在今年初China Joy展上以公開露臉過的「鐵血三國志」,今日終於在華義台灣公司總部亮相,並由華義總經理 林永青 說明這款遊戲製作與背景等設定。
這款由華義自製研發的全3D線上遊戲「鐵血三國志」於今年初在北京China Joy上獲得不少好評,而目前所知為北京華義2003年始研究開發的作品,開發至今約一年時間,過程中也有與歐美等國共同合作;另外在美術方面為了呈現「三國」的主題,也特別邀請 漫畫家 鄭問 操刀,畫風充滿華麗、誇張,具創意性。這款作品預計在今年4月底會在大陸先進行封測,第三季後計畫台灣、大陸同步上市。
與「天堂Ⅱ」同一3D引擎
全3D線上遊戲「鐵血三國志」採用的引擎與「天堂Ⅱ」同一引擎「Unreal」,但據華義表示硬體需求將會減至「天堂Ⅱ」的一半,達到降低遊戲門檻目的。但就目前的遊戲畫面而言,許多操作介面與方式都相當類似「天堂Ⅱ」,而人物造型上部分也頗像「真三國無雙」,但在遊戲上卻完全截然不同,玩家不妨可以在進行封測後好好研究一番。
冠名系統、道德分類系統
這次「鐵血三國志」遊戲的主要特色,是除了擁有社群、家族系統、官職系統、及戰鬥系統外,比較特別的就是「冠名系統」及「道德分類系統」。
◎冠名系統
過去以往相關敘述三國的遊戲,玩家無法扮演任何的三國時代著名人物,頂多因任務需要或是事件可以學習到相關技能或是發生戰鬥,但是「鐵血三國志」遊戲一開始即會推出「魏、蜀、吳」三個國家,玩家在選擇相應的國家後,在不同國家的玩家之間即是敵對關係。
而各個國家都有自己的冠名武將供所有玩家自由扮演,但玩家必須達成一定條件,才可以進行扮演;而冠名後的玩家,所扮演的角色能力、武器等都與實際三國志中的人物一樣!
◎道德分類系統
遊戲另一特色「道德分類系統」,是將玩家的品德分為仁、義、勇、智、忠,不同的道德傾向會給玩家的遊戲過程帶來變化,NPC會針對玩家不同的道德傾向,給予不同的反應。在玩家完成任務的過程中,選擇不同的完成方式,玩家的道德值會發生相應的變化;同時,如果玩家的道德值發生變化,可能會影響任務的不同分支走向。道德值在遊戲中並不只影響到任務的分支,在家族系統、合成系統、坐騎系統和戰鬥系統中,也起到非常關鍵的作用。
華麗、具特色的中國畫風
為了能表現出中國三國時期人物的特色,華義還特別聘請國內著名漫畫大師 鄭問 老師擔任美術指導,並在風格上採用8分寫實2分藝術的方式,對中原大地做了抽象和概括,總結出五種特色地形。
此外還有來源於中國特色建築,經過了精心加工的標誌性地形和建築,共有20座之多;讓玩家在遊戲世界中,能夠一眼收進中國的河山外,同時又有亦幻亦真的感受。
而在人物的設定上,鄭問也用其深厚的藝術功底和獨特的畫風,勾勒出著名武將和主角形象,包括其服裝盔甲、翅膀等等,畫風相當誇張與華麗!
以下附上目前釋出的遊戲畫面,而期待這款遊戲的玩家不妨也拭目以待其封測日期。