先前曾報導過,微軟公布了將與M-Systems合作開發給“將來的Xbox產品與服務”所使用,稱做「Smart DiskOnKey平台」的可抽換式快閃記憶體裝置,當時就有傳聞指出微軟於Xbox2上將會捨棄內建硬碟的設計,而以「Smart DiskOnKey平台」取代硬碟的儲存功能。日前M-Systems執行長Dov Moran在接受網站媒體訪問時,更直言「微軟已從Xbox2上拿掉硬碟的設計,唯一剩下的只有CD(CD/DVD光碟機)。」
M-Systems執行長Dov Moran更進一步表示,原本Xbox內建硬碟的角色將會由M-Systems的「Smart DiskOnKey平台」所取代,而此一產品的容量範圍可以從16MB的民生用途到龐大的47GB軍事用途,對於固態半導體記憶體來說,容量的彈性算是非常的大,Dov Moran說「當玩家想要儲存他們的電子郵件訊息,複製音樂到主機中,或其他類似的儲存需求時,唯一能使用的儲存設備就是由我們所提供的。」
但當美國方面的遊戲網站向Xbox團隊的產品經理David Hufford求證時,他表示這只是Moran個人的臆測,並不能代表微軟方面的意見,而微軟方面向來對這類臆測謠傳不做任何評論。
話雖如此,但因為這次的訊息並非媒體報導私自的推測,而是微軟的正式合作廠商的執行長的發言,所以可信度並不低,如Moran所言屬實,那麼Xbox2向下相容Xbox的可能性就變低了,雖然「Smart DiskOnKey平台」最大可至47GB,但以現有的技術與成本來說,尚無法以足夠經濟的價格供應超過1GB以上的快閃記憶體產品,所以對於Xbox遊戲經常使用到的硬碟快取功能來說,「Smart DiskOnKey平台」很可能就無法提供足夠的容量去模擬(依遊戲不同所需容量也不同,但一般需要數百MB至1GB的程度)。除此之外,Xbox2使用的微處理器與繪圖晶片等設計都不同於Xbox,也增加了向下相容的困難度。
關於這些Xbox玩家相當關心的問題,只能等待微軟正式發表Xbox2規格之後,才能獲得確切的答案,一般預估在本月的GDC 2004或者是5月的E3應該就會有正式的消息公布。