由 Firaxis Games 研發、知名回合制策略遊戲《文明帝國》系列新作《文明帝國 6》再過兩個星期就要上市,《文明帝國 6》遊戲設計師 ANTON STRENGER 此次深入解析遊戲諜報、宗教等設計內容,包括《文明帝國 6》加入了宗教制霸的勝利條件,且這是玩家最快在遊戲中獲勝的方法,而由於宗教可以自行取名,有時還會為遊戲增添不少趣味性。
ANTON STRENGER 本身是十一歲時首度在朋友家接觸到《文明帝國 2》的資料片,雖然那時候感覺系統比較複雜、對於年紀還小的他一開始玩起來覺得不太容易,沒想到跟朋友邊玩邊學就迷上了《文明帝國 2》,而他於 2011 年有機會到 Firaxis Games 擔任實習生、讓他非常開心,就一路參與了包括《文明帝國 5》、資料片《文明帝國 5:神與王》與《文明帝國:超越地球》等研發,如今是《文明帝國 6》遊戲設計師。
《文明帝國 6》遊戲設計師 ANTON STRENGER
不再擠成一團的城市
ANTON STRENGER 在記者會揭露《文明帝國 6》重要改變,首先是「不再擠成一團的城市」,以往前幾代每個城市新建築都是在同一格子上,但如今六代城市和建築物不再擠在同一個區塊上,每個城市都可以有對應的奇觀、奇觀依照建立的位置會有不同加成效果。他舉例校園若是建築在山區會有特別科學加成,因為科學家可以上山觀測星象、比較有靈感,這是他們當時設計的想法,且有山區環繞,若外族來攻擊比較難入侵校園;這樣設計不僅讓玩家有更多策略要去思考,因為新建築擺的位置與加成效果會影響城市發展,還要考慮敵人攻擊哪裡可以比較好防守等因素。
ANTON STRENGER 表示,當他們研究五代玩家的意見後決定加入「積極研究」的效果,由於他們發現五代科技樹到後來玩家都會選自己最喜歡的路、每次都走一樣的路線,所以這次他們藉由積極研究效果,依據玩家位置與建設會觸動不同加成效果,像是科技樹會有「我發現了」的效果,若發現了有金幣減半的效果、那會有很大的優勢,而由於每場遊戲狀況不一樣,玩家不見得每場都可以解鎖到同樣效果。此次,他們也增加了市政樹(前譯「公民樹」),市政樹也有靈光乍現的設計,像玩家消滅野蠻人的據點、說不定就可以獲得軍事上的靈光乍現等,這些靈光乍現並不是固定順序出現,因此會影響到升級策略與讓玩家玩得更有彈性。
ANTON STRENGER 表示,在《文明帝國 6》中城邦以新面貌跟玩家見面,玩家的文明和城邦取得友好關係、可以有不同加成效果,若派使者過去就可以取得友好關係,派使者越多、加成效果越大,貿易城使者越多、獲得金幣越多,當達到最高等級時,有多少商業區就有多少金幣加成,城邦加成效果對玩家影響效果大,甚至城邦會有獨特加成效果,那只有一個文明可以取得這獨特加成效果,也就是宗主國概念,若使者數最多、至少三個以上,這文明就會變成這個城邦的宗主國,根據此城邦設定的條件與特色、就會使他的宗主國有最高加成效果。