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Killing Room》是款以真人實境秀為主題的RogueLike第一人稱射擊遊戲,本作時空背景設定在西元 2150 年,人們對娛樂節目的要求有增無減,加上觀眾最喜歡充滿腥羶色的內容,於是被稱為
Killing Room 的真人實境秀就此誕生,夾雜許多兒童不宜內容,外加觀眾可以自由決定節目走向,馬上就讓它成為收視長紅的當紅炸子雞。
這個節目最大特色是參加者通過所有挑戰關卡並擊敗守關門神便能獲得一輩子不愁吃穿的鉅額獎金,不過相對的要在參加之前簽下生死切結書,製作單位不用因為參賽者在挑戰期間不幸死亡負起任何法律責任,也就是說任何想要一夕致富的挑戰者,都必須做好失去性命的心理準備。
【注意!以下影片包含暴力或暴露等限制級成分,未成年請勿觀看!】
一夕致富或是命喪黃泉,你有膽量報名挑戰嗎?
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Killing Room》是款以真人實境秀為主題的RogueLike第一人稱射擊遊戲,本作時空背景設定在西元2150年,人們對娛樂節目的要求有增無減,加上觀眾最喜歡充滿腥羶色的內容,於是被稱為
Killing Room的真人實境秀就此誕生,夾雜許多兒童不宜內容,外加觀眾可以自由決定節目走向,馬上就讓它成為收視長紅的當紅炸子雞。這個節目最大特色是參加者通過所有挑戰關卡並擊敗守關門神便能獲得一輩子不愁吃穿的鉅額獎金,不過相對的要在參加之前簽下生死切結書,製作單位不用因為參賽者在挑戰期間不幸死亡負起任何法律責任,也就是說任何想要一夕致富的挑戰者,都必須做好失去性命的心理準備。
遊戲中登場的關卡共有八層樓,每一層樓最深處的房間都有門神看守,擊敗門神即可搭乘電梯前往上一樓層挑戰,然而要怎麼在破除難關的同時照顧到電視機前的觀眾呢?觀眾喜歡看到玩家受苦,所以他們不希望玩家選擇正確的道路直達終點,如果堅持選擇正確道路,那麼觀眾的滿意度會不斷下降;性命岌岌可危時發現治療販賣機,無償獲得醫療包將大幅扣除滿意度,開啟棺材獲得補給品也會因為褻瀆死者理由被觀眾噓爆,唯有實行觀眾喜歡的行為(連殺敵人、探索房間、拯救鴨子、獲得減益道具)並且迴避觀眾厭惡的行為(獲得販賣機補給品、直達終點、褻瀆死者),才能在滿意度高的情況下順利通關。
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每次啟動遊戲系統會自動為玩家創立隨機角色,並給予一項道具。 |
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八層樓分別代表八大關,門神位於每一層樓最深處房間,看守著電梯。 |
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遊戲規則很簡單,消滅完房間內所有敵人,即可解鎖其他房門。 |
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拯救鴨子、連殺敵人、探索房間,這些都是增加觀眾滿意度的行為。 |
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褻瀆死者、免費獲得販賣機補給品、直達終點,觀眾會投下不滿意一票。 |
整體難度偏難,主要原因是彈藥補給的缺乏
不得不承認《
Killing Room》遊戲整體難度偏難,最大原因在於初期獲得的手槍過於貧弱,裝彈數量少、攻擊傷害低、擊發準度差、換彈次數頻繁,沒有盡快獲得其他較為實用的武器(如機關槍、散彈槍)會玩得很辛苦。就算獲得了新的武器,除了手槍跟近戰武器外,每一把武器都有彈藥限制,去販賣機領取彈藥會扣除觀眾滿意度,搜索冰箱獲得彈藥的機率又不高,玩家還是得用無限子彈的破爛手槍打到門神房間,再拿出機關槍等武器消滅門神(好在手槍在遊戲中後期會升級,獲得雙重擊發的加倍火力)。
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子彈數量與補給十分有限,拿到新武器千萬不要浪費在雜魚敵人身上。 |
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有一項道具可以為蒼蠅拍提升 50% 傷害,沒啥鳥用的雞肋效果。 |
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雙管散彈槍子彈數量極少,卻能有效對門神造成大量傷害。 |
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販賣機補給品全都免費,不過不建議去使用它們(會影響滿意度)。 |
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子彈全都打光,門神卻還有一半血量,這下就看玩家的技術好壞了。 |
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最省彈藥的方法是將敵人引到爆裂物旁,一發子彈消滅一群敵人。 |
不論好壞,到手的道具效果將跟著你直到遊戲結束
增益道具與減益道具取得的方式總共分為三大類:搜索、購買、滿意度結算,遊戲中登場的道具數量種類繁多,它們的功能可說是千奇百種,增益道具效果最明顯,大多是提升武器傷害、增加防禦、加強準度、以及減緩陷阱效果等;減益道具效果就偏向娛樂性,畫面不斷晃動、幻覺阻擋視線、無法奔跑、扣除升級點數等。要特別注意的是一旦獲得道具,不分好壞都將一路跟著玩家到遊戲結束,所以看到減益道具販賣機時,儘管取得減益道具能夠一瞬間獲得 20% 滿意度,但不要忘了你所購買的壞東西會跟著你直到通關或死亡。
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致敬《死亡筆記本》的死神之眼,敵人頭頂會顯示當前血量。 |
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看似平凡的功能,卻意外地實用,可有效斬殺低血量敵人。 |
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精神錯亂的減益道具,畫面會不斷出現幻覺,直到遊戲結束。 |
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還好小丑幻覺不會突然衝出來嚇人,而是緩緩浮現跟你打招呼。 |
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沒事千萬不要使用這個販賣機,除非觀眾滿意度已經掉到谷底。 |
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機器商人販售的驚喜箱功能是隨機獲得任何一項道具,不分好壞效果。 |
設計方面創意滿分,整體表現中等偏上
談到缺點,《
Killing Room》存在著些許美中不足的缺陷,射擊手感欠佳、關卡流程過短、場景設計大同小異、使用者介面不人性化等,這些缺點都成為玩家給予負面評論的要點。然而本作是以真人實境秀為主題的作品,就必須要將真人實境秀的魅力【觀眾即時互動】加進遊戲內容,真正跟觀眾有互動的只有在結算期間根據滿意度高低給予玩家好或壞的道具獎勵,如果能夠加入所謂的【Call In & Call Out】功能,讓觀眾隨時更換關卡難度或是陷阱擺設,如此一來不僅能大幅提升關卡變化性,也能強化遊戲的耐玩度。
依照玩法分類,本作其實算是不成熟的 RogueLike Shooter ,每開啟一場新的遊戲,各個地圖架構、敵人、陷阱配置都大多相同,隨機成分剩下獲取道具及武器的不同,重複遊玩三四次後,疲倦感便會油然而生,因為不管玩了多久,攻略關卡的流程都不曾改變,前期拿到好道具就輕鬆通關,拿不到好道具果斷自殺重來,可以說是一點變化性都沒有。總而言之,《
Killing Room》就是款售價不到 300 元台幣的獨立遊戲,風格迥異的背景設定、中等偏上的整體表現,不過於吹毛求疵的話,確實是款適合打發閒暇時光的作品。
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機率坑到不行的幸運轉盤,裡面居然有個選項是立即死亡! |
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血量低於一定程度瞬間死亡的按鈕,按下去會獲得大量觀眾滿意度。 |
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滿意度高的情況下通關樓層,系統將贈予增益道具作為獎勵。 |
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後期關卡的陷阱房一間比一間狂,沒有把握通過就選擇無視。 |
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步步為營才是上上策,到處都有東西想要取你的性命。 |
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似乎是很久沒人攻略到這一樓層,扮演門神的工作人員竟在偷懶。 |
優缺點總整理
優點:
+以真人實境秀為主題的第一人稱射擊遊戲,新鮮題材融入傳統射擊玩法。
+百種特色道具等你來獲得,增益道具讓你上天堂,減益道具讓你住套房。
+挑戰性十足的遊戲難度,除了仰賴玩家技術外,運氣好壞也是實力象徵。
缺點:
-射擊手感欠佳且關卡流程過短,順利的話不用兩小時就能打通八層樓。
-RogueLike 成分不足,地圖架構、敵人配置大多相同,沒有絲毫驚喜感。
結論:若能改善缺點並強化 RogueLike 成分,值得一玩的良作就此誕生。
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看到獨角獸在螢幕亂飄感覺很微妙,這對小馬迷來說算增益效果吧? |
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