隨著2月6號台北電玩展的盛大開幕,台灣微軟也特別於開幕當天在台灣微軟公司舉辦記者會,由微軟家庭娛樂事業部亞太區產品經理 艾倫楊格 與日本微軟遊戲工作室負責人 諾曼查克 針對微軟目前正在開發的三款遊戲「Fable」、「翡翠帝國(Jade Empire)」以及「Phantom Dust」作實際的操作展示與深入的介紹。
●「Fable」
「Fable」為曾經製作過「上帝也瘋狂(Populous)」系列、「地城守護者(Dungeon Keeper)」系列以及「善與惡(Black & White)」等遊戲的名製作人Peter Molyneux所製作,是一個著重於角色成長演變過程,自由度非常高的即時RPG遊戲,玩家將操作遊戲角色從15歲開始進行故事,並一直玩到主角80歲左右才會結束遊戲,而這期間的一舉一動,皆會影響角色的成長,艾倫楊格 並以實際的操作來向在場的媒體記者展示,同時表示遊戲中任何變動都將會影響角色外型的變化,像是玩家在執行遊戲任務時,除了將對手殺掉之外,也可以選擇打昏對手;同時隨著玩家的不斷吃喝,體型也會因而變胖。。
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另外當玩家使用魔法時,不但皮膚會變得較白,就連體型也會變得較為纖瘦;相對的,若是玩家是一名擅長使用武器砍殺的角色,體型也會變得粗壯。另外遊戲中玩家角色因名聲高低將會導致NPC的對應態度,可說是非常有趣。目前這款遊戲完成度已經頗高,預定今年在台灣中文化推出,但本作將不會對應Xbox Live的網路機能。
●「翡翠帝國」
至於在第2款將會中文化的「翡翠帝國」方面,本作為一款以古代中國為舞台背景的單人RPG,因此遊戲場景充滿中國風味,玩家在遊戲中將扮演一名武術初學者,透過不斷的學習,最後成為一名武術大師。
而且當玩家學會多項招式提昇本身的名聲之後,還可以因而吸收學生前來學藝;或是玩家有時也可以透過打敗敵人(通常都是該階段最強敵人)使之成為庭院中的雕像加入自己的門派,之後再派這些學生前往解決任務,以提高自己的名聲等數值。
另外,遊戲中玩家在遊戲中與NPC等交談時將還可以隨其對話選擇不同改變故事走向,甚至故事還會因為玩家之前的決定而產生變化,使故事內容更加豐富。最後附帶一提,在本作的繪圖引擎方面不但比之前Bio Ware作品更加提昇,而且本作也將對應Xbox Live下載遊戲內容,讓玩家能在更多新增的地圖等之中學會更多的招式技法等等。
●「Phantom Dust」
至於在第3款「Phantom Dust」方面,本作由之前製作「飛龍戰士」的名製作人 二木幸森 開發製作,遊戲中結合戰略與動作要素,玩家在戰鬥中將可以依照前一關的分數表現學會新的技能,而遊戲中的戰鬥技能包括攻擊、防禦等在內共有300種之多,讓玩家可以依照自己的喜好來強化主角。目前本作預定將在今年Q3發售推出,並將支援Xbox Live對於多人同樂要素,且遊戲中環境互動非常逼真,玩家可以藉由使用招式來擊碎天花板或牆壁等等。附帶一提,本作也將會進行中文化動作。
另外現場 艾倫楊格 與 諾曼查克 兩人也針對媒體提出的問題進行回答,如像是「翡翠帝國」是否將會加入線上武術對戰等方面,兩人的回答是本遊戲屬於純粹單人遊玩的RPG遊戲,將不提供複數玩家的對戰功能,非常可惜;而關於目前日本方面的遊戲大廠諸如SQUARE ENIX等是否會加入Xbox的開發陣營一事,兩人表示他們所負責的是率領微軟遊戲開發團隊提供玩家優異的遊戲,關於與廠商交涉方面的問題他們無法回答。
另外在被問到是否會針對台灣加入Xbox開發的廠商提供技術支援時,諾曼查克 表示台灣方面的遊戲開發技術支援將由美國微軟方面來負責,但如台灣廠商有意願將所開發的遊戲進軍日本,他非常願意協助引進台灣廠商所開發的優質遊戲到日本當地;而關於許多台灣玩家所關心的日本Xbox線上RPG遊戲「真夢生活Online(True Fantasy Live Online)」是否會引進台灣,諾曼查克 表示「真夢生活Online」有計劃進行日本以外地區的發售,雖然目前還無法確定,不過還是有希望引進台灣!
但由於「真夢生活」的一大特點為語音交談,所以有必要針對將來各發售的地區設置專屬伺服器以及將遊戲內容轉換為當地語言,由上述談話看來,台灣玩家將來說不定就能在台灣專屬的伺服器玩到中文化的「真夢生活Online」﹔最後兩人也主動針對「翡翠帝國」的製作,徵詢在場媒體記者們的意見,在場媒體記者反應「翡翠帝國」中所描繪的東方人面孔與身材等不符合台灣日本等地區的審美觀,兩人表示他們會將意見反映給Bio Ware以作為遊戲開發製作的參考。
微軟亞太區娛樂事業處經理 亞倫波曼 會場活動
在結束了上午的媒體記者會後,台灣微軟也在當日下午2點於台北電玩展會場的微軟攤位,請到微軟亞太區娛樂事業處經理 亞倫波曼 以一襲充滿新春喜氣的中國式裝扮登場,公開宣佈台灣地區於今年4月開始提供Xbox Live的服務,並於攤位現場贈送「Xbox Live入門套件」搶先測試版。發表會上除了介紹Xbox Live的功能與實際操作外,也開放讓玩家針對Xbox的種種問題向 亞倫波曼 發問,例如台灣Xbox Live的費用會如何計算等,亞倫波曼 表示目前他們還在規劃中,預估大概會與一套Xbox遊戲的價格相當(目前大多數Xbox遊戲定價為1390元)。
而針對台灣是否會架設Xbox Live資料中心(Data Center)一事,亞倫波曼 表示Xbox Live玩家間的連線方式為類似P2P的做法,所以並不需要在台灣架設資料中心也可以得到順暢的連線品質﹔而受台灣玩家所矚目的「真夢生活Online」也再次的被玩家所提出發問,亞倫波曼 表示他將會致力於引進日本方面的好遊戲到台灣,「真夢生活Online」也不例外,只是現階段日本方面也還在測試中,日本以外地區的發行目前規劃中﹔另外也有玩家問到Xbox是否會於中國大陸推出,亞倫波曼 只簡單表示他們仍在研究Xbox於中國大陸推行的各種問題的應對方法,尚未有確切的上市時程。
而針對賽車玩家所關心的方向盤週邊一事,亦有玩家問到Xbox何時才會推出類似GT-Froce等級的力回饋方向盤,亞倫波曼 的答覆是他們已針對許多玩家的期待,正努力的替Xbox規劃更多更豐富的週邊,玩家可以期待將來也能在Xbox上享受到力回饋真實操控的賽車駕駛樂趣。