化 VR 弱點為遊戲性 以視線和平行世界少女交流的 PS VR《星之碎片物語、斷片版》發表

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-11-11 17:07:20 原文出處

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  Mediascape 於昨(10)日發表 PlayStation VR 專用 PlayStation 4 遊戲軟體《星之碎片物語、斷片版(星の欠片の物語、ひとかけら版)》,將會在 2017 年春季前半推出。目前價格未定。
 
  因為在遊戲名稱中有出現「斷片」字樣,似乎是代表遊戲本身只是序章的意思。本作企畫是由自轉車創業負責,本作也是同公司首次企畫的 PS VR 專用作品。而開發則是 ForgeVision 公司負責。
 
  附帶一提,Mediascape 還有經營將同人遊戲轉在 PlayStation 平台上推出的 Play,Doujin!專案,不過本作將會是一款獨立作品。
 
  《星之碎片物語》,是一款讓玩家透過 PS VR,以視線和一個位於平行世界的少女溝通交流,解開平行世界謎團的作品。遊戲類型名為「溝通交流解謎冒險遊戲」。由推出了《讓那件美妙的事情再來一次(あの、素晴らしい  をもう一度)》、《改變小說遊戲方程式的小說遊戲(ノベルゲームの枠組みを変えるノベルゲーム。)》的自轉車創業,和已經製作過許多 VR 作品的 ForgeVision 合作打造的作品。
 
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  而本作也是主打「所有設定、劇本和遊戲設計都是為了 VR 而生」的作品,將在視野外操作會讓人產生不適感這個現行 VR 系統的弱點,轉化成必須要和女主角視線交錯來操作遊戲的設計,反而讓這種不適感成為遊戲性之一。並且把 VR 系統中無法做到的事情,直接設計為「在世界設定上不能做的事情」,看起來也非常注意要排除因為系統限制,而讓玩家產生的突兀感。
 
  《星之碎片物語》預定會在即將於 11 月 13 日在東京都秋葉原 UDX AKIBA_SQUARE 舉辦的獨立製作遊戲即賣會「數位遊戲博 2016」上參加展示(依情況可能會使用 PC 展示)。有興趣的玩家如果有機會的話,不妨前往自轉車創業公司在活動會場上的攤位一探究竟。
 
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■ 故事
 
有一個少女被人遺留在星星的碎片上。
想要從這個因為破碎而失去力量的星星上逃離,甚至是連讓其他人認知到她的存在都辦不到。
但是在這個世界當中僅有一個座標軸互相重疊一個點,存在可以從其他世界「進行干涉」的特異點。
站在這個特異點上的玩家,可以戴上從某處取得的「能夠窺探其他世界的裝置(VR 系統)」,潛入這個平行世界,和少女雙方互相認知到彼此。
於是兩個人決定要互相合作,解開謎團,透過讓星星恢復原狀取回力量,來逃離目前所處的情況。
 
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    印象圖

 
■ 遊戲流程
 
玩家沒有辦法接觸到平行世界裡的物體,而且也沒辦法主動和少女交談。
而為了解除這種溝通交流上的負面狀態,就必須要使用被稱為「聚焦鎖定(フォーカスロック)」的系統。
首先只要凝視自己在意的物體,就會出現紅框把這些物體標記起來。
只要在這個狀態下和少女眼神交會,她就會幫忙玩家搬運物體或是按下開關,執行依照物體決定的各種不同行動。
在遊戲當中就要重覆這個『以「聚焦鎖定」來下達指示』和觸發『少女行動』的過程,一邊和少女溝通交流,一邊解開謎題。
 
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■ 概念
 
「所有設定、劇本和遊戲設計都是為了 VR 而生」
 
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VR 系統對於在玩家視野之內的操作雖然十分直覺,但是對於視野外就十分不直覺,會讓玩家操作起來有不適感。
所以本作就在這個部份,透過「和女主角視線交會讓她執行各種行動」,這樣的遊戲設計方式,把這種不適感轉化成遊戲性。
另外在 VR 系統中「無法做到的事」,就直接設定成是在這個世界中「無法做到的事」,讓玩家對於系統限制不會產生突兀感,從設定面上消除讓玩家可能會對於沉浸感產生乖離的因素。比如說在家用 VR 系統上,很難讓玩家真的在各地步行,於是在遊戲設定上,就讓玩家處於只能停在原地不動的狀態,就不會對於實際上沒有在移動產生突兀感。
同時也能減少 VR 暈眩的情況。
 
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■ 使用 VR 的解謎過程和體驗
 
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本作在解謎要素上,準備了「近距離:女主角」、「中距離:機關」和「遠距離:其他星球」等,『如果玩家不去特意分別這些複數不同距離就無法繼續下去』的情況。
也因為這樣,所以才能夠讓玩家實際體驗到透過 VR 系統遊玩遊戲的意義和價值。
 
■ 設定資料
 
〈女主角設計〉
 
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〈表情集〉
 
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〈物件設計〉(部份範例)
 
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(C)(資) 自転車創業

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