在《
百戰大兵團》中,遊戲首次放棄了傳統 SLG 遊戲兵種環形相剋的策略佈陣機制,在遊戲中,不同兵種各有戰場作用和屬性特點,兵種間的克制關係不再局限於兩個兵種 1V1 對戰時的屬性削弱或增強,而是放眼於整個戰場,利用幾個兵種,甚至整個軍團部隊特性和站位之間的關係,克制對手的陣容,在這樣的遊戲機制下,玩家不是在看到對手陣容後,機械的根據對手的兵種選擇克制兵種與對手一一對應,而是縱觀大局,整體思考敵我戰爭走向,從而選擇最佳佈陣策略以弱勝強。
英雄属性
每個英雄的屬性由主屬性:生命,物攻,物防,魔攻,魔防,副屬性:命中,閃避,暴擊,抗暴共 9 種屬性組成,其中紅色字體的屬性是該英雄收益最大的屬性,同時也是屬性成長最高的一個屬性,附屬性相比主屬性受到機率的限制,一定程度上可以看做不確定因素,例如暴擊:即使只有 1% 的暴擊機率,也有可能連續打出多次暴擊,即使 99% 暴擊機率也有可能多次攻擊打不出一個暴擊。
那麼這些屬性有什麼用處呢?
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生命:生命值等於英雄血量
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物攻:物理攻擊傷害 物防:物理攻擊防禦
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魔攻:魔法攻擊傷害
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魔防:魔法攻擊防禦
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命中閃避:命中是指攻擊擊中對手的機率,閃避則是指閃避對手攻擊的機率
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暴擊抗暴:暴擊是指攻擊打出額外傷害的機率,抗暴則是防止對手打出暴擊的機率
英雄分類
遊戲中,根據英雄的不同職業,可以將全部英雄分為 5 大類別:防戰,槍戰,騎士,獵人,法師。他們有什麼特點呢?
獵人:獵人是遠程攻擊英雄,可以在敵人距離自己還有兩格時發起攻擊
防戰:防戰可以一人承受兩個敵軍單位的攻擊
槍戰:槍戰在快要接近目標時可以快速衝刺一格距離,更快的緊身和敵方遠程英雄對戰
法師:同樣是遠程攻擊英雄,不同於獵人的高輸出,法師在技能上會有一些如沉睡,減防等效果的技能,影響敵人輸出或增強己方實力。