(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2016-11-11 17:07:20 原文出處
■ 故事
有一個少女被人遺留在星星的碎片上。
想要從這個因為破碎而失去力量的星星上逃離,甚至是連讓其他人認知到她的存在都辦不到。
但是在這個世界當中僅有一個座標軸互相重疊一個點,存在可以從其他世界「進行干涉」的特異點。
站在這個特異點上的玩家,可以戴上從某處取得的「能夠窺探其他世界的裝置(VR 系統)」,潛入這個平行世界,和少女雙方互相認知到彼此。
於是兩個人決定要互相合作,解開謎團,透過讓星星恢復原狀取回力量,來逃離目前所處的情況。
■ 遊戲流程
玩家沒有辦法接觸到平行世界裡的物體,而且也沒辦法主動和少女交談。
而為了解除這種溝通交流上的負面狀態,就必須要使用被稱為「聚焦鎖定(フォーカスロック)」的系統。
首先只要凝視自己在意的物體,就會出現紅框把這些物體標記起來。
只要在這個狀態下和少女眼神交會,她就會幫忙玩家搬運物體或是按下開關,執行依照物體決定的各種不同行動。
在遊戲當中就要重覆這個『以「聚焦鎖定」來下達指示』和觸發『少女行動』的過程,一邊和少女溝通交流,一邊解開謎題。
■ 概念
「所有設定、劇本和遊戲設計都是為了 VR 而生」
VR 系統對於在玩家視野之內的操作雖然十分直覺,但是對於視野外就十分不直覺,會讓玩家操作起來有不適感。
所以本作就在這個部份,透過「和女主角視線交會讓她執行各種行動」,這樣的遊戲設計方式,把這種不適感轉化成遊戲性。
另外在 VR 系統中「無法做到的事」,就直接設定成是在這個世界中「無法做到的事」,讓玩家對於系統限制不會產生突兀感,從設定面上消除讓玩家可能會對於沉浸感產生乖離的因素。比如說在家用 VR 系統上,很難讓玩家真的在各地步行,於是在遊戲設定上,就讓玩家處於只能停在原地不動的狀態,就不會對於實際上沒有在移動產生突兀感。
同時也能減少 VR 暈眩的情況。
■ 使用 VR 的解謎過程和體驗
本作在解謎要素上,準備了「近距離:女主角」、「中距離:機關」和「遠距離:其他星球」等,『如果玩家不去特意分別這些複數不同距離就無法繼續下去』的情況。
也因為這樣,所以才能夠讓玩家實際體驗到透過 VR 系統遊玩遊戲的意義和價值。
■ 設定資料
〈女主角設計〉
〈表情集〉
〈物件設計〉(部份範例)
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