【試玩】回歸第一次世界大戰 射擊新作《戰地風雲 1》體驗介紹

(巴哈勇者:阿君 報導) 2016-11-09 16:06:14 原文出處

  《戰地風雲 1是由 DICE 所開發的第一人稱射擊遊戲,雖然早前已經體驗過 BETA 測試了,但是當我進入了遊戲之後,各方面表現還是令人嘆為觀止。雖然目前射擊遊戲算是市場中頗具份量的一部份,但是使用第一世界大戰為主題,可以說是全所未有的。
 
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  第一次世界大戰發生在 1914 年 7 月 28 日-1918 年 11 月 11 日(4 年 3 月 2 週),是人類史上第一場全球性的大規模戰爭,這次 DICE 的遊戲戰場則是設定在戰爭的尾聲,1918 年間。
 
  多虧於寒霜 3 引擎,畫面的表現上,無庸置疑可以說是目前最頂尖的水準,更重要的是,從《戰地風雲:惡名昭彰 2》開始,拿建築物當掩蔽已經變得不再安全,各種武器攻擊導致的物理效果,讓戰爭變的更加有張力。
 
光影非常真實。
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貼圖細節真實。
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  遊戲中出現的武器,都是古董槍,DICE 給了我們非常棒的細節,大概只有資深的軍事迷才會懂得這些武器,這也讓玩膩了現代戰爭的玩家們,反而有了更多的新鮮感。每種槍使用起來也都有獨一無二的手感,自訂選項也會產生極大的影響。
 
各種骨董武器出現在玩家眼前。
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  其他像是拿刺刀衝鋒,就是本作中挺特別的一個新玩意兒,只要在奔跑中按下近戰,就會出現拿刺刀衝鋒的畫面,比起跑步速度更快,但是更難控制方向。
 
有人放毒氣就得戴防毒面具,但是會減少視野、無法瞄準。
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  還有騎兵的出現,高舉著刀的騎兵不容忽視,移動速度快機動性高,一個不小心側翼就會被擊破,可以將一團人給滅掉。而在前作中舉足輕重的載具,在本作中變得沒有那麼強勢,隨便一個炸藥或反坦克就能帶給載具相當大的威脅。
 
實力懸殊時,可招喚巨獸來襲。
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  而這次新推出的行動模式,著重於團隊合作與前線戰鬥,身為攻擊方的一員,我們必須佔領防守方的陣地,佔領完畢後防守方會退至下一個區域,而防守方則需防止攻擊方的砲火,消耗敵人前來的兵力,才能取得勝利。
 
地上還會被轟出坑洞。
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  多人模式方面,相較於前作其實並沒有差得太多,龐大的戰場,依舊讓玩家有彷彿置身現場的絕佳體驗,一戰的飛機對玩家來說是全新的玩法,這些老舊的飛機使用起來沒有前幾作那麼有效率,不過卻讓人覺得更加有趣。
 
多人模式才是本作的賣點。
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  以往戰地風雲都定位在於多人模式,單人劇情表現就相對沒有這麼出色,但從《戰地風雲:強硬路線》開始,就可以發現其實劇情有一定程度的進步,單人模式雖然並沒有完美到想令人再三想重複遊玩,但是一定的程度上不管是劇情還是過場動畫都表現都比前作流暢許多,尤其是背景音樂,更是讓人熱血沸騰。
 
每個章節都讓人熱血沸騰
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▼遊戲序章試玩,1080P。
 
  在單人模式中,表現出了戰爭中人們的故事,雖然遊戲中的任務比較簡單,但是這次的單人劇情,在某些章節上,顯得特別扣人心弦。一個序章搭配五個章節,整個流程大約五個小時內可以解決。
 
單人劇情不再單調。
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▼逼真的坦克大戰,1080P。
 
  《戰地風雲 1》非常完美的將本系列的核心玩法以及經典的傳統,與第一次世界戰背景融合,寒霜 3 引擎的破壞地形效果,讓玩家在戰場中的一分一秒都充滿變化,整體來說,不管是遊戲本身還是設定背景,都對玩家充滿了致命吸引力,值得一玩。
 
遊戲截圖
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