【試玩】傳送門風格解謎遊戲《圖靈實驗》 挑戰以人類為目標的圖靈測試

(特約編輯 玻璃罐頭) 2016-10-05 17:00:27

  圖靈測試(Turing Test)是由人工智慧之父艾倫 · 圖靈所提出的知名實驗,在這個實驗中,如果有某台智能機器能夠與人類對話,且不會被判斷出機械身分,那麼就可以判定這是一台擁有智能的機器。
 
  但,如果由人類來進行這個測試的話呢?
 
  在這款由 Bulkhead Interactive 研發,並由知名大廠 Square Enix 發行的益智遊戲《The Turing Test(圖靈實驗)》中,玩家將要跟著主角 Ava Turing,一起前進到衛星木衛二的基地上,藉由人工智慧 T.O.M 的幫助,完成一系列的圖靈測試來探討船員失蹤的真相。作為一款成功入選微軟 ID@Xbox 計劃的作品,究竟會帶給我們怎麼樣的解謎體驗呢?現在就讓我們以 STEAM 上發行的版本,來了解一下這款遊戲的有趣之處吧!
 
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  如果光看本作的畫面,相信有許多玩家都會直接聯想到超知名的益智遊戲《傳送門》或《The Talos Principle》這兩個系列,因為不只是關卡構造很類似,就連利用射擊來解謎的概念都很相像。但本系列雖然明顯在致敬前述的兩個作品,在遊玩的概念上還是有自己的一套規則,現在我們就以本作的三個關鍵要素,來解釋遊戲的大致玩法:
 

只能吸取、吐出的能量槍 (EMT)

 
  在《傳送門》中,主角的傳送槍可以用來開啟橘和藍色兩個傳送門,藉由巧妙的控制射擊位置,玩家就可以通過看似不可能通過的關卡。而在本作主角 Ava Turing 手上那把叫 EMT 的能量槍就沒有那麼神通廣大了,它唯一的作用,就是遠距離吸取或射擊房間內的能量珠。
 
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    不像《傳送門》那般自由,本作的能量槍只能吸取或吐出能量珠,最多可以保有三顆能量珠

  在每個關卡房間內,都有著許多的機關和數量有限的能量珠,這些能量珠只要被射進對應的插座內,就可以為房間內的機關和大門充電,而玩家必須想辦法運送能量珠到大門旁,好打開大門前往下一個關卡。可雖然這些能量珠可以重複使用,但不論是哪個關卡,遊戲內的能量珠都絕對不夠啟動所有的機關,玩家必須要考慮資源的分配,妥善的使用每一顆能量珠,並尋找適合的方法回收它們好打開大門。
 
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    能量珠的數量有限,哪些機關需要保持啟動、那些則需要關閉是玩家得考慮的重點

  而除了資源分配這件事之外,本作與《傳送門》一樣有個很重要的竅門,就是「尋找可以射擊插座的位置」。在本作中,玩家時常必須面臨遠距離啟動機關的狀況,此時玩家必須善用 EMT 身為槍的能力,遠距離射出或回收能量珠。在某些關卡中,甚至會讓玩家必須從柵欄縫隙等地方隔牆使用能量珠,有時候百思不得其解的機關,先看看有哪些可以射擊的插座,或許就會豁然開朗喔!
 
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    只要有縫隙就能製造射線,思考可以射擊地點就可以找出破關的對策

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    乍看之下沒有辦法啟動任何機關,但抬頭一望才發現關鍵的插座就在終點頭上

性質不同的能量珠和電池

 
  而除了要控制能量珠數量的分配外,能量珠的種類也是影響過關方法的一個要素。在本作中,除了最普通、能夠持續供電的藍色能量珠外,還有著綠色、紫色、以及電池型態的能量珠等各種版本的能量珠。
 
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    能量珠的種類並不只一種,搭配正確的能量珠才能讓機關發揮該有的效果

  這些能量珠有著各種不同的能力和限制,像是綠色和紫色能夠以不同的頻率切換正負極,電池型能量珠只能夠用主角親手搬運等等,關卡內也不乏必須要利用能量珠的特性來闖關的設計。所以除了確保能量珠的數量外,該如何使用每種能量珠也是思考的關鍵。
 
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    只有一個插座,該如何打開數道電路相反的自動門?綠色能量珠在這邊派上了用場

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    電池型是受限最多的能量珠,且無法透過梯子運送,要如何將它帶到可用的地點也是個難題

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    這裡要運用能量珠來啟動升降機關,但綠色和藍色能量珠無法讓台座降至底部,所以紫色是唯一選擇

種類複雜的機關

 
  而遊戲關卡構成的最後一個要素,就是場地內的各式機關。隨著遊戲難度的提升,機關的複雜性也會逐漸上升,從一開始只是切換線路的開關、到後來的踏台、動作感應器、甚至是電磁鐵和旋轉台等各式機關應有盡有,玩家必須要用依照正確的順序,使用正確的能量珠來通過這些機關的考驗才能到達大門前。
 
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    機關的種類十分複雜,要考量到機關的特性來擬訂戰略

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    大門需要透過關閉動作感應器來開啟,但該如何關閉在橋下的感應器呢?

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    電池型的磚塊外型能夠作為阻擋動態感測器的道具、再利用電磁鐵吸起它就能闖關啦!

  本作的關卡,基本上就是由以上三種要素所組成的。有趣的是,雖然破解法是唯一的,但關卡的設計非常縝密,並不會因為一個失誤就讓玩家必須整關重破,所以玩家可以盡情的嚐試現階段所有可能的做法,用刪去法來通關。
 
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    珠和插頭的數量是有限的,真的想不到破法的話就一種一種慢慢嘗試吧

結語

 
  總結來說,雖然仍然難以完全脫出《傳送門》的光輝,但本作已經是一款很完整的益智遊戲了。遊戲中的循序漸進的關卡設計,能夠持續推進玩家進行邏輯性的思考。即便可以用刪去法暴力破解出正確的解答,但關卡內彼此相連的機關,也讓玩家更傾向利用觀察和推導來解謎。而遊戲中的主線故事,也藉由 Ava Turing 和 T.O.M 的旁白式對話,引導出了一系列的哲學辯論,讓玩家在解謎之餘,也能一探本作的核心思想,可說是在各方面的思考都非常擅長「訓練」玩家的優秀作品。遊戲目前正在 STEAM 和 XBOX ONE 商店販賣中,有興趣的玩家不妨一起試著來完成這個人類版的圖靈測試吧!
 
 

 

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