOS/Android)的 “駕駛測試會”。
在這場活動中,除了透過試玩後得知的各種遊戲系統之外,開發團隊也介紹了本作的世界觀以及遊戲概念等資訊。本篇報導就要來為大家介紹公布了許多新情報的活動內容。
終於公開本作的遊戲系統!
對機器人的 “鋼鐵” 給予間接指示進行攻略的 SLG
《
鋼鐵交響樂》的製作發表雖然是在 2015 年 6 月,但(意外的)遊戲基本系統至今都沒有公開。而在這種狀況下所舉行的駕駛測試會,卻給予了玩家非常充分的時間自由遊玩,各種系統以及遊戲全貌也終於明朗化。
那麼首先就來說明透過試玩所得知的遊戲系統等資訊。本作是一款要收集名為 “鋼鐵(ハガネ)” 的機器人,並自訂改裝來攻略關卡的戰略模擬遊戲。
各關卡中,要互相切換雷達的 “指揮畫面” 以及像是 TPS 的 “進軍畫面” 來進行遊戲。玩家要在指揮畫面中指定鋼鐵的移動路線,之後再切換成進軍路線的話,鋼鐵就會自動按照玩家指定的路線前進。而鋼鐵在進軍中遭遇到敵人的話也會自動展開攻擊。所以玩家要一邊看著進軍畫面,然後根據狀況來隨時切換指揮畫面來下達新的指示。
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「指揮畫面」在指定鋼鐵的行進路線時,觸碰畫面是直線,也可以透過滑動操作來畫曲線。
閃避障礙物跟利用地形效果就是行軍的基本
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「進軍畫面」雖然光看畫面像 TPS 風格,
但其實這時候鋼鐵會自動進軍/鋼鐵底下的線就是玩家在指揮畫面所指定的移動路線
另外一個特徵就是進軍畫面中的遊戲時間是即時進行的,切換成指揮畫面的話時間就會暫時停止。光看進軍畫面的遊戲截圖的話,或許會有像是《
戰車世界》等(即時形式的)TPS 的感覺,
不過其實本作比較貼近像是戰略模擬遊戲。因為不需要急忙操作的關係,所以螢幕較小的智慧型手機也是可以輕鬆遊玩。
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遭遇到敵人時,攻擊 AI 可從 “邊移動邊攻擊/停止移動進行攻擊/保持距離進行攻擊/不進行攻擊” 中選擇。
玩家可以根據鋼鐵的自訂改裝(後述)跟戰況來選擇
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鋼鐵也有視野的概念,如果不在索敵範圍內的話就無法視認敵人。
另外在遭遇到敵人的時候,也可以取得在障礙物之間的位置來當作牆壁利用
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關卡中四處都有準備可以獲得增益(BUFF/特殊効果)的地區。
效果有增加移動/旋轉速度以及進行大跳躍等
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觸碰進軍畫面右下雷達的話,就可以隨時切換成指揮畫面。
在遭遇到敵人,戰況忽然改變等任何狀況都可以馬上切換成指揮畫面來冷靜思考
鋼鐵的自訂改裝要素也很豐富
喜歡懷舊機器人/機械的玩家要特別留意
鋼鐵分為「火器」「胴部」「脚部」這 3 個部位,完成關卡等可以獲得各種配件,就能夠進行自訂改裝了。自訂改裝的範圍比想像中的還要大,用文字來形容鋼鐵的話,“機器人/機械” 會比 “戰車” 來得適合。
接下來就具體的介紹自訂改裝吧,火器不只是有著像是戰車般的大砲,也有著遠距離攻擊用的火箭筒以及近距離攻擊用的巨大小刀等武器。例如搭載巨大小刀的鋼鐵,雖然不能進行砲擊,必須靠近敵人直接斬擊才行,但如果這時候將腳部配件裝上 “二足歩行類型” 的話,就可以隨著高機動力來更有效果的進行戰鬥了。
火箭筒等高火力兵器整體來說都比較重,二足歩行類型的話並不太能搭載。這時候就可以選擇移動速度較慢,但有較多積載量的 “多脚類型”。像這樣,玩家要一邊思考整體的平衡一邊自訂出屬於自己專用的鋼鐵,這個過程是相當有趣的。
上面說的只是一個例子而已,就玩家的思考方式來自訂的話,除了傳統戰車類型之外,也可以自訂出一擊必殺的狙擊手,像山豬一樣猛衝的類型等,可以實現出各種具有個性的鋼鐵。鋼鐵的外觀也很像以前那種舊風格的機器人 / 機械,這部分或許會讓很多人心動。
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也能夠跟複數玩家一同協力挑戰 BOSS。可以駕駛近距離戰鬥類型的鋼鐵,
一邊尋找敵人並把視野分享給遠距離狙擊的夥伴等,充分享受到合作的樂趣
而與鋼鐵自訂有關的資訊,還有玩家可從自己擁有的角色中選擇 3 名來搭乘鋼鐵。3 名角色各擔任車長/砲手/操手的工作,也可以在進軍畫面發動主動技能。另外,關卡中也會有可愛角色們演出短劇動畫,讓殺戮的鋼鐵世界更為添色。根據開發團隊表示,有關角色的部分,就某種意義上是比鋼鐵還要灌注更多心力的。
以圖片來介紹本作獨特的遊戲概念以及世界觀等資訊
在結束自由遊玩之後,開發團隊也闡述了本作的概念與世界觀以及今後的展望。因為這時候公開了許多遊戲圖片,所以接下來就用圖片來向大家介紹一下。
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開發團隊表示,最近的智慧型手機遊戲都有著忽略故事的 “常識”,針對這點開發團隊是抱著疑問的態度。
本作開發是以打破 “常識”,要成為先鋒為目標的心境來開發的
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本作的角色雖然也有存在著稀有度的概念,但也不是越高就單純越強。
例如稀有度低的角色只要多多使用也是可以到達同水準的實力
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與聲音合成軟體「VOICEROID+」之間進行了跨界合作,遊戲中 “結月緣” 與 “弦卷真紀” 也會登場。另外經手「VOICEROID+」的 VOCALOMAKETS 與 AHS 也參加了本次的體驗會。在與其他作品的跨界合作中,並不是「單純借圖片」而已,而是預定會以跟遊戲更密切的形式來進行各種展開
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開發團隊表示,在日本提到 “機械” 的話,似乎會有許多人會聯想到某國民機器人動畫。因此本作就是以似乎可以聞到煙硝味,以舊風格機器人為目標。 根據武器種類不同,被攻擊到的聲音也會有所不同,對音效也有著堅持
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本作遊戲舞台的世界,是因為某件事情而導致人類減少了一大半。
在沙漠,密林,雪原等,不適合人類居住的殘酷世界中,殘存下來的人們在各地建築了小部落生活著
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雖然本作看起來嚴肅,但對於追求角色可愛度這點,是有著比鋼鐵還要執著的。
這些可愛的角色可以在遊戲中的 “短劇動畫” 等充分體驗
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鋼鐵以及衣服等,是目前遊戲世界中無法創造的 “遺物”。
因為這種設定的關係,所以各種文化都可以沒有違和感的融合在一起
而其他令人感到有興趣的話題就是,本作當初是以 2015 年内上市為目標的,不過又重新來過了。
目前在 HUE 社内進行再次開發。該社營運過 PC 版的網路遊戲,對於吸收玩家遊玩感想跟反映的作業雖然很習慣了,但關於純粹 “開發” 這點還是有些略顯經驗不足的部分。因此,也在檢討是否要在正式營運前推出體驗版。
本作在鋼鐵所帶來的戰術以及自動改裝,以及有趣可愛的角色等層面上到處都可以看到 HUE 風格跟嘗試的作品。而官方 Twitter 也會隨時公開新情報,有興趣的玩家可特別留意。
遊戲截圖