彈指之間,距上一次的版本更新已有兩個月,很多玩家早已把虎牢關玩得滾瓜爛熟。如果眼神可以殺人,想必官方早已被千刀万剮~~ 其中也有小編的一刀,嘿嘿~
安尼衛(Anyway),其實三國殺傳奇的新版系統已經來了!習武之人最講究的内功法是什麽?當然是經脈啦!且聼我一一道來~
新功能
新武將
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昭烈帝
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魏武帝
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吳大帝
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劉協
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大聖孫堅
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祝融
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曹植
新神兵
優化功能
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小範圍跨服 PVP 系統
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多陣容保存
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小夥伴開放第二頁
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女神步練師
經脈系統
基本說明:主公 35 級開啟經脈系統。
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武將等級 80 可以進行第 1 重的點脈。
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武將等級 100 可以進行第 2 重的點脈。
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武將等級 120 可以進行第 3 重的點脈。
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武將等級 140 可以進行第 4 重的點脈。
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武將等級 160 可以進行第 5 重的點脈。
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武將等級 180 可以進行第 6 重的點脈。
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武將等級 200 可以進行第 7 重的點脈。
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武將等級 220 可以進行第 8 重的點脈。
武將點過脈後,所消耗的脈力在傳承時全部返還。點過脈的武將作為副將時,經脈中加成的屬性不會生效。
該系統分兩個部分:練脈,點脈,其中,練脈是該系統的材料獲得主要來源,點脈則是屬性及技能加成生效方式。
練脈功能
要點脈,首先要有脈力,脈力目前來源有 2 個,1 是練脈,2 是每日任務。其中,練脈是主要來源。
每天可以練脈 5 輪,每輪 5 次。每次花費遞增 0-50-50-80-160 元寶。
模式如下:(消耗單位為元寶)
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第一輪:免費,消耗 50,消耗 50,消耗 80,消耗 160。
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第二輪:免費,消耗 50,消耗 50,消耗 80,消耗 160。
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第三輪:免費,消耗 50,消耗 50,消耗 80,消耗 160。
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第四輪:免費,消耗 50,消耗 50,消耗 80,消耗 160。
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第五輪:免費,消耗 50,消耗 50,消耗 80,消耗 160。
其中免費獲得的脈力固定 8,收費的脈力獲得隨機翻倍。
全部點滿的花費合計是 1700 元寶,可以獲得的脈力區間大約在 1000-2000 左右,隨機性及跨度很大,非常 “看臉”。
那麽脈力如何收集呢?
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按照基本資訊:練脈一共是 5 輪,每輪 5 次,合計 25 次。
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每次花費遞增 0-50-50-80-160。
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每一輪的第 1 次是免費,後 4 次消耗元寶。
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每天可以有 5 次免費機會。
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而想要享受下一輪的第一次的那個免費。
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必須點完上一輪,或者在上一輪點收脈終止上一輪。
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收脈的作用是終止當前輪數的點脈,直接進入下一輪。
而練脈的最低收益是,不使用元寶,每一輪點完第一次免費的練脈後就點收脈,終止該輪,進入下一輪。連續點 5 次免費的練脈,合計最低收益 5*8=40 脈力。
點脈功能
點脈系統,取材自祖國傳統醫學——中醫學裡的經脈、穴位。傳統中醫中,劃分人體經脈大致為十二正經及奇經八脈,以及其他額外的小雜脈。而每一條脈絡中,包涵數量不等的穴位,各條脈之間包涵的穴位數量也不盡相同。
而三傳中的經脈系統,主要引用了奇經八脈:按照任脈、督脈、沖脈、帶脈、陰蹺脈、陽蹺脈、陰維脈、陽維脈 8 脈的順序點亮。每點齊 8 脈,升 1 重,獲得該重的經脈技能;共計有 8 重。
真實的奇經八脈各脈的穴位是不固定的,三傳中的八脈,在各脈原有穴位基礎上,添加了一些十二正經中的穴位,固定為每脈 30 個穴位。故每重有 240 個穴位要點(真正的中醫人體遠不止 240 個穴位),8 重合計 1920 個穴位。
1. 每點一脈,和神兵系統類似,是固定加一定的屬性點。
2. 每一重中有不同的 4 條脈,在打通後可以按武將裸屬性,有一定的屬性百分比加成。
3. 每打通八脈,就是練好了一重,可以獲得技能特效。
如下圖:
另外,百分比加成合計:攻 6%,防 7%,血 17%,智 10%
從上面的資料表可以看出,經脈這個系統,和神兵主要提高血防等生存屬性不同,其帶來的屬性方面更多的是主屬性的提高。而其對生存的提高,則主要依賴經脈技。經脈系統最絕的地方是升的越低,性價比越差,是越升高越強大;同時,越升越便宜,越後面重數的材料消耗越低,帶來的屬性提高(以及經脈技強度)越大。
所以,經脈系統沒有神兵那種演算法,比如找一個適合自己的最優解,升到幾階,花費多少;也不像神兵,你可以根據自己的情況,升到 3 階有個特效就行了。再壕一些的升到 4 階有個提升。不是神壕,就不用去考慮 5 階,因為雖然厲害,但性價比不高。而這個經脈,性價比最高的,就是升滿了。經脈系統是一旦開始,就不要停下來;最優解就是升滿,性價比最高的就是升滿了。同時,由於高重花費低,提升大,而經脈技也是越高級越強力,故選擇經脈升級,要優先升滿一個武將,再依次升滿後續武將。
經脈技能
第一重經脈技能:【延年】經脈中血量提升,提升經脈中血量的 20%,類型被動。
第二重經脈技能:【怒焰】普通攻擊後有一定幾率再次進行攻擊。普通攻擊後再次進行一次攻擊,傷害係數 22%。類型攻擊。觸發時機:普通攻擊時 易觸發。
第三重經脈技能:【掠影】普通攻擊時有一定幾率削減對方下次造成的傷害。類型控場。觸發時機:普通攻擊時易觸發。每 4 回合,觸發一次,觸發時機為隨機一次普通攻擊後觸發。
第四重經脈技能:【刃甲】受到技能傷害後有一定幾率反彈傷害。受到技能傷害後反彈傷害,反彈傷害係數為 20% 類型被動。觸發時機:受到技能傷害後 易觸發。
第五重經脈技能:【金剛】受到技能傷害時降低所受到的傷害。受到技能傷害後降低所受到的傷害,降低係數為 30%。類型被動,觸發時機為被動永久有效。
第六重經脈技能:【不破】血量越少,自身防禦提升。當自身血量低於 50% 時,自身防禦力提升,提升係數為 60%。類型被動,觸發時機為被動永久有效。
第七重經脈技能:【攝生】進行普通攻擊時,有幾率吸取一定量的血量。普通攻擊後吸血,吸收血量為本次傷害的 50%。類型攻擊。觸發時機:普通攻擊時 易觸發。
第八重經脈技能:【回天】陣亡後復活。陣亡時僅限一次,復活後血量恢復至 0%。類型賣血。觸發時機:陣亡後,每場戰鬥僅限一次。
王者之戰
主公們對跨服爭霸系統想必是非常熟悉了,本次更新版本中的第二大玩法就是緊接著爭霸比賽的王者之戰,俗稱 “王戰”!
功能簡介:
1.《王者之戰》將在《跨服爭霸》結束後連續進行 9 天共計 20 輪比賽
2.《王者之戰》比賽範圍:全區全服《跨服爭霸》結束後,將從全區選取一定數量玩家,全區總計選取 128 名
3. 比賽規則:
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系統將自動對玩家陣容進行複刻,時間為每一輪的比賽開始前 10 分鐘左右,需要參賽選手提前準備好參賽陣容,切勿在比賽臨近開始時切換。
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128 人先進行一輪分組賽,分組時,系統隨機兩兩匹配,一局定勝負
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獲勝的 64 人進入通天組,失敗的 64 人進入求生組
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通天組與求生組各自再進行淘汰賽
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通天組:勝者可直接進入下一輪通天組淘汰賽;敗者可進入下一輪求生組選拔賽
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求生組:勝者可進入下一輪求生組選拔賽;敗者直接被淘汰出局
如此反復,9 天共計進行 20 輪比賽,最終決出前四名:
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總冠軍:通天組冠軍 VS 求生組冠軍
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亞軍:通天組亞軍 VS 總冠軍賽失敗者
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季軍:亞軍爭奪賽失敗者
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第四名:求生組亞軍
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