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《WORLD CHAIN》上市滿一個月玩家心得

作者:水修│世界鎖鏈│2016-10-10 21:11:07│巴幣:528│人氣:6045


WORLD CHAIN從八月初宣佈消息之後,我就一直關注著遊戲的上架
原因無他,我同時身為曾玩過《三國志大戰》跟《Chain Chronicle》的玩家
這款使用大戰人物圖繪,又掛著《CHAIN》之名,自然想看看遊戲的成果

作為一個玩家,誰都有這麼想過:
「要是我來做」「為什麼不這麼作」「遊戲作這麼複雜幹嘛」這些念頭
但遊戲真的如內心所願作了改變跟優化,就能從此變成一款好遊戲嗎?

在上架日安裝了這款遊戲後,我想,這款遊戲能夠給我某些想法
因此在遊戲的內容面、操作面、營收面,都完整的體驗,並收集資料
想要從中得到一些想法上的成長

以下細數四週來的遊戲體驗



※2016/09/13 ~ 2016/09/20(第一週)


WC修正了當年Chain Chronicle初期的紅色菜刀隊平衡問題
整體戰鬥上很難依賴純色隊,再加上騎兵操作突擊的特性像極了大戰系列
操作可塑性更高,也強化異常狀態的影響力,讓玩家必須練上許多角色

但是,這些玩法上的『優化』並未帶來好的結果
對於CC的玩家來說,這些內容僅僅就只是普通的優化
而沒有帶來太多新的樂趣,吸引力非常有限

(左起09/15、中間09/17、右09/18)

以至於首週的營收榜最高就到70多名(這邊以ios為基準)
這對於大公司SEGA,又繼承了《CHAIN》之名
雖只是我猜想,但這,應該不能稱之為好成績吧

儘管在首周,留下的玩家不少表示喜歡WORLD CHAIN的玩法與世界觀
但是成績擺在眼前,玩著WORLD CHAIN的玩家,心中的不安始終難以放下
畢竟這幾年手機遊戲如雨後春筍般冒出,活不過三個月的遊戲也大有人在

一但遊戲沒有留下高消費玩家,也會產生玩家的擔憂
對於遊戲公司後續是否會停止投入成本的這件事
也是看的到營收榜的難處吧



另一方面,WC在上架的第一天,經驗卡跟金錢關被設置為時限制
但遊戲中並沒有任何明示時限時間的地方,說請玩家自行上線探索內容
直到兩天後,又匆匆通知,改為會固定公告活動時間

又過了兩天,也把耗體極高的列傳體力消耗改少
原本說是活動,到活動結束當天,就說要先無限期繼續下去了



遊戲的主軸《襲來》也是時限制關卡,這些非特定期間的活動關卡
對於玩家蒐集角色來說,造成了很大的困擾
我也曾經在玩到大概第五天的時候,實在覺得找不到方向,因而停玩了幾天

原因在於,CC的卡片大家都知道是一突四,五張滿
零突的角色就算弱了點,也還算是戰力,因為CC的遊戲本身算容易
魔神戰也由易入難,隨時間漸漸大家強起來,也就不在意了



但WC的襲來不同,隨著中、上、超級難度有所不同
事實上,若不打超級,那角色碎片掉落率就跟沒有差不多

假如把一週定期開放的時間算進去,只打中上級
一場不知道有沒有30%掉一塊碎片,就算你摸個一年
以這不定期的開放,不喝水,恐怕是看不到角色突滿的一天

那,剛剛也說了
在CC中,零突的五星卡片再沒有滿,也是戰力,不會讓你覺得太弱
而CW呢?


(請仔細看1/60下方的所需突破格數,有六格)

或許是考慮到當初CC五星卡片的氾濫,讓遊戲的壽命縮短
魔神戰也太快地讓玩家拿到滿級卡片
WC一口氣把非課金卡片的上限改為一突六,總共要拿到七張相同卡片才算練完

練起來的五星襲來卡片,事後整理,也就是尋常角色強度
Lv90的襲來角色跟Lv80課金角色,強度是差不多的

Lv60的襲來角色,體值弱的讓人擔心,根本無法參加超級的挑戰
自然也就無法進入甚麼遊戲的循環圈,毒耐性也好暈倒抗性也好
問題是,角色的HP跟ATK,根本就不足以挑戰關卡

時限制的襲來+更困難的等級上限+才剛起步的玩家等級
這些複雜的因素,讓好不容易留下來的玩家找不到方向,也漸漸退出



※2016/09/20 ~ 2016/09/27(第二週)


(玩了一週,當時的牌組戰力)

這一週後,已經開始有攻略高手發佈了超級難度的攻略文章跟影片
但對當時的我來說,依然是非常遙遠的高難度

原因無他,零突的五星襲來卡片在強度上還比課金四星卡弱勢
沒有課金的話,只能期待夢幻轉蛋跟慢慢刷中級練
但中級效率我算過,真的是每天慢慢玩,一年也不夠我把角色突滿



為了能夠突破超級關卡,做了各式各樣的嘗試,但角色戰力不夠就是不夠
無奈,最後還是回去慢慢農我的上級關卡,看著許多大大發表攻略文章
心裡則是滿腹的無奈,早知道這遊戲這麼難,當初就多刷幾次首刷了

或許是跟我遭遇同樣的困難或找不到樂趣
原本包括我在內,周圍還有大概四、五個玩家在玩WC
進入第二週之後,默默的就已經不再上線,只剩下我跟另外一個朋友了



在度過了第一週後,WC顯然是以不變應萬變
本週除了小更新人物以外,就沒有其他方面的大系統更新
當然一些登入獎勵、活動甚麼的還是有在送東西,也不至於到完全放生

有好有壞吧,畢竟再開新的坑,我也跟不上
不過,對於其他玩家來說,這樣的內容,夠嗎?



沒有對遊戲方向迷惑的玩家們給路線
反而是在25號出了個究極難度的信長上洛關卡

想當然而,當時的我根本就無法參加
事後還聽說那次轉蛋有問題,做了全額補償,但也沒參與到
對我來說,明明是作為拓荒第一天就加入,卻完全跟不上進度,也很難過

過了這週之後
可以說,就只有很喜歡WC玩法的極少數核心玩家留下了

(左起09/19、中間09/20、右邊09/21)

最後談到這週的營收,或許也反映了玩家從上架以來的不安
營收在遊戲榜內完全進不了前100名
甚至時不時不在前150名內,也就是搜不到營收排名的狀況,可見成績已經不太妙



※2016/09/27 ~ 2016/10/04(第三週)



進入第三週,脫離了早期的拓荒困難的玩家們
藉著新推出卡片《上衫謙信》的強大火力,克服襲來高難度關卡的玩家開始增加

雖然當初,遊戲想以異常狀態的高效果來擴大玩家需求
但老實說,在玩家們發現的攻略法中,我能嘗試的就是靠好友謙信突破那幾個難關
對於強度不足的我來說,遊戲初期所規劃的那個攻略建議角色,我完全達不到



同時,營運也察覺到玩家在遊戲體力不足,透過各種名義配發體力藥水
若不是喝藥水或者吃石頭回體力,CW的遊戲耗體很重
在到了20~30級之後,玩個兩場20體力的中級,沒了體力,就可以下線了



或許是戰國大戰的人物圖有補足一些成本
遊戲到第三週左右,依然維持著一週更新一個課金角色跟襲來角色這樣的速度
而且應該不是舊圖回收……應該吧,至少我確定那些不是大戰的人物(謙信除外)

同時,這期間也有30萬DL、40萬DL跟一些稍微釋出活動的善意
系統上則依舊沒有更新,也還沒有看到後續主線的傳聞


(09/28之後就很難查到排名了)

從27號之後,CW的營收已經完全被甩了出去
在營收榜前150名內,已經是查不到資料了



在10/01,遊戲再度啟動了限時兩天的期間限定抽角活動
不只在消費差不多900多顆石頭的最後必得SSR
同時整個抽角色也是有所折扣,雖推出的不是最強主打上杉,也算是個吸引吧

然而活動那幾天我查了排名,完全沒有回升的跡象,依然看不到前150名
舉辦了折扣活動,卻完全無起色
顯然這帖藥,是下錯時機了



※2016/10/04 ~ 2016/10/10(第四週)


(玩了快三十天,夢幻轉蛋第一次抽完的日子還很遠)

第四個星期,WC終於滿一個月了。對於拓荒了一個月的玩家來說
還是看到有很多人對於遊戲的方向感到困惑,不知該練甚麼、該打甚麼
當初大量的時限型襲來,雖然拉長了遊戲壽命,卻也拉高了遊戲的入門門檻

作為玩家入手強力角色的夢幻抽卡,老實說,玩了一個月,也抽不到卡池的一半
除非是神選之人,或者願意投石抽卡
不然以我這一天一抽的速度,要玩到信長、千代女、信玄滿突,恐怕一年跑不掉吧



留下來的核心玩家們,有心無心地玩著,反正大概也就這樣了
暫且也就當作單機遊戲,自己慢慢玩

CW仍然以相當緩慢的步調在更新
有更新,卻沒有看到明顯的改善,也不見襲來以外的新系統出現
到底是依照計畫在緩慢推進中呢,還是已經看到成果所以也就這樣呢



不論是對於襲來到底要怎麼繼續追求下去
或者主線會不會繼續更新、有沒有新系統、遊戲能做多久
玩家們也只能慢慢的農,慢慢的耕,看著遊戲到底會怎麼繼續演變

而營收方面,大概也不用再我多說了
營收榜未見起色,下載榜也一條直線往下,看來廣告也投完了





做為台灣人去看這款遊戲,很難真正了解CW在日本這前一個月不成功的原因

有人說,日本人不喜歡玩法複製的遊戲
也有人說,因為回收舊圖,所以日本人不買單
以我的想法,遊戲在初期挖坑太深,沒有一個入門款,讓玩家們無所適從了

遊戲本身確實真的以CC為基礎,改善了許多缺點,也試圖修正當初遇到的問題
看看現在P&D、怪物彈珠、GBF、FGO穩站前十名
CC卻往往不能長期站在那高台上,看的出來,CW也非常想要跳脫出來

但是不論把坑挖的怎麼深、無論遊戲體質改善了多少
終究,沒有進來的玩家,就是沒有進來

玩過這款遊戲的你,或者只是剛好看到的你

──對於這個遊戲,是怎麼想的呢?

還請指教看看,讓我聽聽各位的想法吧

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3349529
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留言共 40 篇留言

天寒
沒玩這個 也沒興趣 因為已經玩了跟這個很是類似的

10-10 21:44

水修
有時候其實會猛然覺得手機遊戲都很像...尤其是RPG的10-10 22:22
朱里安
年紀大了只能玩RPG那種不用神操作的遊戲。

10-10 21:56

水修
闢勒是再年紀大啥10-10 22:21
愛情三合一
CC14年底開始玩的
這遊戲看玩法.無法吸引我
而且本人也極少玩手遊
加上卡面也不好看

10-10 23:55

水修
果然是玩法無法吸引老玩家w 謝謝~10-11 07:06
愛情三合一
另外提到CC免費卡(如魔神)容易取得凸滿
但老實說近期的魔神幾乎是垃圾
屁股又大...

10-10 23:57

水修
可能是因為一直改版吧 早期的魔神Lv80也都是蠻重要的戰力10-11 07:08
非羽.大可
先推再看
是說還是來等CC3 XD

10-11 09:29

水修
CC3也是蠻期待的 不過前陣子回鍋 CC東西變好多 有點難上手10-11 19:13
賣嗑滑絲雞
誰會投入這款只是CC3實驗場的遊戲
甚至SEGA其他手游全都是CC的實驗場

10-11 11:47

水修
[e3]10-11 19:13
寶兒
一開始對於這款的戰鬥眼睛一亮,
但我認為襲來限時這點對上班族太不友善,
自然而然就棄了QQ

10-11 11:49

水修
也是很正常的 畢竟現在選擇多10-11 19:13
宇智波薩克
CC玩到後面就退坑了,主要原因是系統了無新意,WC打從一開始就不怎麼看好,如同樓上說的,實驗性太重了

10-11 11:51

水修
成王敗寇[e3]10-11 19:14
米青yee
CW完了一個禮拜就回CC了...

10-11 11:51

水修
還蠻多玩CC的朋友覺得不喜歡CW的,不過本來性質確實就太像了10-11 19:14
マール嫁♡連帽重課玥
CC 3.0改版的公測犧牲品而已,WC不是第一個,也不會是最後一個。
成功的地方會被CC吸收,SEGA手遊玩CC集大成就好。SEGA任何遊戲好玩的地方都會變成CC的一部份。

10-11 11:53

水修
[e3]10-11 19:14
マール嫁♡連帽重課玥
另外WC的戰力其實還是要靠長駐關卡打起來。
石抽角只是初期用來打關卡拿角色而已,抽回來的五星比關卡四星突滿弱。四星突滿有能力挑戰五星長政最難那關,能大量獲得碎片。
長政戰力在70級左右開始起來,試試先從突滿長政著手吧。降臨升好升滿是完爆石抽低突的。

10-11 12:00

水修
嗯,玩到現在也是感覺雜賀才有慢慢變強,時限型老實說很難啊10-11 19:15
Yusaka
看機戰CC的情況就知道了,CC某程度上也是因為玩了很久不捨得棄而繼續,不過天魔系統做的還可以

10-11 12:04

水修
CC前陣子回鍋,老實說系統變多,主線變很遙遠...對我來說有點不知從何下手XD10-11 19:15
マール嫁♡連帽重課玥
有關WC系統方面,承襲了CC戰(騎兵) /騎(步兵) /弓法(射手) 的相剋,而且相剋十分明顯,兩者操作上本應是很像的。
但沒了敵我九宮格,戰場底線卻依然存在這點真的十分蠢。說是自由度增加,但底線的存在卻要玩家回防,不開auto更是讓人手忙腳亂,一整個本末倒置。
敵人方面配置跟技能都很有創意,某程度上要動腦去解決難關。例如伯爵丟走炸彈兵,範圍攻擊手對應士兵海,都是能讓容易入手的免費角色大活躍的地方。但是某些敵人的技能真的有點超過,像是對步兵的攻擊進行反擊這種直接判了一個兵種死刑。

10-11 12:16

水修
其實難關跟限制每個遊戲都會做,只是看能否做的好,讓玩家覺得合理、好玩10-11 19:16
マール嫁♡連帽重課玥
CC方面在手遊界不管遊戲性、劇情、創新還是營運都無疑都問鼎最強。
紅不起來的原因是CC宣傳真的做得很差,甚至讓人質疑SEGA到底有沒有投放資源在CC的宣傳上。

10-11 12:25

水修
不過2.0改版宣傳還挺用力的,那陣子廣告啊影片啊很多呢10-11 19:16
Nick
我也玩了一個月了,對我而言最大的缺點就是各種五星襲來的時間吧,只限兩小時或一小時真的很詭異耶,就算能上我AP也只能打一場25的然後慢慢等快半小時才再一場,現在都隨緣了上線看到甚麼就打甚麼,青菜了啦

10-11 12:29

水修
真的,現在就隨緣了XD10-11 19:16
Anthea K.
看到日系遊戲又是Q版角色直接跳過,感覺掛機就能玩實在提不起興趣

10-11 12:30

水修
也是很正常的 畢竟現在選擇多~10-11 19:17
燃起你的蘿莉魂
從CC跳FGO的玩家表示,CC雖然不錯,但是在故事,世界觀,人設上面發展性不夠。我自己的看法啦

10-11 12:33

水修
CC世界觀『書』的設定,其實我一直滿喜歡的,只是確實王都後就沒有甚麼動力了10-11 19:17
芋大福*麻糬
個人是以劇情為主遊戲性為輔來玩手遊,角色卡牌戰力強不強更是其次。CW讓我覺得不錯就只有故事還蠻有趣的,幾位角色的列傳我很喜歡(有幾位看到都要哭了QAQ),但遊戲性真的不好入門,就算有抽到強角也不見得打得過超難的關卡,襲來角更是要農到不知多久才能夠強。CC至少還有動力玩,但這款真的想退坑了⋯

10-11 12:48

水修
恭喜脫坑[e3]10-11 19:18
andy
CC要多突對無課還是太狠了,我還不如玩fatego拼中一隻就可成為戰力,最少fatego抽不到高星還是可以用非洲神角打天下

10-11 13:31

水修
FGO其實算是抽到一張就夠了,畢竟都用素材突等級。不過相對五星真的難抽10-11 19:19
魔法戰士
雖然沒玩過,但給GP文章。我覺得養成遊戲角色的成長難度一定要適中。

10-11 13:35

水修
謝謝!!~10-11 19:19
SA-HN-DA
一定是奶不夠多啦(喂

10-11 13:44

水修
女主角的ㄋㄋ確實不太大XDDDDDD10-11 19:19

不如直接玩CC更好....老實說
以CC的人氣暫時不會有結束營運的危險
玩SEGA的一是玩蒼騎 一就是玩CC了

10-11 13:54

水修
想不到蒼騎也這麼熱門10-11 19:19
中和金城5
混沌戰爭:別撐了好嗎 快來陪我

10-11 13:56

水修
我今天中午看到你的回應就一直在笑XDDD真的要給你一個讚XDDD10-11 19:20
山貓
我也是開服玩到現在,只能說實驗性質太重,作業感和報酬率實在難以平衡,而且許多石抽5星卡能力也上不了檯面,也導致氪金意願降低

10-11 14:22

水修
抽到李白跟南丁格爾我實在不知道該笑還是該哭[e3]10-11 19:21
白銀羽翼
我覺得大概有兩個問題
1.容錯率太低與難度驟升,剛完沒多久就開始卡關 體感很差
2.從長期占據前10的遊戲來看,日本玩家群比較喜歡回合制的遊戲
從樓主舉例的P&D、怪物彈珠、GBF、FGO都是回合制遊戲

10-11 15:14

水修
分析的有理!確實如此10-11 19:21

遊玩體感的確相當不好,首先AP率真的一大敗筆,難升的等級與少到可憐的AP率,常態關卡只能打兩關就得停止了,讓人玩得非常地不盡興

這其實這仍然不是問題,問題在於那入門級的第一二個章節,難度就已經讓玩家卻步

給出的解是各種的四五星角襲來,但時候既短,難度也仍然是過高

其實我仍然想說,遊戲的設定是有其優點的,故事的巨大背景也大有可以發揮之處

但令我對遊戲的退出的主要問題是,過多襲來而設計簡陋強度飄忽的五星角,他們令我對於手中獲得的角色完全不覺得有養成價值,因為我感覺到他們將會在新的章節很快變成垃圾,就像CC

10-11 15:53

水修
CC五星其實也不太五星,CW倒是完美繼承了這個...應該算玩法吧(也不算缺點就是)10-11 19:22
kaede
我玩到第三週棄坑了
主線全通後 遊戲內容只剩刷人物碎片

正如上面所說 中級和上級基本上是不會掉碎片
就算打到超級 如果沒S評價(時限內過關及全員生還) 拿到碎片的機會都是一半半
而且合成卡片要求的碎片數量 還會隨進度不斷增加

雖然我覺得遊戲的操作感不錯
但像我這種非核心玩家 對於無止境的農碎片真心累

10-11 16:21

水修
是啊,想擴大客群,非核心玩家其實很重要10-11 19:22
空之境
很難說

現在玩遊戲都很沒耐性

不知道是遊戲設計的沒耐性

還是玩家.............

10-11 16:43

水修
嗯...從手機遊戲之後,玩家的習慣又從頁遊那邊跳了一大段了10-11 19:23
年糕
Nona這款完全無法掛幾XD

10-11 18:18

水修
有些簡單的關卡還是可以啦XD 像列傳10-11 19:22
雪風
第一天就玩到打哈欠。cc玩家的我為什麼要玩一款類似cc,又比cc坑很多,卡圖是零成本資源回收的毫無誠意之作呢?再說三國戰國題材真的已經浮濫到讓人噁心了…

10-11 19:02

水修
看來玩CC的玩家,在玩過CW之後,感想都類似呢10-11 19:24
阿諾
主線破關加上列傳打完
每天就重複著打中級卻又不掉碎片的動作
非常沒有玩遊戲的感覺

10-11 19:12

水修
中級上級真的打的超無力..我是過來人[e3]10-11 19:24
Yusaka
上面看到有人提到人氣高的是回合制遊戲,我想其中一個原因是手殘玩CC會很痛苦...

10-11 19:40

水修
我是還好...CC好像後來改成紅色菜刀隊不能硬A了 這樣應該有比較難點10-12 06:54
年糕
我本身也是cc玩家
會覺得類似的人大概都是在auto吧
操作騎兵的爽感
遠攻打步兵的無力
弓拋射火槍貫通走位
盾牌我除了淺井飛入有傷害外不知道怎麼打
一開始玩真的有被這打擊感吸引到
再來就是被那該死的體力跟上級超級的無力感澆熄我的熱情
我真的覺得跟cc差很多
目前淺井凸滿正在農雜賀
當初看人發攻略文說得多簡單
我自己卻又辦不到唉…
玩這款真的要很有毅力
要很M才對!!

10-11 19:41

水修
沒錯QQ10-12 06:55
photoman1980
玩了一星期戰力一直上不到 棄坑了

10-11 20:07

水修
也是很正常的[e3]10-12 06:55
杜菇
CC真的超無聊,要不是天魔,不然根本放置玩,連玩都不算,今年初果斷棄了

WC比CC更好玩,在操作上、招喚時間限制、關卡設計,都很有趣
可惜遊戲內容還太少,活動也都沒有,真的殘念
希望SEGA能更有心去推廣

10-11 21:12

水修
在開發商大概覺得那些襲來就是活動了,可玩到現在的玩家應該都覺得那只是遊戲一環...10-12 06:56
飛斯
wc個人認為比cc好玩 至少在戰鬥有著更高的遊玩體驗 但就是還吸引不了人
我認為並沒有什麼爆炸性成長以至於大家繼續玩cc 真的很可惜
有人說wc的優點之後都會被cc給吸收 恩...
說不定以後騎士真的就會騎馬了(笑

10-12 00:36

水修
我也有在想這件事情XDDDD10-12 06:56
十文字班鳩
沒想到當初也算是壓對寶了, 我算是很早就玩到現在的CC玩家,
大概第二隻魔神出現時加入的吧, 其實以遊戲性來說CC稱不上優秀,
但是世界觀刻劃清楚, 角色有自己的故事這點算是讓我直到現在還多少有玩的原因
怎麼說呢, 贏在人情味和氣氛也許就是義勇軍能走到現在的王牌吧

10-12 01:53

水修
CC一路都開到3.0了,也算是SEGA重視的遊戲10-12 06:56

不喜歡CW界面、畫風之類的,感覺上就是不多氣派XD

10-12 03:03

水修
我也有朋友提過這款的介面讓她眼睛不舒服XD10-12 06:57
蜜絲托萊爾
大家應開都認識王母牛,看他的或賭場TA玩家的影片自然明白CC好玩在哪裡。另外我自己課到現在大概有100張滿突角色,別的遊戲花一樣的錢都沒這麼好抽,就在於現在於角色分池,要比排出率cc講第二沒有遊戲敢講第一(某70萬:)

10-12 04:22

水修
我在CC沒踏那麼深,大概就10來張滿突吧XD10-12 06:57
蜜絲托萊爾
我自己是認為類似cc這種遊戲因為可以完全操作到自己的角色,而且劇情至今已經建立起主要角色的個性,就如上面所說的人情味,到終章破關光君和菲那的成長真的很感動,尤其是光君,根本就是製作組給的一份大禮⋯

10-12 04:30

水修
劇情是我覺得CC最厲害的,看看現在榜上有名的遊戲,好玩歸好玩,但是以劇情為主打的並不多。後起之秀FGO本來就有招牌在,GBF也算是同期用劇情跟內容硬撐,對於這些主打並重視劇情內容的,其實我都蠻佩服的,手機遊戲要能重視這塊真的不容易10-12 06:59
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