遊戲新幹線與得藝娛樂集團近日公開《
蜀山縹緲錄 Online》開發商祖龍娛樂訪談內容整理,帶領玩家深入探討《
蜀山縹緲錄 Online》的開發理念,並透露新職業「千翎」不久就會在台版現身?
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蜀山縹緲錄 Online》是一款融合眾多玩法的 3D 仙俠題材線上遊戲,其中最具特色的系統即是突破伺服器界線的 PVP 混戰模式「戰艦爭鋒」,在 30 VS 30 人的大型戰場上,玩家可透過團隊間的默契配合及巧妙運用砲塔器具,體驗刺激的空中攻防。
官方特別釋出開發團隊專訪內容整理,讓玩家可以深度了解他們的開發理念。首席主策劃楊濛強調:「線上遊戲的大氣磅礴和無拘無束是目前手機遊戲不能帶來的體驗,而我們把空戰和地面戰鬥無縫銜接,配合領土戰、排位賽、戰艦爭鋒等玩法,將讓玩家可以體驗三維戰鬥。」
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祖龍辦公室入口
Q:《蜀山縹緲錄》是以中國古代仙俠故事做為背景,能否聊聊整個遊戲企劃概念(包含故事淵源 / 玩法概念 / 對於遊戲設計理念... 等)?
答:我們首先想呈現給大家的是一個恢弘大氣的中國風世界,沒有絕對的正與邪、善與惡,一花一木都有它的前世今生。仙俠是這個世界的烙印,代表著無盡的狂想,於是乎出現了千百種電光火石的法術,出現了各種
魑魅魍魎、神仙妖怪,出現了自成一界的須彌界,出現了萬千凝氣成形的法寶,讓蜀山世界隨著暢想無窮盡也。
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首席主策劃 楊濛
Q:《蜀山縹緲錄》整體美術視覺相當的唯美,是否有特別取材現實場景來製作呢?(包含場景世界觀 / 風格 / 是否有參考實景場域... 等)
答:遊戲中的場景必然是設計師想像與現實世界碰撞後的誇張演繹,細看蜀山的場景,我們也能找到一些端倪。比如錦城的建築物在造型上就有明顯的徽派建築風格,但高聳入雲的紅牆建築又是我們獨有的仙俠想像。
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美術總監 池永
Q:《蜀山縹緲錄》風格有別於過去大家對於祖龍出品遊戲印象,主要的亮點是甚麼?
答:祖龍之前研發過完美世界、誅仙、笑傲等作品,《
蜀山縹緲錄》在他們的基礎上,著重發力於社群。相較於以前的作品,我們在幫會、好友上做了更多的設計,期望玩家能夠快速的形成穩定的社交圈,在
仙俠世界中儘快找到自己的真心人。
Q:製作團隊最喜歡的遊戲特色是哪一個?
答:我們自己的話,比較中意兩個內容,一是奇遇:這是一個光怪陸離的仙俠世界,形形色色的人,林林總總的物。奇遇能讓你感受到這個世界的千般情趣、萬種風情。二是須彌界:一個可以 DIY 的溫馨家園。
Q:在手機遊戲夾擊的市場中,《蜀山縹緲錄》運用哪些特色,吸引玩家重回 PC 遊戲懷抱?
答:線上遊戲特有的大氣磅礴和無拘無束,是目前手機遊戲不能帶來的體驗。我們把空戰和地面戰鬥無縫銜接,配合領土戰,排位賽,戰艦爭鋒等玩法,將絕無僅有的三維戰鬥體驗呈現在玩家面前。
Q:《蜀山縹緲錄》大約花了多久的研發時間、人力?開發過程中是否有遇到什麼困難?
答:百人團隊,歷時約三年。開發過程中確實遇到過兩大技術難點:大型戰艦載具,可以同時乘坐數百人進行戰鬥。而且需要和空戰無縫銜接,技術難度高,資料交互量大。須彌界,需要達到一個比較高的自由度,使玩家能 DIY 自己喜歡的家園。這個對美術和程式都有較高要求。
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主要團隊核心成員
Q:遊戲從一開始在中國上線到現在台灣登場,是否有玩家提出什麼問題讓製作團隊印象深刻?
答:遊戲內奇遇的線索,給的非常隱晦。玩家在遊戲的過程中會提出各種猜想,有些非常具有創造力,玩家提出的這些猜想,再一次激發了我們的靈感,刺激著我們持續不斷的做出更加有趣的遊戲內容。
Q:繁體中文版本與目前中國現行版本的差異?會不會有台港澳專屬的在地化企劃內容?
答:最大的區別,目前在珍品交易行上,台灣版本的交易行自由度更高,遊戲內產出道具的流通性更好。針對台灣的版本一定會有專屬內容的,比如上次測試的阿狗活動,阿狗這個暱稱就是閩南語專用的,而遊戲上市後台灣代言人形象植入,日後各種專屬內容都會陸續和大家見面。
Q:能否透露未來遊戲的企劃上是否有規劃,製作一些玩法上變化?如開發更多的奇遇、新的大型副本或戰場、新職業等?
答:後期的企劃已經形成了設計文件,相關資源也都在籌備當中。奇遇、副本是標準配備,當然還會有全新的系統和玩法會向大家開放。
Q:千翎這個職業已在中國開放,台灣預計何時可以玩到?
答:這個版本已經在進行本地化的作業中,具體的上線時間當然還需要遊戲新幹線與得藝娛樂共同商討後確認,相信不久之後就會與大家見面。
「首席主策劃 楊濛」專訪影片