台灣團隊打造 VR 新作《英雄防線》明日 VIVELAND 登場 巴哈電玩瘋一手試玩影片曝光

(阿豪、RU 報導) 2016-10-28 19:59:42

  虛擬實境樂園 VIVELAND 明日即將在三創生活園區登場,由台灣資深遊戲人組成的研發團隊奇幻角工作室打造、支援 HTC Vive 虛擬實境射擊遊戲《英雄防線 Front Defense》也將現場展出。巴哈姆特電玩瘋與 GNN 小組搶先體驗《英雄防線》最新版本內容,遊戲製作人何威毅表示,《英雄防線》此次版本較當初 COMPUTEX 展中初步曝光時在遊戲平衡與節奏上有所調整,同時加入了鋼盔、裝甲車、摩托車更多內容,讓玩家可以感受到遊戲節奏豐富的變化。
 
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    英雄防線 是款以二戰題材為主的虛擬實境遊戲

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  奇幻角工作室為 HTC 內部新創團隊,遊戲製作人何威毅自 1999 年加入遊戲產業,擁有 12 年左右開發遊戲的經驗,4 年前加入 HTC 時主要協助改善使用者體驗,當 HTC 投入虛擬實境頭戴式裝置 HTC Vive 開發後,他們成立了奇幻角工作室,希望打造出發揮這個硬體裝置優勢與效能的遊戲作品,目前團隊約有十多人,首款創作就是《英雄防線》。
 
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    遊戲製作人何威毅接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪

  《英雄防線》以二次世界大戰為舞台,玩家躲在沙包後方擊退來襲的敵人與戰車。巴哈姆特電玩瘋小組成員阿豪在 VIVELAND 登場前夕,深入研發團隊所在地來試玩《英雄防線》COMPUTEX 與此次 VIVELAND 的版本,這次新版本中相較於之前展示版本有調整了遊戲平衡與節奏,玩家若是受傷過重會 GAME OVER,遊戲加入了鋼盔與裝甲車,還有摩托車會載人進入戰局等,以下為電玩瘋小組拍攝的試玩影片:
 
 
  《英雄防線》主要是款瞄準重度玩家的作品,但在測試時也受到不少女性玩家的喜愛。何威毅表示,他們當初希望最大化發揮 HTC Vive 硬體的效能與優勢,而且盡可能表現出台灣團隊遊戲開發實力,所以選擇製作瞄準重度玩家的作品,和夥伴討論想要做二戰題材,但一開始擔心台灣團隊製作二戰題材是否能做得到位,大家討論一段時間後下定決心要製作,就盡可能蒐集資料、來重現寫實的內容如槍枝細節、戰鬥環境與武器操作等,像遊戲中槍枝尺寸都找到相對資料來製作。但在遊戲設計時雖然槍枝想要追求擬真、但又考量到玩家的操作性,他們先從 HTC Vive 控制器思考出發,希望就像真的手一樣在操作,原本他們在遊戲中想要連拉槍機動作都做進去,但今年年初做出原型並測試時,發現不是每個人對槍枝都那麼熟悉,甚至有人不知道彈匣怎麼用,就決定調整操作,以玩家覺得容易操作、擁有樂趣為優先,並且透過測試來磨操作細節。
 
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    遊戲畫面

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  何威毅表示,他們希望出現在遊戲中內容都是有樂趣,且符合遊戲必要性與平衡,例如像戴鋼盔這件事是程式設計師他發想覺得有趣,又可以保護頭部,加上很多電影中都這樣演,他們就決定轉化成為遊戲素材,同時一直磨遊戲平衡性。
 
  像這次遊戲過程加入了摩托車一次載三個人出來,這樣會使得遊戲的速度會有所變化,玩家突然要一口氣面對更多敵人,研發團隊就是透過各種攻擊波段來調整遊戲節奏,增添遊戲樂趣。為了避免玩家一直龜在沙包後面不攻擊,《英雄防線》設計了關卡任務,玩家要保護防線,若是德軍衝過來打掉拒馬、遊戲就結束,同時敵人也會直接衝到沙包前直接拿武器來攻擊玩家,讓人想龜都沒辦法。
 
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    別想一直龜!

  在《英雄防線》中使用手榴彈,玩家是先拿起手榴彈後、把控制器靠近嘴邊拔插銷,何威毅說,這是因為 Vive 控制器所想出來的點子,當初想到如果玩家在遊戲中真的要做拔掉動作、可能會破壞遊戲節奏感,玩起來不順暢,團隊就想到不少好萊塢電影演的用牙齒咬掉的動作然後再丟出去,因而決定這樣設計,結果這樣設計後、許多國外媒體測試時都感覺非常有趣。
 
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  • 人物美術圖

  何威毅指出,《英雄防線》目標是希望做三張地圖、每張有三個關卡,目前第一張地圖已經完成七、八成,除了已經曝光的第一個關卡外,第二、第三個關卡會陸續在三創上架,目標希望在今年底前完成第一張地圖,至於整個遊戲預定明年夏天完成。
 
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    小心房屋中隱藏的敵人也會攻擊你

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  他說,未來他們也希望有機會可以挑戰開發恐怖遊戲,但要思考如何能夠運用 VR 妥善發揮遊戲題材,用何種方式來呈現恐怖感,還有如何控制恐怖的呈現,避免把人嚇出病來。
 
  目前奇幻角工作室也持續召募想要投入虛擬實境遊戲製作的開發成員,需求人力以企劃與程式為主。當被問到會希望有什麼樣特質的人來加入時,何威毅表示,首要條件一定是要熱愛遊戲,然後希望是實事求是去投入製作的人。
 
  《英雄防線》明日起在虛擬實境樂園 VIVELAND 登場。
 
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