由 Firaxis Games 研發、知名回合制策略遊戲《
文明帝國》系列新作《
文明帝國 6》再過兩個星期就要上市,《
文明帝國 6》遊戲設計師 ANTON STRENGER 此次深入解析遊戲諜報、宗教等設計內容,包括《
文明帝國 6》加入了宗教制霸的勝利條件,且這是玩家最快在遊戲中獲勝的方法,而由於宗教可以自行取名,有時還會為遊戲增添不少趣味性。
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文明帝國 6》即將於 10 月 21 日在台上市,2K 特別在韓國首爾皇宮飯店舉辦《
文明帝國 6》亞洲記者會,邀請韓國、日本、台灣、香港、中國等地媒體參加,現場同時擺設上市前測試版本的試玩區,以英文版與韓文版供媒體體驗。
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記者會現場試玩區
ANTON STRENGER 本身是十一歲時首度在朋友家接觸到《
文明帝國 2》的資料片,雖然那時候感覺系統比較複雜、對於年紀還小的他一開始玩起來覺得不太容易,沒想到跟朋友邊玩邊學就迷上了《
文明帝國 2》,而他於 2011 年有機會到 Firaxis Games 擔任實習生、讓他非常開心,就一路參與了包括《
文明帝國 5》、資料片《
文明帝國 5:神與王》與《
文明帝國:超越地球》等研發,如今是《
文明帝國 6》遊戲設計師。
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《文明帝國 6》遊戲設計師 ANTON STRENGER
不再擠成一團的城市
ANTON STRENGER 在記者會揭露《
文明帝國 6》重要改變,首先是「不再擠成一團的城市」,以往前幾代每個城市新建築都是在同一格子上,但如今六代城市和建築物不再擠在同一個區塊上,每個城市都可以有對應的奇觀、奇觀依照建立的位置會有不同加成效果。他舉例校園若是建築在山區會有特別科學加成,因為科學家可以上山觀測星象、比較有靈感,這是他們當時設計的想法,且有山區環繞,若外族來攻擊比較難入侵校園;這樣設計不僅讓玩家有更多策略要去思考,因為新建築擺的位置與加成效果會影響城市發展,還要考慮敵人攻擊哪裡可以比較好防守等因素。
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此代城市不再「擠成一團」
世界奇觀此次在遊戲中也佔了一格,此次在《
文明帝國 6》奇觀完成之後會有動畫,他說,以往《
文明帝國 4》在建築完成時有動畫,但五代只有一張圖,許多玩家反應他們想要動畫,如今六代剛好是把動畫再帶回來的機會,讓玩家看看世界奇觀建立之後,藉由即時運算方式,看到自己奇觀與周圍自己建設建築的風貌的整體感,可以讓玩家有看到自己成就的感覺。
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用動畫呈現世界奇觀完成的場景
積極研究
ANTON STRENGER 表示,當他們研究五代玩家的意見後決定加入「積極研究」的效果,由於他們發現五代科技樹到後來玩家都會選自己最喜歡的路、每次都走一樣的路線,所以這次他們藉由積極研究效果,依據玩家位置與建設會觸動不同加成效果,像是科技樹會有「我發現了」的效果,若發現了有金幣減半的效果、那會有很大的優勢,而由於每場遊戲狀況不一樣,玩家不見得每場都可以解鎖到同樣效果。此次,他們也增加了市政樹(前譯「公民樹」),市政樹也有靈光乍現的設計,像玩家消滅野蠻人的據點、說不定就可以獲得軍事上的靈光乍現等,這些靈光乍現並不是固定順序出現,因此會影響到升級策略與讓玩家玩得更有彈性。
他指出,他們不希望科技樹變成玩家唯一想要衝的技能樹,所以將市政樹獨立出來,科技樹使用的是科技點數、市政樹使用的是文明點數,這樣就會有兩個線,玩家有很多策略選擇,有的人可能文明很先進但科技落後。不過,市政樹可以解鎖獨特功能,把不同單位合併在一起、變成更強單位,所以可能原本有人科技落後、市政先進,但藉由合併能力把單位合併後變成更強單位,這樣跟別人打起戰爭不見得會輸,而市政樹也會有獨到單位、奇觀加成與專業區域等內容。
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市政樹
諜報系統
他指出,玩家在《
文明帝國 6》中可以送間諜去其他國家,一方面可以獲得該國資訊或偷些資源回來,若是玩家外交點數越高、間諜可以回報資訊越多,舉例來說如果探聽到對方想要進軍新據點,玩家可以趕在他們之前搶下來或者採取其他對應動作,而法國領袖
凱薩琳梅迪奇在諜報有專長技能,跟其他領導者相比、她在外交加成可比他人更高一階,可以更早派間諜出去。諜報系統中,間諜不只可回報對手動向,還可以在她所在區域取得不同資源,例如法國間諜可能跑去阿茲特克帝國偷取到金幣或文物等,雖然諜報系統在過去也曾出現過,但隨著新一代結合網格化地圖,相信玩家玩起來感覺會很不同。
宗教系統
針對宗教系統,ANTON STRENGER 說,在《
文明帝國 6》中有更多方式可以利用宗教工具,在《
文明帝國 6》中首度加入第四個勝利條件、宗教制霸,這是玩家最快獲勝的方法,只要玩家所建立宗教的傳播到地圖上一半以上城市,那玩家就獲勝了,所以如果玩家選的領袖本身有宗教加成,加上早期地圖沒有太大壓力,就可以選擇趕緊把宗教傳出去,獲得勝利。
玩家成立宗教方式的方式,就是要建立萬神殿、獲得大預言家,然後當大預言家到聖地就可以選擇創立宗教,宗教可以選擇過去有的或是新創的,由於玩家可以為宗教自己取名字,所以他們公司內部在測試時就發生很多趣味的互動,例如遊戲中就會出現「你把麵包(宗教名)傳到了XXX城市」、「XXX居民渴望你的麵包(宗教名)」等文字;如果一個城市已經皈依你所創的宗教,它會把你的宗教力量會傳到周圍區域,玩家也可以花費信仰點數來創造傳教士,讓傳教士去傳播宗教,在《
文明帝國 6》中讓宗教可以與其他宗教對談,宗教也可能發生爭奪地盤的情況。
城邦系統
ANTON STRENGER 表示,在《
文明帝國 6》中城邦以新面貌跟玩家見面,玩家的文明和城邦取得友好關係、可以有不同加成效果,若派使者過去就可以取得友好關係,派使者越多、加成效果越大,貿易城使者越多、獲得金幣越多,當達到最高等級時,有多少商業區就有多少金幣加成,城邦加成效果對玩家影響效果大,甚至城邦會有獨特加成效果,那只有一個文明可以取得這獨特加成效果,也就是宗主國概念,若使者數最多、至少三個以上,這文明就會變成這個城邦的宗主國,根據此城邦設定的條件與特色、就會使他的宗主國有最高加成效果。
城邦系統也帶來軍事上好處,如果玩家是某城邦宗主國,玩家對其他文明宣戰,某城邦也會派遣軍隊協助作戰,玩家還可以付金幣給某城邦,控制城邦軍隊去作戰。他舉例,玩家若是要奇襲其他國家,也可以思考透過城邦去發動奇襲。
政體
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文明帝國 6》另一項重要元素就是政體選擇,玩家在第一階段研究法典後就可以開啟不同政體,並透過爬市政樹、解鎖更多政體,在後期的政體可以提供更多加成效果。ANTON STRENGER 說,不同政體有獨有加成效果、每個政體有自己的特色,玩家可以選擇要運用哪些政策,在市政樹中最早可以接觸的政體之一是寡頭政治,這是偏向平衡的政體,包括軍事、外交、經濟與百搭牌欄位都有政策選項可以選擇,玩家可以依照不同區塊選擇想要的政策與加成效果,當玩家在爬市政樹時,大約每十至十五回合升級一次,升級時可以免費換政體,不同文明甚至可能出現不同效果,像德國文明在軍事這欄可以比其他文明多一個欄位,希臘則是在百搭牌欄位較有利。至於奇觀也可能有所影響,玩家若是蓋了某個世界奇觀,可以多一政策欄位可以使用,例如紫禁城蓋在市中心旁邊,玩家就可以有多一政策欄位使用。
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政體
ANTON STRENGER 表示,玩家在遊戲中政體選擇非常重要,政體選擇會有累計加成效果,像選擇寡頭政治會反映在軍事上的加成,只要玩家選擇政體是寡頭政治,就會一直獲得軍事加成,後來就算換了、部分加成還會留在其中。
領袖
ANTON STRENGER 說,他們希望在遊戲中出現的領袖涵蓋文化類別、地理區域是越廣泛越好,他們也希望聽玩家意見、看玩家希望看到那個領袖,最明顯的例子就是因為玩家的意見、甘地又出現了。而他們也希望藉由文明介紹新領袖,像是斯基泰的領袖托米麗司。
他表示,像甘地的加成在宗教面,如果玩家走宗教路線會比其他文明有優勢,他是和平主義者,甘地另一個技能則是其他玩家比較難對他發動戰爭,遊戲中有所謂厭戰機制,如果玩家的國家長期陷入戰爭,國民不滿指數會升高,此加成效果權重不同,後期影響比較大,但若玩家的文明攻擊甘地,玩家的居民厭戰權重會加得非常高。
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甘地
蘇美爾領袖的
吉爾伽美什可以說是此次遊戲中最早期的領袖,代表最古老的文明之一,他的特別加成只要打敗蠻族部落、就可以獲得額外加成效果,由於他有軍事上加成,當玩家對其他國家發動戰爭時,所以他成為玩家的友邦會有很大幫助。ANTON STRENGE 表示,若是玩家和他是友好關係或同盟,那旗下單位所獲得經驗點數、金幣都是兩倍貢獻。
斯基泰領袖托米麗司是完全軍事走向領袖,她會很想要跟
吉爾伽美什同盟,ANTON STRENGER 說,他自己很喜歡托米麗司,因為她在遊戲初期有相當強的軍事力量,她的特殊單位薩卡弓騎手是位於馬車上的弓箭手,移動速度快且可以遠距離攻擊,加上她的軍事加成、每訓練騎兵單位又可以免費獲得一個,自己光用此戰略相輔相成,在辦公室裡測試時早期就可以打敗很多對手、贏得很多勝利。
ANTON STRENGER 現場介紹新公開的俄羅斯領袖彼得大帝,他的特色在於可以額外獲得土地並擁有獨特區域修道院,他喜愛「大出使」,是個為了擴張與征服而存在的領袖。
他說,由於遊戲中有諜報系統,他們此次在設計領袖時有更多的表情與動作,玩家將可以判斷外交如何取捨,每個領袖都有其人格特質與隱藏動機,每場遊戲中每個領袖會有一個固定特質,這個特質玩家多少可以猜得到,但還有一個隱藏動機、每次都是隨機生成,玩家得要透過諜報才能知道這名領袖的隱藏動機為何。