由日本廠商 Fenris Inc. 所研發的手機動作 RPG《
燃燒奧德賽(暫譯,日文原名:ブレイジング オデッセイ)》 已在日本正式推出。
※ 本作目前僅於日本地區推出。
《
燃燒奧德賽》是一款以 2D 傳統 RPG 為基準,內容包含地圖探索、角色培育、裝備製作、根據地、競技場、多人連線共鬥、以及龐大的主線劇情所構成的遊戲,玩家只需要透過直覺的點擊便可以很順暢的進行遊戲。
其中地圖探索的部分,玩家只需要在想要移動過去的場所點擊一下,便可以完成移動的動作,不需要以虛擬方向鍵來移動,可以避免掉常常走半天走不到想去的位置的煩惱,地圖上除了可以收集素材以及寶箱外,還有隱藏道路。
想要達成完美的地圖探索率,除了一般的走法,還需要透過破壞特殊裝置,或是解開魔法封印來通往原本到達不了的地方,然而隱藏道路的深處,當然會有更加稀有的裝備物品等著玩家去探索。
然而值得一提的是,地圖上的敵方是有警戒範圍的,只要進入警戒範圍内,敵方就會快速的衝向玩家以強制進入戰鬥,通常這樣的狀況進入戰鬥後有機會被先制攻擊。
那麼該怎麼避免這個狀況呢? 原來玩家可以透過滑動螢幕的方式,先行一步偷看隔壁地圖上的敵人,等到確定不會進入敵方警戒範圍時,再放開手指,可以直接移動到該張地圖上。
同樣的,如果玩家能偷襲到敵方的背後,進入戰鬥時,可以有先制攻擊的機會,相當有利於戰鬥,玩家們可以多多利用這個方便的系統。
接下來是角色培育以及裝備的部分,角色培育一樣以稀有星數區分強度,強化的方法有升級、覺醒、以及進化。升級時,被當作肥料的素材,如果和基底同種族或是同屬性,都可以提升經驗值,如果使用同樣角色來進行強化,則會增加覺醒值,覺醒值可以更有效的提升單位素質以及學習到新的覺醒技能,對於戰鬥是相當有利的。
而進化則需要特殊的材料,以及角色等級滿等,才能夠進行進化,進化後會提升星數,除了角色的 2D 繪圖變得更帥氣以外,角色強度也會強化很多。
裝備的部分,玩家可以利用在探索時獲得的素材來製作裝備,而裝備現階段只有武器和飾品兩種,武器和飾品也都能夠透過製作的方式取得。對於角色的強度有很實質上的體現,也是玩家們再強化自己角色時不能忽視的部分。
另外遊戲內也有街道系統,街道系統有點類似根據地的概念,可以透過遊戲幣提升各個場所的等級,來增加功能等級,其中裝備製作就包含在這個街道系統裡,另外還有補給品、烹飪料理、收集任務等等的功能。只是目前感覺還是比較偏向在輔助的定位上。
競技場和共鬥的部分,競技場是和玩家的對戰,透過對戰可以提升位階,達到相應的位階則可以獲得該位階的獎勵,不外乎有魂晶跟裝備道具,但比較值得一提的是共鬥系統,共鬥系統顧名思義,在本作上是由最多四名玩家所組成,一起挑戰大型 BOSS 的任務。
在戰鬥過程中可以鎖定 BOSS 的特定部位做攻擊,時間點對的話還能阻止 BOSS 的特殊攻擊。
但有趣的部分不只這裡,共鬥系統雖然自己主持一場任務需要消耗 CP,但是玩家可以無限制次數的去參加其他玩家開的關卡。
然後最吸引人的是,完成任務有機會獲得性能相當不錯的裝備製作書,這對於強化角色是相當不可或缺的,所以在體力和 CP 都用完的時候,還是可以一直去打共鬥刷材料跟製作書的。
本作最突出的部分,則在他的戰鬥系統,簡單的説,就是” 爽快感”。在戰鬥的過程中,玩家需要用到點擊以及向上滑動發動技能兩個方式來進行戰鬥,但是在本作中,玩家在執行戰鬥的時候,可以幾乎達到無間隔的戰鬥節奏,加上人物角色的動作相當華麗流暢,特效也令人感到爽度十足,攻略較難的關卡時,把屬性相剋及前後衛的要素考慮進去後,整個戰鬥的過程就會變得相當有挑戰性,筆者在寫完本稿前,都還沒使用過系統附的 AUTO 功能,這是和他作相比令人驚訝的地方。
尤其是手機 RPG 都不能少的必殺系統,在本作上稱做” 燃燒進擊”(暫譯),當發動必殺系統時,就完全是百分百無間隔的進擊,玩家可以在發動時間內無限制的普通攻擊或是發動技能攻擊,在這段期間內畫面之華麗,讓這個系統被稱作為燃燒進擊真的是實至名歸。
總觀上述內容,《
燃燒奧德賽》除了爽快度十足的戰鬥系統以外,比較核心的玩家所愛的收集要素也具備了,煩人的體力問題也可以在無限制次數共鬥上得到解決的方案,在收集製作裝備所需要的素材時,或是攻略主線支線劇情的時候,都能隨時體驗到優秀的戰鬥系統,唯一美中不足的部分是,目前能夠使用的裝備還太少,雖然武器飾品種類很多,但也就只有武器和飾品兩種能使用,期望在未來能夠增加裝備部位,這樣或許能夠再把本作的培養要素再往上提升一層也說不定。
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