隨著台北電玩展的即將開展,台灣微軟公司特地於台北國際電玩展開幕前一天宣布將於4月份在台灣推出Xbox Live連線服務。據微軟亞太區家庭娛樂事業處總經理 亞倫波曼 表示,「Xbox Live所引起的期待熱潮正在亞洲地區猛烈發燒!隨著各地關鍵性的網路架構陸續完成,再加上高度寬頻化以及固有的遊戲文化支持下,我們相信在台灣將可打造出活躍的線上遊戲社群。」「遊戲已經是現今相當重要的消費生活型態之一。Xbox主機與遊戲零售商和寬頻供應者與其他合作夥伴都認同,Xbox Live已有擁有非常高的品牌認知度,催促加入Xbox Live社群的熱潮日益增溫。」
在Xbox Live推出期間,預定有超過30款支援Xbox Live功能的遊戲將在台灣推出,包括微軟遊戲工作室、Activision、Ubi Soft等知名遊戲發行商的作品,如「湯姆克蘭西之虹彩六號3(Tom Clancy's Rainbow Six 3)」、「殺手十三(XIII)」、「縱橫諜海:潘朵拉的明天(Splinter Cell:Pandora Tomorrow)」,「忍者外傳(Ninja Gaiden)」、「職業網球大聯盟(Top Spin)」、「美國職籃NBA 2004(NBA Inside Drive 2004)」、「名流高爾夫2004(Links 2004)」、天空2(「Amped 2」)、「世界街頭賽車2(Project Gotham Racing 2)」以及「絕對武力(Counter Strike)」等等。
且隨著Xbox Live 4月份在台灣上線,台灣玩家將可加入其它19個已上線國家的玩家陣容,包含亞洲地區的韓國、日本等。「過去15個月內,Xbox Live已經在全球擁有超過75萬名玩家,且每週獨立遊戲賽事超過150萬個。」亞倫波曼 表示,「這個快速成長的數字隨著4月以後台灣玩家的加入,還有為數眾多的新款遊戲、新內容的下載、玩家們對線上對戰體驗的一致熱情,我們期待Xbox Live在今年6月以前能在全球24個國家達到100萬名用戶。」
除了宣布Xbox Live上市時間之外,台灣微軟同時發表由樂陞科技完成的第一款國人自製支援Xbox Live遊戲「鬼疫」。據樂陞科技總經理 劉沛玉 表示,「樂陞科技於2003年推出第一款Xbox動作遊戲『異界』,在日本市場上得到很好的迴響,亮麗的成績證明樂陞科技是台灣娛樂軟體廠商首次能參與國際遊樂器平台軟體開發的成功範例。樂陞科技將於Xbox Live在台上市時同步推出動作遊戲『鬼疫』,成為第一個提供Xbox Live遊戲內容的台灣廠商。樂陞科技目前尚在籌畫中的包括多人連線對戰動作遊戲,希望能發揮Xbox Live的最大遊戲樂趣。」附帶一提,目前包含樂陞、奧汀、遊戲橘子與昱泉之外,共有逾10家的台灣廠商積極投入爭取Xbox遊戲開發。
除此之外,關於玩家期待已久的Xbox Live對應MMORPG大作「真夢生活Online」方面,據 亞倫波曼 表示,目前遊戲預定Q4在日本上市,至於其他國家則將於日本發售之後再慢慢研究架伺服器等事務並慢慢推出。至於是否在亞洲架設資料中心方面,則是表示由於Xbox Live較接近P2P的形式,因此目前不太需要在亞洲架資料中心。而繼美國、日本、台灣、新加坡、香港等地之後,目前微軟將預定墨西哥作為下一個階段Xbox Live的推行地區,而關於目前SCE正積極打進的大陸部分,目前微軟並無任何計畫,但也不否認大陸市場確有其可看性存在。另外關於Xbox Live傳輸方面,由於其上傳需要128K,而台灣目前主流為64K,因此微軟將於Xbox Live推出前與ISP業者簽約推出配套優惠,不過目前尚未簽約就是了。除此之外,微軟也表示希望能讓使用者能有更多選擇,因此歡迎各家ISP業者參與,並希望以顧客為主要考慮重心。
另外也有人提出質疑,表示由於Xbox Live對應網路麥克風即時聊天功能,如此一來是否會對國際電話的電話業者造成影響一點,亞倫波曼 表示遊戲與電話本質不同,Xbox Live透過網路麥克風功能提供玩家更優質更有趣的遊戲環境,因此相信並不會對電信業者造成任何影響才是。至於在Xbox Live的價格方面,當初Xbox Live入門套件在美國推出時定價49.95美金(現在為年費加入門套件加一款遊戲69.99美金),因此台灣在推出時應該會與這個相差無幾,並將第一年的年費給包含在入門套件中,讓玩家可以充分體驗Xbox Live的遊戲樂趣。而且隨著美國Xbox Live將於近期更新到3.0版,台灣在4月份推出時也將會配合更新;至於Xbox Live在台灣推出時Xbox是否會配合降價這點,目前官方的表示為暫無可能。