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12 GP

獨特風格的 4x 遊戲Endless系列 Space 2早期測試

作者:比翼の羽根│2016-10-10 03:21:46│巴幣:27│人氣:4607
在4x 遊戲界,EndLess系列是獨樹一幟的
UI與音樂相當獨特;美術圖與種族故事 非常出色

正式版目前宣布是有 八大種族;試玩版是只釋出四大種族
不過四大種族差異性都很明顯


1.The Cravers  - 被製造出來的戰鬥種族,被賦予摧毀星球之任務;由於其種族相當野蠻飢渴,星球資源也會隨著時間消耗殆盡;遊戲內此種族外交受到相當大的仇視


2.The Lumeris - 一個商業共和國中 最具實力的家族;其殖民無須殖民船就可以開始建設前哨站外,其種族人民也擅長經濟成長


3.The Vodyani - 一個過度工業化而快滅絕的種族,透過虛擬文物得以"保存"了下來,並奉其為神。在遊戲內他們不會在星球上殖民;一切生存都在船艦上,可於任一可生存的星球上扎根或是駛離尋找下個根據地。


4. The Sophons - 對未知事物非常好奇與行動力的種族。雖然他們個體弱小,他們的研究精神卻讓他們在研究其他帝國未知的科技上有額外加權,越是越少人知道的科技加權越高。



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傳承介紹:

本作與 Endless Space 1代並無太大的關聯性在種族與故事上,只在使用架構
新增相當多在 1代沒有的系統

另本作有使用很多同系列作品的 Endless Legend 的系統
例如任務系統,每個種族故事不盡相同外,還有增添不同選項給於故事上不同的體驗




除了任務外,也會有相當多事件選擇




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也有 Legend 中,各種不同的種族
這些種族可能有自己的星球(類似文明5城邦),或是散步在各星球的居民生存著




這些種族擅長方面不同
而且對於意識形態偏好也不同,如何擅用他們是一大問題




而吞併那些 種族的 星球,可以吸收他們那些種族的加權
永久加入帝國特長中

↓下圖吞了這蜘蛛種族後,永久獲得-10%科技花費



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在Legend 中 Luxury Resources這資源給於各種效果加成
並隨時可以開;在Space 2早期測試版中,則是用來升級居住地
居住地想要獲得甚麼加權可依據插入的 Luxury Resources 決定



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新添介紹:

一代很多資源都已顯示在星球上
故在早期探索上,爭奪地圖上的星球點非常重要

本作在探索上作了些改變
很多星球資源都無法先知道了
探索船需要派  探測機  進入星球探測才能知道

作為第一發現人可以額外獲得該筆資源的一些數量;
即使後來這顆星球可能無法殖民(無科技);或太遠
這筆資源仍可以好好利用;尤其許多強的武器需要一些資源才能制作



↓可能發現這星球盛產這資源;作為第一發現人還可以獲得一筆這資源


↓或是碰到一些生物....該拿來當寵物或是食物?

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新增了議會系統 與 選舉、法律
黨派會隨著建設、事件、英雄、種族而增多




而哪個黨派執政了...將會影響可執行"法律"的項目
部分法律可能雖然沒上執政黨,但在在野黨有足夠聲音的話
法律還是可以通過

↓如下圖,此法律可以+50%科技產量;但需要 1/2的黨派支持度



目前選舉大概20回合(普通速度)選一次,會有剪報圖顯示各星球上的票數




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原架構:

船建設計是 Endless的傳統
在Space 2中,增添了其武裝的動畫展示外
現在船艦都有陸戰隊配置在上面
不用像以往需要研究登陸科技才能裝載陸戰隊去打登星戰




登陸戰也有不同選項與動畫展現




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船艦戰鬥部分跟一代不太一樣
改由戰前制訂計劃,戰鬥中無法改變任何計畫
而目前除了計畫因武器射程關係而有所效率差外,似乎並沒有一代中嚴重相剋問題

↓中下角轉盤代表計算;進場→長距離砲擊→中距離砲擊→短距離砲擊→結束


觀看戰鬥部分一如既往,不過多了個"掃描";可以看船艦生命值與狀態





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英雄現在有自己的船隻
也可以改裝他們武裝

並且英雄也有自己的偏好的政黨;也可能成為政黨領導人



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備註:

1.
目前還有很多功能尚未開啟;如市場交易、細部星球管理、四與五時代等

2.
遊戲目前已打上 25%折扣價格販售(29.99美金); ※steam上面不會看到-25% off
當正式版發售時,將回歸價格(39.99美金)  



結:
EndLess Space 2 改良很多EndLess Space部分外
加入了 EndLess 系列中其他優點與增添許多系統

入手SEGA後仍保持其美術、音樂的質感外
特效上也有相當大的進步,值得推薦的一款4x策略作品
即便不擅長策略;但其故事與探索上,也是相當有吸引力


商店頁面:
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3348795
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留言共 9 篇留言

蘭肯
沒中文挺苦手的,雖然我把該公司所有遊戲都買了

10-11 12:26

比翼の羽根
同樣+1,不過近日隨著許多遊戲沒漢化苦吞下 英文稍許進步了點才把上面種族大概翻了一點點...[e28]10-11 18:01
.50 BMG
樓上+1,跟恆星戰役比起來不知道有沒有比較親民一點qwqqq

10-11 12:48

比翼の羽根
如同 ES 1暴力;而且多的中立城邦更是侵略十足...早期探索船經常被打爆...10-11 18:02
神話中的喵
上半年推出的Stellaris本身應該有給開發團隊不小的壓力......

二代目前太多功能都還沒完成,所以最大的亮點反而是UI跟畫面XD

10-11 12:51

比翼の羽根
是啊 加上翻譯熱情不能比 希望真的能出多國語言版 Endless才能真正推廣;至於UI基本就是統一 EL的格式了 簡單明瞭 不過教學很多地方沒教到 很多功能玩了幾遍才知道XD10-11 18:03
Potsonhumer
預售版的主線任務好像沒有到最後的樣子,解了幾個之後就沒下文了
大概也是要等完成版出來才有後續....

這款在劇情上是大贏 Stellaris 啊 兩者的遊戲樂趣是完全不同的

10-11 13:12

比翼の羽根
肯定,連科技頂多擠出個大船就差不多了...後面還有4.5時代...

劇情嘛~~畢竟Stellaris是超自由度 無法比擬10-11 18:04
神秘帥帥
沒中午,等上市2年特價在買

10-11 13:12

比翼の羽根
可能DLC還沒出完喔 (最近EL又出新DLC了10-11 18:05
仔苗
誠心的, 希望這次有SEGA, 能期盼中文版有望, 不然最佳的好遊戲真的很難推廣

10-11 13:30

比翼の羽根
SEGA不代表有中文,最近一次戰鎚也是從發售預定有中文到正式出的時後砍掉....其實ES還差的是更多語言;目前都只有英文版在海外區其實也是推廣緩慢10-11 18:06
ArthurX
一代算是比較難上手的 加上沒中文應該讓一堆玩家卻步 不過ES1的節奏真的很慢
所以個人是比較喜歡EL的設計 這代貌似帶入了不少

10-11 14:23

比翼の羽根
ES1慢在於攻城部分吧,ES1在那部分設計很糟:2代已經多少改強了點 不過因為多了很多系統與城邦概念 其實也不知道會不會快10-11 18:06
Vicious
Mag妳怎麼農錯棚了啊

10-11 17:49

南無警察大菩薩
我以前有入手這套,不錯玩,但第二代看來很複雜,加上同期有其他強檔遊戲我要追,可能晚點入手

10-11 20:24

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