Mixi 於韓國官方部落格宣布,將終止旗下手機遊戲《
怪物彈珠》在韓國的營運,結束時間預定為 11 月 30 日,距離 2014 年 11 月的推出日正好兩年。
韓版《
怪物彈珠》最近仍不斷更新內容,如 8 月 8 日更新 5.5 版本、8 月 22 日開放部分角色的獸神化,所以終止營運的消息其實來得相當突然,目前已有玩家在官方部落格上表達不滿,要求說明原因與移轉資料,但 Mixi 除了公告之外並未做出額外的答覆。
韓版《
怪物彈珠》終止營運的原因被認為是內容不足,以及營運不符當地民情等因素。
日本伺服器雖然會在固定周期更新自製角色以及與其他公司合作推出的角色,但韓國伺服器的內容卻是大幅落後日本伺服器,約莫差距 6 個月的內容。所以在更新緩慢的狀況之下,玩家只能重複消費已有內容,就算迎來更新也很快就被消耗掉了。
而與其他公司合作推出的內容只在日本推出也是原因之一,日本的《
怪物彈珠》與《
新世紀福音戰士》、《
超人力霸王》、《
哥吉拉》等知名 IP 合作,不斷多方面引入新玩家,維持著營收排行榜第一名的地位。而韓國伺服器在這兩年間除了 12 月的《
終極快打旋風 4》之外,便無其他合作內容推出。
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韓國唯一推出的《終極快打旋風 4》合作活動
另外,《
怪物彈珠》有項主要內容是 4 人組隊的多人遊戲,但缺點是必須要相近的玩家才能進行,儘管韓國在營運初期開放寬廣的搜尋範圍,但卻在之後縮小搜尋範圍造成玩家不便,還有就是只營運不推廣令新玩家稀少也是原因之一。
於是無法在韓國提供良好服務與內容的《
怪物彈珠》只能退出韓國市場。營運終止日程為:10 月 31 日關閉商城幣購買並於應用市場下架,其後在 11 月 30 日關閉包含官方部落格與 Facebook 粉絲團等所有服務。
《
怪物彈珠》在 2014 年於日本推出後一年內創造 1 兆韓元(約合新台幣 277 億元)的營收,被稱為 Mixi 的金雞母,僅在日本就超過 1500 萬次下載,同年超越《
龍族拼圖》登上營收排行榜第一名。Mixi 乘著這股勢頭在台灣、美國、韓國、中國、澳洲等相繼推出遊戲,到今年 5 月為止,全球突破 3500 萬次下載,而最近也推出衍生動畫與 3DS 遊戲。
但除了台灣之外的其他地區表現皆不佳,美國與澳洲在營收榜 100 名之外,中國則在去年 10 月 19 日終止營運,而在韓國的 Google Play 營收榜為 449,App Store 亦在榜單之外。